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Aronguejo
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Debugando o Servidor - Edição de Outubro/2018

E aê, meus saiyajins!

 

Valarin na área novamente para falarmos sobre como anda o nosso servidor neste mês de outubro. Essa edição veio um pouco mais tarde, pois estava esperando rolar o Clash e a análise que os times de desenvolvimento fizeram sobre o que aconteceu. Mas como diz o ditado: antes tarde, do que mais tarde ainda. Bora lá.

 

Disclaimer habitual:

 

Nessa publicação NÃO VAMOS FALAR de balanceamento, de Campeão quebrado (no sentido “forte demais” - se estiver quebrado de bug, aí a gente fala...), de funcionalidades novas, toxicidade & comportamento, quem não tá recebendo skin, que Campeão deve ser atualizado ou sobre o universo de LoL, etc.

 

Bora lá para o que aconteceu esse mês:

 

Servidor

Quando falo de servidor, me refiro a duas coisas: a plataforma, que é onde fazemos o login, onde estão históricos de partida, replays, missões, loja, etc.; e o servidor de jogo, que é onde os jogos propriamente ditos acontecem.

 

Só para deixar claro aqui: o problema que aconteceu com o Clash não foi culpa do servidor, mas um problema de como certas partes do jogo foram desenvolvidas e acabaram causando impacto nele, então vou falar do Clash na seção que se refere   à saúde do jogo, não aqui.

 

Depois do problema que aconteceu mês passado no servidor Brasileiro, fizemos uma manutenção e verificação nos servidores do mundo inteiro, o que causou um impacto positivo nas nossas operações, que teve um mês bem saudável.

 

Único problema grande que tivemos foi no dia 11 de outubro quando um dos containers que gerencia as partidas nos Servidores de Jogo ficou doidão e precisamos habilitar as derrotas impedidas por aproximadamente uma hora.

 

Conectividade

Quando falo de conectividade me refiro à infraestrutura de internet geral do Brasil, às redes das operadoras de telecomunicações e ao Riot Direct (a “operadora” da Riot que tem rede própria para melhorar a latência nos jogos).

 

É o primeiro Debugando o Servidor em que  vou falar isso, então imagina minha alegria: não tivemos nenhum problema com o PTT no mês de outubro. Aparentemente o NIC.Br resolveu em definitivo o que estava acontecendo, então sucesso: tivemos um ótimo mês em conectividade.

Com esse problema fora do caminho, voltamos a observar um crescimento na quantidade de jogadores que jogam League abaixo de 60 ms. Para 2019, aumentar ainda mais esses números vai ser uma das nossas prioridades aqui no Brasil.

 

zrjPoIL

Percentual de jogadores da base que jogaram abaixo de 60 ms

 

O único problema de conectividade que rolou foi no dia 6 de outubro quando tivemos um problema em um dos nós da nossa rede, mas não durou mais que 20 min devido a uma atuação rápida dos nossos engenheiros de rede.  

 

Saúde do Jogo

Em saúde do jogo eu falo sobre o cliente, sobre bugs, performance e mais tantas outras funcionalidades do jogo.

 

Nessa parte, como de costume, vou dar uma pincelada nos assuntos que vocês tem falado pra gente que não estão muito legais (FPS e Cliente) e vou falar mais um pouquinho sobre Clash.

 

FPS

Mês passado falei sobre o que o time de desenvolvimento estava preparando nessa área e enquanto eles trabalham e testam as funcionalidades, posso dizer que, diferente do que rolou entre os patches 14 e 17, o FPS médio da base está estável, isto é, não subiu mas também não caiu.

 

Cliente

O time formado para melhor a experiência do cliente já está testando as primeiras melhorias, então devemos começar a ver algo de concreto rolando durante a pré-temporada. Por hora, observo que a quantidade de bugsplat caiu de forma significativa, então estamos no caminho certo

 

Clash

O Sanke fez um post esses dias falando em linhas gerais o que rolou com o Clash, então ao invés de repetir o que ele disse vou dar um pouco mais de contexto técnico do porque o Clash tem sido um desafio pra gente.

 

A forma como League gerencia o início de partidas envolve muitos sistemas diferentes: lobby, páginas de runas, maestria, sua coleção de skins, os campeões que você tem e alguns outros mais. Quando esses sistemas foram desenvolvidos, eles não foram pensados com as pessoas pedindo para dezenas de milhares de partidas começarem rigorosamente ao mesmo tempo. Com alguns desses sistemas datando quase 10 anos, natural existir muita coisa que não está otimizada para esse tipo de situação. Assim, esses sistemas acabam sobrecarregando o servidor, o que não deveria ocorrer se esses sistemas tivessem sido desenvolvidos pensando nesse tipo de situação ou otimizados para ela.

 

Clash consumiu tanto da plataforma naquele dia, que tivemos que fazer um reset do servidor para que ele voltasse a um estado saudável.

 

Acredito que poderíamos ter feito um melhor trabalho de testar a capacidade de sistemas antes de fazer um teste com os jogadores, mas gostaria de agradecer a paciência de vocês em nos ajudar a melhorar todos esses sistemas antigos. No final das contas, o que está sendo otimizado para o Clash vai melhorar a experiência de League of Legends como um todo.

 

***

 

Resumão do mês:

 

Ficamos com a derrota impedida ligada durante 7 horas este mês (um aumento de uma hora em relação a setembro) boa parte delas devido ao Clash.

 

Servidor - As manutenções do mês passado surtiram efeito e tivemos somente um problema pontual.

Conectividade - PTT estável novamente, ping dos jogadores voltou a melhorar.

Saúde do Jogo - Times de desenvolvimento focados em melhorar FPS e Cliente, enquanto arrumamos nossos sistemas mal otimizados para que o Clash possa rolar.

 

Então por esse mês é isso, galera! Se vocês querem que a série continue, deixa seu comentário pra gente saber o que vocês estão achando e sobre o que vocês gostariam que eu falasse.

 

Valeu!


Tags (1)
240 RESPOSTAS
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 Bom Dia Sou Brasil acima de tudo Deus acima de todos. Acho, além de excelente, um diferencial da Riot Games esse compromisso e transparência com os jogadores. Não observo esse tipo de informação em nenhuma outra grande empresa de jogos. Fico feliz e motivado a jogar, quando percebo que a empresa se preocupa com o tipo de experiência que temos e, além disso, nos mostrar os diversos fatores que impactam no gameplay, suas causas e o que está sendo feito para minimizá-los. Parabéns. :Champion129:

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Tropa
Tropa

Estou com alguns problemas sérios, não sei se sou apenas eu q estou sofrendo mas quero deixar em pauta, a algumas semanas. Começou a acontecer um bug comigo, de vez enquando a partida sempre trava quando os Minions são spawnados, e isso me irrita e acaba com a partida dos outros, porque eu só posso desligar o computador para resolver isso, e eu não tenho a senha do meu aparelho, apenas meus familiares, ou seja, estou estragando a partida dos outros e sofrendo muito com isso, já estou no 3° banimento de 20 minutos e acho q se continuar vou acabar tomando um banimento permanente, e isso vai acabar comigo pois eu gosto muito desse jogo, espero ter esclarecido o meu problema, por favor estou pedindo muito a ajuda de vcs!
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Pois é, o meu tbm.. não posso mais jogar ranked pq simplesmente trava. Mesmo estando tudo configurado para rodar leve, o jogo está cada vez mais pesado.

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Essa interação com a comunidade é excelente , estão de parabéns. Eu gostaria de saber se vcs tem planos para mudar como é feito a escolha de runas na seleção de campeões , ja vi muita gente indo com runa errada pois n teve tempo suficiente para trocar , ou n sabia qual campeão jogar na hora , por isso demorou para criar.

-I Cant Carry You ( mentira, EU CARREGO SIM )
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oq vc desativou queria saber disso tmb, é mt chato ter q dar alt+tab e esperar uns 6 segundos p ir
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ok
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Tropa
Tropa

Fico feliz em saber que o nosso servidor tem tido melhoras, sou um dos 0,8% que tiveram o ms reduzido de setembro para outubro, e a rede é a mesma, mas o ping reduziu drasticamente depois das atualizações (quase 20%!!), estão fazendo um belo trabalho, espero que o lolzinho continue progredindo mais e mais.
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Nessas ultimas atualizações do mês de outubro o meu lol está rodando com FPS entre 15~30 no máximo 40 quando estou na lane, antes rodava com 60 nas TF normalmente, isso atrapalha muito, queria saber se isso tem algo a ver coma s ultimas atualizações e se tem algo que eu possa fazer pra melhorar...
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Os jogadores até que não são tão grandes como os de basquete a quantidade deles que é grande, kkkkkk
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Aronguejo
Aronguejo

Que continue com esses posts, pois, é sempre bom saber o que está acontecendo com o nosso belo lolzinho ♥
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Tropa
Tropa

Obrigado por finalmente dar feedbacks dessa forma 🙂
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Mesmo com todas as atualizações eu sempre estou tendo um bug no inicio das partidas sempre fica dizendo que não tem conexão com a rede mais, minha net sempre esta normal.
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A ulti do Brand esta bugada novamente ela sai invisível na ranqued no twisted tree line!

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Fico feliz que tenha mudado para alguns jogadores, voltei a jogar alguns dias. Porém me arrependi e os problemas continuam na minha situação (Client travado e Lag), é meio complicado pois é somente com LoL, outros jogos rodam liso sem nenhum tipo de lag ou travamento. Ah toxidade parece que aumentou. Espero que melhore enquanto isso continuo dando um tempo e me divertindo com outros jogos e o lolzinho de vez em quando. Por quem leu meu comentário obrigado e até breve no samuel rito.
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meu lol trava na tela de carregamento(fica todo mundo 100% mas meu lol continua carregando ifinitamente) tenho que fechar reconectar e entrar na partida de novo,oque demora um seculo pois meu noot não é muito bom,eu não tenho certeza se esse bug tem origem do lol,mas se tiver por favor resolvam,to tendo muitos problemas,como derrotas e muitos remakes,acabo levando ate fila de baixa prioridade por conta desse bug. 😞

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EU por experiencia propia poderia de antimao afirmar que suas configuracoes e pc quem causam probelma devido a milhoes de coisas inuteis ligadas baixando e rodando tem tuturial no youtube como melhorar fps em jogos e seria bom postar as confuguraçoes do seu pc antes de falta so do game mesmo pq eu rodo em varios pc e notes configurando ele roda de boa sem lag porem um computador limpo atualizado e de baixissima configuraçao nem placa de videio uso e to com 70 fps o tempo que passa reclamdo se podia gastar arrumando lendo tutorial e 5 minutos de trilha e ta pronto seu lol
ai o link pra ajudar os batatinhas https://www.youtube.com/watch?v=u4PebOQhVlg
ҦѦяҠщѦӃŁØҊ
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ai link de como retira senha pelo cmd https://www.youtube.com/watch?v=irNpte7vryE
ҦѦяҠщѦӃŁØҊ
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pesado eo seu pc que roda mil coisas em segundo plano se for w 10 entao e piort ainda gostam de lol reinstala w 7
ҦѦяҠщѦӃŁØҊ
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Tropa
Tropa

Olá vim aqui perguntar se vcs nao acham injusto aquelas pessoas que não conseguem se conectar a partida, levando o time a dar remake e essa pessoa leva Leave Buster? Esse, é o meu caso. Queria saber se n tem como poupar essas pessoas e dar ban so para aquelas que saem durante o jogo?
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Tropa
Tropa

devem cotinuar com esse programa é otimo saber como o servidor está