Olá, pessoal. Meu nome é Leandro e eu sou o líder do time de League of Legends da Riot no Brasil.
Hoje estou aqui pra gente conversar sobre o que está rolando em League e sobre o futuro do jogo.
Se você ainda não assistiu, te convido a começar pelo vídeo abaixo onde gravei um resumão da conversa:
League of Legends foi lançado em 2009 com a proposta de ser um jogo online e competitivo para jogar com os amigos — que fosse ao mesmo tempo profundo e divertido. Quase dez anos depois, o League se tornou o jogo de PC mais popular do mundo e tem mais de 100 milhões de jogadores ativos todos os meses.
Por isso, hoje a nossa visão é muito mais ambiciosa: queremos tornar o League um esporte global que dure gerações.
Vamos falar sobre o primeiro aspecto: o esporte. Ao falar de esporte, é natural pensar no cenário profissional. Um esporte pode ser uma profissão — mas também um hobby, uma atividade praticada em família, entre amigos, nas escolas e universidades, em torneios amadores e profissionais. Nós acreditamos que o League foi muito longe e ajudou a legitimar o estilo de vida gamer, mas ainda pode muito mais.
O segundo aspecto é o multi geracional. Desde o começo a gente acreditava que fazer um bom jogo era suficiente para fazê-lo crescer. Se o jogo é bom, amigos convidam amigos e o jogo cresce naturalmente. Isso funcionou durante muito tempo. Acontece que os jogadores que começaram a jogar League há dez anos amadureceram junto com o jogo. Portanto, para que o League dure por gerações é preciso apresentar o jogo para novos gamers.
Este é o motivo pelo qual vocês têm visto, por exemplo, ações da Riot com influenciadores que ainda não jogam League. Nós queremos convidar novos streamers e criadores de conteúdo para a nossa comunidade, para que eles possam apresentar o League para uma audiência nova. Novos jogadores não só vão fazer do League um jogo para várias gerações, mas também criam uma melhor experiência de jogo para quem já joga.
Também é importante entender que esta nova geração de jogadores vive um momento bem diferente. Além de League, hoje existem outros jogos incríveis no mercado. E nós ficamos felizes porque o mercado de games também cresceu muito no Brasil. Hoje existem muito mais jogadores, o que significa que existe espaço no mercado para vários jogos de sucesso, que a galera curte e reveza entre eles.
Considerando todo este contexto, temos muito orgulho de dizer que League of Legends nunca esteve tão bem. Desde que o League foi publicado no Brasil em 2012, o número de jogadores e a audiência do CBLOL só cresceu — e continua crescendo. Todo o nosso esforço atual é porque estamos nos antecipando e nos preparando para continuar seguindo a visão de tornar o League um esporte global que dure por gerações.
Um aspecto importante para o sucesso e longevidade de League é a evolução do jogo. Desde o início, League recebe atualizações de balanceamento, funcionalidades e conteúdo a cada duas semanas.
As mudanças sempre estiveram presentes, mas certamente foram maiores nos últimos tempos. Começamos atualizando os monstros da selva, cinco novos dragões diferentes e novas plantas em Summoners Rift. No início da temporada, apresentamos um sistema completamente novo de runas. Mais recentemente, fizemos mudanças no meta e no balanceamento, além de lançar novos campeões únicos — como o Pyke, um suporte assassino. E todas as mudanças têm o mesmo objetivo: fazer de League um jogo mais divertido e dinâmico, e menos previsível — para que cada partida seja única. De novo, para que o League dure por gerações, ele precisa mudar, oferecer novas experiências e novas maneiras de ter momentos épicos com seus amigos.
As mudanças são necessárias e vieram para ficar, mas sabemos que nem sempre acertamos. No início do ano, comunicamos a ideia de distribuir as novidades de League em várias atualizações, em vez de concentrá-las no início e no meio da temporada. Curiosamente, a ideia era diminuir o impacto das mudanças para os jogadores, mas o efeito foi contrário. Nós ouvimos vocês, e vamos voltar atrás na decisão.
É aprendendo que a gente evolui. Nós somos muito felizes e gratos pela maneira como a comunidade de League é apaixonada e engajada. O feedback de vocês é o que nos permite entender o que funciona e o que não funciona, e nos ajuda a tomar decisões melhores.
E mais do que nunca, precisamos deste feedback. Com vocês, a gente vai conseguir fazer boas mudanças, receber bem os novos jogadores, e levar o League para um futuro ainda mais incrível.
Deixem a sua opinião nos comentários, nós queremos muito ouvir de vocês.
Um abraço, e até mais.
Como deve ser feito o counter play contra uma zoe, só me respondam isso. É obvio que muitos champions precisam ser balanceados, vocês deveriam contratar pro players para auxiliar no balanceamento do jogo, deixar na mão de amadores é complicado...
@Noharris É verdade que vocês vão separar o balanceamento do competitivo para soloqueue?
Sou uma jogador casual, isso iria me ajudar muito.
mt gente fica tiltada com lol quando perde seria legal de fazer um geito nas partidas que n ficassem tão fustadas ao perde e um geito de conseguir se reerguer no jogo sem ajuda do time pq eu vejo mt o time ta ganhado ta no nexus tem 1 vivo no time e o outro time morto e fica dançando na frente do nexus ai o time que tava ganhando perde
Gostaria de saber se devo dar minhas sugestões de mudança aqui ou devo criar um tópico? Se for pra criar tópico, devo criar em qual categoria? O assunto é MINHAS SUGESTÕES DE MUDANÇAS NO CLIENT ATUAL. Obrigado desde ja
EDIT: me parece que é para dar a sugestão aqui, então estou editando esse comentário.
Gostaria de começar falando que o client atual é uma das maiores insatisfaçoes que eu enfrento hoje. Em PCs lentos como o meu, ele não reage muito bem a certas ações como:
1) a GRANDE ESPERA que ainda existe para carregar a tela de honrar campeão aliado e carregar a sala pós-game;
2) quando a conexão cai na tela de carregamento, o lol fecha e abre o client para clicar no botão RECONECTAR. Há uma espera interminável para carregar esse botão (pois uso a opção de fechar client durante partida), e isso me PREJUDICA enormemente. Por que não criar um botão reconect na propria tela de carregamento, para que nao fiquemos dependente do client?
3) quando algum jogador kita da seleção de campeões, você volta para o saguão com seus amigos, e você prejudica eles pois graças ao delay absurdo, você não conseguiu clicar em ACEITAR a tempo, e daí aparece o aviso "BolachaSamurai recusou0..."
4) delay para banir e selecionar campeão;
5) a opção de configuração leve do client é FALHA, e ela devia ser PERSONALIZADA, da mesma forma como são os ÁUDIOS dentro do jogo. Por exemplo: tirar a luz piscante vermelha de banimento na seleção de campeões, dentre outras animações.
É apenas isto que eu tenho a dizer. OBRIGADO. E POR FAVOR LEVEM EM CONSIDERAÇÃO. MUITO OBRIGADO.
Melhorar o servidor. Retirar a opção de recusar uma partida após ter clicado para procurar uma. Aumentar a fiscalização de "crianças" trolls que jogam só para fazer raiva nos outros. Aumentar os dias ou misturar os dias de fases diferentes (todos por um, ultra rápido e furioso, modo espelho, etc...).
Bom, lembro de ter criado uma conta no lol em 2014, (por causa da ahri e tbm pq muitos dos meus amigos jogam), criei uma conta,joguei o tutorial ai eu parei de jogar(por algum motivo que DEFINITIVAMENTE não sei), criei essa conta nas férias e, sinceramente, EU TÔ VICIADO.
Para mim, o único problema do League é os players tóxicos
imagine: você chegou de um dia cansativo do trabalho e só quer relaxar (R.I.P jailson mendes ;-;), aí você, que é iniciante e não sabe jogar muito bem, entra em uma partida esperando um GGWP, mas você joga mal e um jogador fica te xingando, e estragando o jogo de todos os que interviram(ou não); e, no fim, você só queria descansar, e fica estressado.
Só e apenas isso Rito Gomez
Beijos e um feliz GGWP para sempre ❤️
@Noharris@ escreveu:
@Cadê meu açaí@ escreveu:
O snowball no game é muito rigoroso. Pune aqueles players que erraram uma vez na partida até o fim do jogo, gerando sentimento de frustração e desânimo nos jogadores, que apenas querem que a partida termine.Fala cara! Olha só, este é um feedback muito importante. Com o tempo a gente viu que as partidas do League estavam ficando muito longas — e isso tirava o ânimo da galera jogar, já que era um investimento de no mínimo de uma hora de jogo (entre fila, picks e bans, e partida). As partidas realmente estão ficando mais rápidas, mas isso não pode tirar a habilidade de um time se recuperar.
Este é o tipo de coisa que preocupa e muito o time de balanceamento, e com certeza vamos ficar atentos para ver como as coisas evoluem.
Valeu!
Pois é, isso é verdade. Ontem joguei uma partida que o meu mid morreu 6x em cinco minutos. Aos 10 o jogo já tinha acabado sem chances nenhuma de outra lane fazer algo pra voltar pro jogo, jogos assim são bem frustrantes.
@Pencroft@ escreveu:
Gostaria de saber se devo dar minhas sugestões de mudança aqui ou devo criar um tópico? Se for pra criar tópico, devo criar em qual categoria? O assunto é MINHAS SUGESTÕES DE MUDANÇAS NO CLIENT ATUAL. Obrigado desde ja
Oie,
Você pode aproveitar o momento e deixar aqui, ou utilizar a área de Outros Assuntos de LoL para deixar suas sugestões nesse caso : )