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Reajuste programado de preços nos pacotes de RP (2019)

TL;DR: Como vínhamos fazendo nos últimos anos, estamos ajustando o preço dos pacotes de RP para acompanhar a inflação do Brasil. Os ajustes ocorrerão a partir do dia 05/03.

Como fizemos em 2015, 2016 e 2017 , estamos ajustando o valor do pacote de RP conforme a variação da inflação nos últimos 2 anos. Para quem não lembra, no início de 2018 decidimos não realizar um reajuste pois a inflação havia sido pequena, mas agora, com um valor acumulado maior, acreditamos fazer sentido.


Mas talvez você esteja se perguntando: mas que ajuste é esse?

Quem é mais novo já deve ter ouvido seus pais falando dela, e quem é mais velho já deve ter sentido no próprio bolso. Estou falando da famosa inflação.

 

Ao longo do ano o preço médio de bens de consumo e serviços vão aumentando e esses aumentos impactam os custos de operação da Riot no Brasil (realidade comum a várias outras empresas no país). Daí, para continuar mantendo o LoL operando no BR, precisamos ajustar os valores de acordo. Lembrando que nossa ideia não é deixar o LoL mais caro, mas apenas ajustar os valores no mesmo nível da inflação brasileira.


Como a situação muda ano a ano, ao longo de 2017 e 2018 tivemos o seguinte cenário inflacionário:


Inflação: 6.8% (IPCA 2017 2.95%, IPCA 2018 3.75% - Considere inflação sobre inflação)

Média do nosso ajuste: 6.6%


Sendo assim, os novos preços corrigidos pela inflação serão:

Cartão de Crédito, Boleto, Transferência Bancária/Depósito, eWallet (PayPal)

R$ 12,50 - 650 RP
R$ 25,00 - 1.380 RP
R$ 50,00 - 2.800 RP
R$ 87,50 - 5.000 RP
R$ 125,00 - 7.200 RP
R$ 250,00 - 15.000 RP

Para os pacotes de SMS

R$ 4,99 - 145 RP
R$ 9,99 - 305 RP

Para cartões Pré-pagos ou PIN’s nas Lan-houses/na Maquininha:

R$ 10,00 - 525 RP [PIN]

R$ 15,00 - 810 RP [PIN]
R$ 25,00 - 1.380 RP [PIN]

R$ 40,00 - 2.235 RP [PIN]
R$ 50,00 - 2.800 RP [PIN + Cartão Pré-pago]
R$ 100,00 - 5.770 RP [PIN + Cartão Pré-pago]

 

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Segue aqui um FAQ com as perguntas que costumam ser feitas nos tópicos de ajuste de preço:

 

“Se a inflação diminuir, o preço do RP vai diminuir também?”

 

Não sabemos ao certo, mas no geral, não se preocupe com isso. O cenário de “deflação” é - na verdade - muito ruim pra economia. Casos como esse indicam uma recessão onde gastos com entretenimento vão ser o menor dos problemas da população, que vai estar mais preocupada com o dinheiro pra comprar a comida do dia.

 

“Como funciona a inflação ou como ela causam um aumento nos nossos custos?”

Inflação é o aumento do preço médio de serviços e produtos (as causas e os detalhes de como ela funciona no Brasil ficam pra uma aula de economia). De forma simples, é algo (uma hora na lan house, um monitor de led ou um quilo de plástico pra fábrica fazer o monitor) que custava 10 e depois de um tempo passa a custar 12. Isso quer dizer que todos os custos que temos (aluguel de escritório, funcionários, materiais de trabalho do dia a dia, infra-estrutura de servidores, etc) passam a custar mais mês a mês. Como ajustar os preços em pequenas frações mês a mês não faz muito sentido, preferimos atualizar os preços no começo de cada ano, referente à inflação acumulada do ano anterior.

 

“Por que vocês não corrigem os pacotes para entregar mais RP ou diminuem os preços das skins? Não daria na mesma?”

 

Na verdade não. A conta é sempre feita através de RP entregue por Real. Se nós aumentamos o preço do RP mas entregamos mais RP, isso anula o efeito do reajuste e significa que não nos adaptamos ao aumento da inflação no fim das contas. É mais ou menos assim: a Riot passou a fazer brigadeiros (aeeeee). Para fazer 10 unidades nós gastamos R$8,00 (precisamos de R$0,80 para fazer cada bolinha de chocolate). Na hora de vender, cobramos R$10,00 pelos mesmos 10 brigadeiros (ou seja, cada brigadeiro sai por R$1,00).

 

Original

Fabricar: 10 x R$0,80 = R$8,00

Vender: 10 x R$1,00 = R$10,00

Saldo: R$10,00 - R$8,00 = R$2,00!

 

Tudo é lindo e doce, mas vem a inflação e aumenta o custo que temos para fazer 10 brigadeiros pra R$10,50.

 

Pós-inflação sem ajuste

Fabricar: 10 x R$1,05 = R$10,50

Vender: 10 x R$1,00 = R$10,00

Saldo: R$10,00 - R$10,50 = -R$0,50!

 

Pra mantermos a mesma proporção de antes, ajustamos nosso preço para R$12,50.

 

Pós-inflação com ajuste

Fabricar: 10 x R$1,05 = R$10,50

Vender: 10 x R$1,25 = R$12,50

Saldo: R$12,50 - R$10,50 = R$2,00!

 

Porém, se a gente começar a vender mais brigadeiro pelos mesmos 1 real de antes (por exemplo, vender 13 bolinhas de brigadeiro, cada um por R$1,00) a conta não fecha, porque o custo de R$ 1.05 é fixo por unidade).

 

Pós-inflação sem ajuste e com mais brigadeiros

Fabricar: 13 x R$1,05 = R$13,65

Vender: 13 x R$1,00 = R$13,00

Saldo: R$13,00 - R$13,65 = -R$0,65!

 

A mesma lógica se aplica para reduzir o preço das skins (as pessoas precisariam de menos RP para comprar conteúdo no jogo em igual proporção ao valor do RP reajustado, neutralizando o reajuste na verdade).

 

“Mas vocês só fazem conteúdo digital/virtual, não tem o mesmo custo de produção de uma fábrica de brigadeiros!”

 

Quem dera fosse doce assim. Manter uma empresa do tamanho da Riot, com a tecnologia necessária para tocar um dos maiores jogos online do mundo, requer uma quantidade insana de recursos. Parece razoável pensar que por vendermos itens virtuais não existe custo, mas é claro que não é assim, ou criar jogos de computador seria o negócio mais lucrativo da história. Gastos com servidores, funcionários, fornecedores, escritório, impostos, taxas e tarifas são necessários para termos nossa operação no Brasil. Ah, inclusive, todos itens que citei sofrem ajuste junto com a inflação.

 

“Por que o preço do SMS continua sendo muito menos vantajoso do que as outras formas de pagamento?”

 

Compras via  via SMS no Brasil nunca foram muito rentáveis (pelo menos para as empresas que oferecem este meio de pagamento). Basicamente, devido a diversas tarifas e impostos, a compra por esse método de pagamento custa muito mais caro para a RIOT do que as outras disponíveis. Entendemos que essa é a única alternativa para alguns jogadores e por isso ainda mantemos esse tipo de pagamento, mas para balancear as contas acabamos refletindo esse custo no preço do RP desse método.

 

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Obrigado por estarem sempre conosco! 🙂

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116 RESPOSTAS
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Engraçado é que "se vocês pagam mais dinheiro do mundo real pelo dinheiro de mentirinha que a gente tem aqui, a gente aumenta a inflação" como assim ? É um dinheiro virtual dentro de um jogo, se vocês derem mais RP por ter aumentado a inflação, isso não vai aumentar a inflação de novo, vocês não tem absolutamente nenhum gasto em dar RP para os jogadores, então inventa outra desculpa. E engraçado também é "se a inflação diminuir, o preço diminui? -- Não sabemos ao certo" .

Fala logo que não, fala que vocês só vão aumentar o preço e o RP vai continuar no mesmo valor, o cliente vai continuar horrivel, o jogo vai continuar desbalanceado e vocês vão ficar só lançando skin pra ganhar mais em cima. Porque a gente ta sabendo já, que o que vocês estão visando é ganhar dinheiro só .

Btw, bom buff no Zed, ele já nem tava forte, agora finalmente da pra morrer pra um combo sem ult dele de boas, wp.
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@Black Temple  escreveu:
Engraçado é que "se vocês pagam mais dinheiro do mundo real pelo dinheiro de mentirinha que a gente tem aqui, a gente aumenta a inflação" como assim ? É um dinheiro virtual dentro de um jogo, se vocês derem mais RP por ter aumentado a inflação, isso não vai aumentar a inflação de novo, vocês não tem absolutamente nenhum gasto em dar RP para os jogadores, então inventa outra desculpa. E engraçado também é "se a inflação diminuir, o preço diminui? -- Não sabemos ao certo" .

Fala logo que não, fala que vocês só vão aumentar o preço e o RP vai continuar no mesmo valor, o cliente vai continuar horrivel, o jogo vai continuar desbalanceado e vocês vão ficar só lançando skin pra ganhar mais em cima. Porque a gente ta sabendo já, que o que vocês estão visando é ganhar dinheiro só .

Btw, bom buff no Zed, ele já nem tava forte, agora finalmente da pra morrer pra um combo sem ult dele de boas, wp.

E você vai continuar jogando.

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E me diz uma coisa ....
Onde eu citei que pararia de jogar ? Apenas queria poder colocar mais RP's e tal, mas com o preço que ta, colocar 100 reais de RP e comprar 1 skin não vale a pena .. Estava falando dos preços e não de parar de jogar etc.
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@LokaoPresidente O preço nos "reajustes" da Riot nunca abaixa.
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O maior problema não é o fato de haver resjustes esporádicos, mas a relação do ganho salarial médio de um brasileiro e o valor atual dos RPs. Então, dependendo de como está a economia de um país, esses reajustes, por mínimos que sejam, podem fo*** muito com os jogadores de uma certa região economicamente fraca... desmotivando-os a gastarem dinheiro no jogo. Em suma, vocês perderão clientes por causa da ganância.
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Tropa
Tropa

JKKK ta nao ta barato e vindo pouco por que nao aumentar e diminuir a quantidade de rp nao e mesm
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Devo imaginar que pro pessoal que comprou RP antes dessa noticia, digamos 3 ou 4 dias atras não vai ter RP bonus certo?
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@Xan IreIia  escreveu:
Devo imaginar que pro pessoal que comprou RP antes dessa noticia, digamos 3 ou 4 dias atras não vai ter RP bonus certo?

certo.

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@Merty Olate  escreveu:

@Xan IreIia  escreveu:
Devo imaginar que pro pessoal que comprou RP antes dessa noticia, digamos 3 ou 4 dias atras não vai ter RP bonus certo?

certo.



Basicamente esperaram o evento Lunar acabar pra avisar que iam dar RP bonus por um tempo limitado antes de aumentar os preços. Tencent está comendo a Riot por dentro.

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@Xan IreIia  escreveu:

@Merty Olate  escreveu:

@Xan IreIia  escreveu:
Devo imaginar que pro pessoal que comprou RP antes dessa noticia, digamos 3 ou 4 dias atras não vai ter RP bonus certo?

certo.



Basicamente esperaram o evento Lunar acabar pra avisar que iam dar RP bonus por um tempo limitado antes de aumentar os preços. Tencent está comendo a Riot por dentro.


Mas em? O evento Lunar ainda está acontecendo e vai até dia 05/03, que é justamente até quando o bônus de RP vai. O que fizemos é DAR O BONUS ATÉ O FINAL DO EVENTO....

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Tropa
Tropa

Semana passada comprei um cartão pré-pago de 50 reais, se eu soubesse que iriam dar esse bônus esperava pra comprar agora. 😞
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Aronguejo
Aronguejo

deveria haver o valor de 300r$ assim dava para compra 1 skins prestigio, só uma mesmo pq o preço é alto demais
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volta o legado
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Aronguejo
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caro riot

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Outras regiões tem o salário maior, vocês aceitam tudo dessas empresas e sem reclamar, por isso merecem o client que tem. 

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Ainda continua um preço acessivel.
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Tropa
Tropa

Que bom q é só 7
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bom, em vista a outros games, sei que valores muito baixos de rp, quase não dá de comprar coisas relevantes, porem, a ideia, era que o sistema de pagamentos, tivesse a opção de pagar com a Google Pay(https://pay.google.com/), pq, lá, vc pode usar o saldo que vc compra ou adquire através de responder questionarios no Google Opinion Rewards: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.paidtasks eu mesmo, junto creditos respondendo essas perguntas/questionarios, e sempre uso nos jogos de celular(pubg mobile/pokemon go/etc) e querendo ou não, é relevante, então, a minha proposta é: aceitar google pay como forma de pagamento, e criar pacotes de valores menores de RP. exemplos: 125RP / 200RP/ 250RP/ 325RP/ 450RP pois, com esses valores, dá pra junta um dindin lá, e pagar com esse saldo do google e assim, ajuda a completar pra comprar aquela skin bacana, ou até mesmo arrisca um bau/chave 😉 fica a minha ideia.
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Quero saber do preço dessa Ahri, não faz sentido uma prestígio sair mais cara que uma ultimate
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Tropa
Tropa

Não me importaria que subisse, eu costumo comprar RP, desde que o client não fosse tão ruim.
Se sair um MOBA amanha que eu gostasse e não tivesse um client zuado eu testaria para verificar, pq sério esse cliente ai faz a gente as vezes querer bater no hardware, mas a culpa é do software. 😞