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Aronguejo
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Uma atualização sobre o desempenho (FPS) do jogo

E ae, pessoal! No primeiro Debugando o Servidor falamos sobre os problemas de performance e queda de FPS que o jogo estava tendo e, devido a ajuda de vocês, conseguimos identificar e corrigir uma série de problemas que estavam ocorrendo. Os times de desenvolvimento tem essa mensagem aqui para vocês sobre o que temos feito e o que ainda está por vir de melhorias:

 

***

 

Fala, galera! Alguns de vocês têm comentado, já há algumas Atualizações, que perceberam problemas com o desempenho do jogo. Já estamos trabalhando para resolvê-los. Mas queremos aproveitar o momento para revisar a situação e explicar nossa abordagem.

 

Existem, na verdade, diversos problemas com os quais estivemos lidando. Vamos falar deles individualmente:

  1. FPS médio reduzido
  2. Aumento nas quedas bruscas de FPS e perda de quadros
  3. O jogo trava completamente

 

FPS médio reduzido

O FPS médio é exatamente o que o nome diz: o número médio de quadros renderizados por segundo em sua tela ao longo de uma partida inteira. Embora importante, essa métrica não é na verdade a mais crítica uma vez que, contanto que o seu FPS seja estável, você receberá informações com frequência consistente (embora, às vezes, não otimizada).

 

Outro detalhe importante quando discutimos sobre FPS: o número que você vê no jogo pode estar mais alto que a quantia que o seu monitor é capaz de entregar. A maioria dos monitores opera em 144Hz ou 60Hz. Este número indica a quantia mais alta de quadros que o monitor pode renderizar por segundo. Se você, por exemplo, está vendo 170 FPS em um monitor de 144Hz, esses 26 quadros adicionais não existem de verdade.

 

(APT: FPS Médio por especificação de sistema. Quanto maior, melhor.)

 

O FPS médio melhorou razoavelmente na 8.13, mas a maior parte dessa melhoria foi lentamente perdida nas Atualizações seguintes. Isso ocorre porque não há uma única "ferramenta de FPS" para manter — sempre que adicionamos ou alteramos algo do jogo, isso pode ter impacto no desempenho. Ultimamente, conteúdo novo e atualizado (skins, Campeões) tendem a incluir diversos recursos (visuais, funcionalidade das habilidades, etc) com exigência de desempenho mais alta do que o conteúdo antigo. Fazer coisas mais legais acaba pesando no limite do que o jogo pode fazer antes que o FPS comece a cair. Estivemos trabalhando em um recurso para melhorar o FPS de maneira significativa, mas passamos por alguns desafios no caminho — vamos falar disso em breve.

 

Atualização: as frequências de quadros até 18 de setembro estão abaixo.

 

 

Aumento nas quedas bruscas de FPS e perda de frames

As quedas bruscas são perdas curtas e repentinas no FPS, sendo que as perdas de quadros (quando o FPS chega a zero) são os piores casos. Essas quedas bruscas têm impacto maior do que um FPS médio baixo porque, por um momento, o jogo lhe dá bem menos informação do que você costuma ver e isso pesa bastante nas suas tomadas de decisão. Elas também costumam acontecer devido a ações no jogo, como conjurar uma habilidade — exatamente os momentos em que você mais precisa que o jogo lhe mostre o que está acontecendo.

 

(APT: Quedas por sistema de jogo. Quanto menor, melhor.)

 

Olhando o gráfico acima, as quedas de FPS começaram a piorar na 8.15. Encontramos problemas significativos no teste da 8.16, mas conseguimos resolver os piores antes de lançar a Atualização. Mas novos problemas emergiram na segunda metade da 8.17 e estes não conseguimos resolver adequadamente antes do lançamento. Por sorte, fizemos um progresso muito bom na 8.18, com somente dois sistemas (um com o manuseio de eventos de jogo; o outro relacionado a renderização) ainda elevados acima dos níveis pré-8.15.

 

 

O jogo trava completamente

É aquele momento em que nada funciona e a única solução é o famoso Alt+F4, além de reiniciar o cliente. Esta é, de longe, a pior das ocorrências que estamos discutindo hoje, mas felizmente é uma das que conseguimos conter. Durante a Atualização 8.16, testamos um recurso que deveria melhorar drasticamente o FPS em sistemas com processadores multicore (aquele que mencionamos anteriormente). Embora tivéssemos visto os ganhos de FPS que estávamos buscando, eles infelizmente vieram acompanhados de um aumento absurdo na frequência em que o jogo travava, então o desativamos completamente. Mas ele foi acidentalmente reativado no lançamento da 8.17, causando outro aumento nos travamentos do jogo até termos desativado novamente. Então, por agora, os travamentos do jogo estão sob controle.

 

Nossos próximos passos

Continuaremos testando para tentar isolar o motivo de alguns sistemas estarem travando com a correção do FPS para multicore. Assim que estiver pronto, poderemos lançar uma melhora boa no FPS para muitos jogadores. Caso contrário, continuaremos monitorando o FPS e os níveis de queda brusca para assegurar que os problemas de desempenho não voltem. Também estamos trabalhando para melhorar nossa capacidade, internamente, de atribuir degradações de desempenho adequadamente ao recurso de jogo que está causando o problema (efeito visual, Campeões, itens, etc.) para que possamos corrigi-los mais rapidamente no futuro.


61 RESPOSTAS
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Aguardando essa atualização, quase 1 semana sem jogar por causa desses problemas no lol, entrei hj pra fazer um teste ainda ta ruizinho, agora esperar essas mudanças, e espero que essa mudança melhore, porque pra lançar skins lançam acada momento, ja solucionar esses problemas esta tenso e complicando cada vez mais. Espero q tudo volte ao normal ou quase rsrsrs...


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Tropa
Tropa

Esquece essa josa de FPS e manda o programador conserta aquele "BUG" que vocês chamam de cliente. Nunca vi algo tão mal feito na minha vida
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Academia de Piltover
Academia de Piltover

@Bikman Valeu lék, 

é que a primeira furia que sempre vem é em relação a RITO né, eu mesmo ja passei por isso! Mas nunca pensei que talvez a culpa não seja da RITO e sim da prestadora do serviço de internet.

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@Arqueiro DKT
fps ≠ lag
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Aronguejo
Aronguejo

Meu FPS continua caindo... Não sei se é culpa do meu pc ou se é esse bug 😬
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Isso me fez pensar um pouco antes de culpar a RITO adsfasdfasdf
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Ai sim! GGWP

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Realmente, para mim, um dos únicos problemas que enfrento é o cliente e a latência.
E ando percebendo a melhora de FPS na minha maquina que é bem fraca... Bom trabalho RIOT!
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Aronguejo
Aronguejo

eu to enfrentando um problema de entrar no jogo,o jogo abre fica tudo certinho mais demora muito para carregar e tem vez que o jogo abre e nem mostra quem carregou,fui jogar de yasuo achando que o nosso jg tava caido porque tava em 0% quando iniciou.
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Porque toda vez que essa **** de jogo atualiza o PATCH TRAVA ai vai pra ******** do launcher e atualiza e TRAVA A **** NO 100% e meu pc é rápido internet é boa e essa ******** fica travando tudo e demora um século pra atualizar? Esse jogo tá foda em vez de melhorar só piora essa ****
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As vezes meu FPS fica mais baixo que meu MS e acho que isso ta bem errado né...
Se não me engano o MS (que é a internet) deveria ficar bem mais baixo e o FPS (que é o desempenho do PC, eu acho) deveria ficar bem mais alto...
Se alguém poder tirar essa duvida eu agradeço, obrigado! Essa Materia ficou #GGWP ❤️
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FPS é a quantidade de frames por segundo que tu pode ver, se tu tiver perda de velocidade de conexão e os MiliSegundos(ms) de comunicação de dados trocados com o servidor aumentar demais, o fps pode baixar por isso tbm.
Se o computador tiver uma placa gráfica boa, a informação será processada mais rapidamente, logo se o problema for conexão o fps será menos afetado quando a maquina for boa.

E o cliente do jogo também tem falhas de programação no código fonte por conta das atualizações, logo, há inúmeros fatores para o fps e o ping(ms) ficarem ruins.
For what way u go?
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Aronguejo
Aronguejo

Vocês deveriam lançar informações sobre otimizações dentro da noticia de atualizações do jogo.
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Tropa
Tropa

Uma coisa bem ''simples'' q ajudaria bastante é fazer funcionar a função (desativar efeitos visuais ) em todos os mapas do jogo podendo tirar aquele excessos de poros do aram ou apagar a tochas assim como em twisted treeline tbm
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Aronguejo
Aronguejo

Eu senti uma grande queda de FPS, porém, pensava que era por causa do Notebook que eu estava usando,
Troquei de PC, porém, mesmo estando com um setup bom...
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Esse jogo sofre com alguns problemas...
Um deles é que existem alguns jogadores alterando os códigos fontes do seus clientes e fazendo com que a troca de informação fique confusa no servidor, assim, gera atraso na informação.

Esse não é o único problema, mas é um dos que poderia ser evitado se não houvessem pessoas trapaceando entre nós.
For what way u go?
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Na verdade o grande problema mesmo é que o Cliente e o jogo em si necessitam de MUITA memoria Ram...Pode parecer um absurdo nos dias atuais mas a grande maioria dos Pcs e notes que os BRs tem não passam de 2GB de memoria RAM, e fora isso grande parte dos mesmos BRs não tem uma placa de vídeo dedicada, utilizando sempre as famosas Intel HD Lag que ja vem no processador. No começo o LoL era bem leve e qualquer geladeira poderia rodar suave, mas como ja dito no post do Rioter, "As belezas do jogo pesaram nos PCs" e isso só acabou com a experiencia de varios jogadores CASUAIS. Ai você junta: POUCA MEMORIA RAM + PROCESSADORES ABAIXO DA MÉDIA + JOGO MAL OTIMIZADO = Só poderia dar ruim né.......
E para que esta relacionando o FPS baixo com a Net, isso não tem nada a ver, a net só influencia no MS e o SEU PC que influencia no FPS.........Fora que um jogo que deveria atender a maioria casual dos jogadores no mundo não vir 100% bem otimizado para maquinas ruins não deveria nem fazer propagandas no Japão falando que roda em tudo kkkkkk e olha que mesmo com as quedas das ações da Riot ela tem dinheiro para contratar gente para otimizar o jogo LUL LOL LOOOOOOOOOOOOOOOL
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espero que arrumem de verdade isso, por que a última vez que eu lembro que eu jogava suave no SR a 130 140fps e em TF caia pra 80 70 no mínimo foi no "meio" dessa temporada, aí os patchs começaram a diminuir até chegar um ponto em que eu sou obrigado a jogar com gráficos no baixo e o FPS começa em 150 e ao decorrer do game não passa de 60, isso é triste por que eu tenho memória de sobra e meu cpu é um i7.
e infelizmente ao começar o game o cpu chega a 100% sem sentido algum, chegando a ser comparado (este client novo) ao google chrome, que não importa suas configurações e potência do pc, ele vai bugar e ficar assim.
mas que bom que estão trabalhando nisso, que venha logo essa atualização de otimização.
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Tropa
Tropa

A última vez q eu vi tava zuado ainda,esse erro já foi arrumado?
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Tropa
Tropa

PORFAVOR ALGUEM ME RESPONDE SE ISSO JA FOI ARRUMADO PQ TENTEI JOGA AGORA E AINDA TA CAINDO FPS A RODO PF SO QUERO JOGAR LOL ;;-;