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Linha do Tempo de Runeterra - Parte 1

Este artigo aborda e compila todos os eventos de League of Legends em uma linha de tempo para o universo de Runeterra, com base em contos, HQs, Cinematics e todas as mídias lançadas pela Riot Games no site Universo.

Este guia ainda se situa incompleto, sinta-se livre para comentar e/ou sugerir alterações ou complementos para o mesmo. O objetivo deste guia é criar uma ambiente cada vez melhor para os fãs e pra que estes tenham melhor entedimento referente a tão famosa Lore.


A Gênese do Universo
(Indefinido BN)

  • No ínicio do Universo havia apenas o nada.
  • A primeira coisa a surgir desse "nada" foi Nagakabouros, o Movimento Primordial.
  • Dimensões formam o Multiverso sendo um deles o qual a história de passa, várias das dimensões são representadas em skins, como os Universos: Musical, Lua Sangrenta, Projeto, Star Guardian e etc; O Vazio é a dimensão contrária a de Runeterra.
    • Criaturas sombrias passam a existir no Vazio, os Observadores.
    • Com a vida surgindo, o Homem Cinzento surge como a personificação da morte.
  • As primeiras coisas a surgirem na criação foram os seres que compõe a raça de Aurelion Sol.
    • Os Demônios Primordias, tal qual Fiddlesticks faz parte, surgem.
    • Um ser misterioso chamado Bardo adentra esta dimensão.
    • O Homem Cinzento se sentindo sozinho se parte em dois com um machado se tornando. Os Kindred.
  • Vendo tudo que se passa em seu universo gêmeo, os Observadores planejam controlar este Universo.
  • Aurelion Sol passa a dar a luz a inúmeras estrelas.
    • Os chamados seres Celestiais, tais como Soraka, os "Titãs do Céu" e os Eternos passam a existir.
    • Após muitos anos, planetas passaram a surgir ao redor das estrelas criadas e um desses é o planeta que deu ínicio ao poderoso Império Targoniano.
  • Aurelion Sol cria as estrelas que compõe o Sistema Solar de Runeterra.
    • Os Eternos usando as poderosas fontes inesgotáveis de magia que posteriormente seriam chamadas de "Runas Globais" formam Runeterra.

A Formação de Runeterra e a Pré-História

Indefinido - 9000 BN

  • A primeira coisa a existir em Runeterra foi a essência da magia, vinda da fonte de sua criação.
  • A superfície de Runeterra se torna suficiente para trazer as primeira vidas primitivas.
    • Espíritos antigos passam a surgir, sendo o primeiro dele Maokai que se original na primeira terra firme em Runeterra, um arquipelágo de ilhas ao sul que posteriormente seria chamado de Ilhas das Bençãos, o espírito assume a forma física de um Ent.
    • A partir das mudas de Maokai, a vida vegetal e animal ganham forma em Runeterra.
  • Criação dos Yordles [Leia a 2ª Nota do Editor]
    • Os Yordles passam a morar em uma cidade mágica chamada de Bandópolis.
    • Eles constroem uma portal de acesso a Runeterra oque permite que viajem livremente a mesma.
    • Fizz, um Yordle Anfíbio passa a nadar pelos mares de Runeterra ocasionamente.
  • Outras partes do mundo começam a secar e dar origem aos continentes de Valoran e Shurima, além do Arquipelágo de Ionia.
  • As primeiras sociedades surgem abaixo dos mares, abaixo do que seria chamado de "Mar do Guardião" posteriomente há uma sociedade a qual Fizz se encontra algumas vezes se tornando um amigo a este Reino.
  • Os Semi-deuses de Runeterra tomam forma e se tornam seres físicos, entre eles estão Ornn, que era o mais velho e seus irmãos Volibear, Anivia, Irmã-Foca e diversos outros.
    Ornn chama a própria Runeterra para uma disputa amistosa e seus poderes forma as cadeias de montanha e vales em Freljord, como recompensa a terra abre seu coração e da o conhecimento sobre a Chama Primordial de seu interior a Ornn.
  • Criação da Neve de Freljord (Mostrado em As Lendas Perdidas de Ornn).
    • Anivia irritada por Ornn ter destruído algumas da suas árvores preferidas para fazer sua casa, fez cócegas no nariz de Ornn enquanto ele dormia, oque ocasionou um espirro de fogo que incendiou sua casa, Anivia tentou fugir mas ao fazê-lo suas asas apenas deram mais vida ao fogo. Ornn dormiu e quando acordou ficou extremamente irritado mas até hoje não sabe que foi Anivia.
    • Ornn pensa em fazer uma casa não-inflamável e por conta disso constrói três instrumentos: Uma Pá, uma Alavanca e uma Forquilha.
    • Ornn forjou uma montanha negra que continha uma forja alimentada pela própria Chama Primordial, ele a batizou de Pedra-Lar.
    • Devido a alta temperatura de sua casa, Ornn cavou uma trincheira do mar até a montanha por onde Irmã-Foca direcionou enormes ondas de água fria esfriando a casa de Ornn. Naquele tempo o mar abaixou algumas polegadas e por conta da enorme quantidade de vapor que subiu aos céus, uma enorme tempestade se condensou em neve e caiu sobre Freljord, esta tempestade durou cerca de 100 anos fazendo com que Freljord se recoberta de neve até os dias de hoje.
  • As Primeiras Terras.
    • Os humanos modernos surgem em Runeterra.
    • Os humanos se unem nos primeiros assentamentos do mundo.
    • Alguns Yordles, como Gnar, começam a viver abertamente entre as tribos mais fortes nas terras ao norte.
    • A civilização sob o mar guardião é totalmente extinta num ataque de Tubarões-Dragão vindos das profundezas abissais, Fizz retorna de Bandópolis para tentar ajudâ-los mas quando chega não há mais ninguém vivo. Fizz entra em um estado catatônico que o faz ficar numa animação suspensa durante os milênios a frente.
    • As chamadas Primeiras Terras surgem e humanos vivem em perfeita harmonia com os espíritos e a natureza.
    • Kennen chega até Runeterra através do Portal de Bandópolis.

9000 - 8000 BN

  • A Guerra dos Titãs.
    • Para se defender de Titãs enormes advindos do céu, humanos iluminados absorvem poder do reino espiritual se tornando nos Vasthayshai'rei, criaturas quiméricas e "Imortais" derrotando assim os Titãs.
    • Seus descendentes se tornaram Vastayas, criaturas quiméricas que possuiam profunda ligação a Ionia.
    • Com o passar do tempo, quando o equilíbrio entre os reinos foi restaurado, o poder dos Vasthayshai'rei começou a diminuir, e os vastayeses partiram para formar suas próprias tribos. Eles orgulhosamente utilizaram os nomes daqueles que derrotaram os titãs: a nobre Kiila, o resoluto Chyr, a astuta Lhotl e muitos outros.
    • A tribo Oovi-kat se separa e vai viver numa desconhecida ilha ao leste de Ionia.
  • As Três Irmãs.
    • Fundação de Freljord ao norte do continente de Valoran.
    • As três irmãs Serylda, Avarossa e Lissandra nascem em Freljord.
    • Durante seus embates as três irmãs tentaram ganhar forças, Serylda tentou comandar os céus acima dela mas foi permanentemente silenciada pela Primeiro Crepusculo, Avarossa encontrou a escuridão ancestral sob o mundo e ficou ensurdecida pelo seu vazio e vontade de destruição, Lissandra se levantou contra a magia ancestral do próprio mundo, levando como um desafio um deus ancestral passou suas garras pelos seus olhos, cegando-a (Possivelmente Volibear).
    • Por meio de seus poderes do sonhos Lissandra conseguiu se comunicar com os Observadores que lhe prometeram imortalidade em troca de um caminho ao mundo material.
    • As três irmãs visando derrotar os Observadores pedem a Ornn que cave um imenso abismo, mais fundo que qualquer outra coisa, este ficaria conhecido como Howling Abyss.
    • As irmãs também pedem que Ornn construa uma ponte sobre o abismo, em troca elas o presenteam com um metal estelar o qual Ornn cria seu Martelo.
    • Ornn não querendo mais receber pedidos de ninguém arremessa sua pá para o leste e sua forquilha para o oeste, mas mantem seu martelo.
      • "No futuro, um Rei Tritão encontrou um tridente no fundo do mar e usa até hoje"- Ornn.
    • Ivern, o Cruel.
      • Ivern vendo a ascensão dos Glacinatas viaja até as Primeiras Terras onde diziam existir muita magia junto a seu batalhão para encontrar um modo de detê-los, ao atracar Ivern é levado pelos nativos até Oikayalan, onde o Salgueiro Divino se encontrava. Enquanto se preparava, os Vasthayshai'rei atacaram e eliminaram todo seu contingente mas não conseguiram impedir Ivern de matar a árvore sagrada. Ao matar a árvore, Ivern foi engolfado pelo seu espírito e se torna uma entidade que ficaria conhecida como "Pai Verde".
    • Guerra das Três Irmãs.
      • Nasce uma disputa entre Lissandra e suas Irmãs.
      • Serylda e Avarossa atacam com seus exércitos a Forteleza da tribos seguidora de Lissandra, os Praeglacius.
      • Humanos e Yetes lutam entre si mas são interrompidos pela abertura de um abismo.
      • Enquanto os exécitos se enfrentam na ponte de Howling Abyss, os Observadores se materializam em Freljord.
      • Usando um ritual, Lissandra sacrifica suas irmãs e todos os presentes num esforço para sepultar os Observadores em Gelo Verdadeiro, os mesmos ficam presos entre o Vazio e a Realidade Material.
        • Gnar tenta enfrentar os Observadores mas é preso em Gelo Verdadeiro, onde permanece por Milênios.
      • Lissandra começa a apagar os Observadores da história e é bem sucedida em fazê-lo, de modo que ela fique sob o Comando da Cidadela Praeglacius e todo o conhecimento seja destruído.

8000 - 6000 BN

  • Os Sangue da Fornalha, uma nova tribo formada de pessoas advindas de toda Valoran passa a morar em cima da Pedra-Lar e se dedicam a forja e a cerveja, eles tornam Ornn seu patrono e pede que ele os instrua. (Mostrado em As Lendas Perdidas de Ornn).
    • Volibear chega até Pedra-Lar e exige que Ornn e seus Sangue da Fornalha criem armas e armaduras para seu exército de Ursines e com a recusa de Ornn, Volibear tira artefatos de sua parede oque automáticamente enfurece Ornn , os dois entram numa batalha de 40 dias e 40 Noites criando enormes tempestade de fogo e raio, quando tudo acabou Pedra-Lar havia sido devastada e nada restava dos Sangue da Fornalha a não ser seus ossos. Entristecido, Ornn se retira para as profundezas e deixa de interagir com mortais.
  • Observadores que ainda estão no Vazio criam os primeiros "Nascido do Vazio", como Vel'koz, dentro do Mundo Material.

As Civilizações do Oeste

  • Criação da cidade de Buhru por Humanos migrando para o Oeste e se instalando nas Ilhas Serpenteantes, logo eles conseguem canalizar o poder de Nagakaburos.
  • Fundação da Sociedade das Ilhas das Bençãos, estes se dedicavam aos estudos e ciências eventualmente o espírito Maokai os dá conhecimento sobre diversas coisas em recompensa por suas ações respeitosas para com a natureza e a magia.
  • Fundação de Ixtal, Ixaocan é constrída e seus magos se dedicam a magia elementar, é apenas dentro das suas florestas que os Dragões Elementares podem ser encontrados.
  • O Império de Shurima é criado e tem como primeira capital Nerimazeth.
  • Os Targonianos chegam a Runeterra e estabelecem um ligação com o Pico da montanha mais alta do planeta.
    • Os humanos descobrindo sobre os mesmos começam a criar uma civilização ao pé do Pico que se focava principalmente na cultuação aos mesmos.
    • Os Targonienses recebem a visita de Aurelion Sol que assume a forma de um dragão para impressiona-los, ele recebe de bom grado uma coroa de ouro como presente mas esta continha um feitiço de aprisionamento, e a cada vez que Aurelion desobedecesse Targon uma de suas estrelas desapareceria do Céu.

A Ascensão dos Solnatos

6000 - 5000 BN

  • Eventos de  "Alvoreceres Gêmeos".
    • Construção do Primeiro Disco Solar em Nerimazeth.
    • Aurelion Sol visita Runeterra novamente.
    • Pantheon( Na época era uma mulher) manda Aurelion Sol fechar uma fenda do Vazio que se abria em Runeterra, aproveitando-se disso Aurelion Sol ataca com seu pode incinerando a fenda e marcando a terra para sempre, Pantheon morre no processo. (Possivelmente Aurelion partiu o continente entre Valoran e Shurima).
      • Aurelion Sol sente um ser zonbando e rindo dele do outro lado da fenda, ele também nota como Targon teme seu poder e sente o peso de uma estrela sumindo pela morte de Pantheon.

5000 BN 

  • Guiados por Targon, Shurima consegue realizar com sucesso o primeiro ritual de Ascensão em Setaka, mas perdem o Disco no processo.
  • Setaka empunha a Chalicar, uma arma trazida de além da montanha.

5000 - 3400 BN

  • Construção do Disco Solar definitivo.
  • Após o fracasso em Nerimazeth, os Shurimanes construíram um novo Disco Solar ainda maior na sua nova capital capital, provavelmente com a ajuda dos magos Ixtalenses. Após sua construção, o Oásis da Alvorada apareceu dentro da estrutura. Sua água se derramou na área circundante dando vida ao deserto. Mais tarde, o Oásis formaria o sistema de rios Mãe da Vida.
  • A Família Real de Shurima é definida.
    • Em algum momento posterior a isso se passa a História de Amumu.
  • Ixtal é integrado ao Império Shurimane.
  • Rammus começa a aparecer nos registros e passa a fazer parte de lendas shurimanes.
  • Aatrox nasce e é ascendido no final de sua vida.
  • As pessoas começam a adora o espírito do vento Jan'ahrem por sempre ajudar em momentos de dificuldade, após algum tempo ela passou a ser conhecida apenas como Janna.
  • Fundação da cidade portuária de Oshra Va'Zaun, que logo se torna parte do Império Shurimane.

3400 BN

  • Apesar dos pedidos de paz do Rei Mago Axamuk, Setaka e seus exércitos atacam e tomam Icáthia depondo Axamuk.
  • Nascimento de Nasus e Renekton.
    • Renekton ganha o título de Guardião de Shurima após conseguir ganhar tempo num ataque de proporção de dez homens, oque proporcionou o escape de todos os civis e que seu irmão Nasus chegasse com reforços.
    • Como recompensa Nasus e Renekton se tornam Ascendentes juntos quando já velhos.
  • Nascimento de Rhaast que também passa pelo ritual de Ascensão.
  • Zilean nasce em Icáthia.
    • Mais tarde o jovem Zilean entra no conselho político de Icáthia.
  • O conselho de Icáthia apresenta vários heróis para Ascensão mas todos os pedidos são negados sem explicação.
  • Zilean vai até Kahleek, Kalduga e Ixtal para tentar ganhar apoio mas ninguém tem coragem de ajuda-lo.

 

A Guerra do Vazio

2500 BN

  • A Guerra de Icáthia.
    • Depois de um terremoto em Saabera desenterrar uma fenda para o vazio, Saijax é designado a protager magos que fizeram a descoberta.
    • O conselho de Icáthia coroa um novo Rei Mago enviando uma ordem de independencia a Shurima.
      • É reformada a Ordem dos Kohari, Saijax é um dos membros.
      • Ao descobrir os planos para usa a fenda contra Shurima, Zilean se opõe veementemente.
      • Todos os Shurimanes em Icáthia são mortos ou exilados.
        • A casa de Varus é atacada mas ele defende seu posto.
        • Bai-Zhek é atacada pelos Kohari e um Ascendente caído tem sua cabeça pendurada na cidade.
    • Varus passa pelo ritual de Ascensão.
    • Eventos mostrados em "Onde Um Dia Esteve Icáthia".
      • Os Ascendentes Shurimanes liderados por Setaka avançam contra Icáthia.
      • Possivelmente com a ajuda de Tyrus, o mestre do Ryze, o Mago Rei invoca o Vazio no meio da batalha, criando uma enorme fenda que começou a consumir tudo, inclusive a Rainha Ascendente Setaka.
  • A Guerra do Vazio.
    • Icáthia é completamente consumida pela fenda que eles mesmos invocaram, Tyrus e o Mago Rei fogem.
    • Desesperado Zilean traz o máximo de pessoas possiveis pra dentro de sua torre e depois removeu a estrutura do tempo, Zilean existe fora do tempo procurando uma maneira de salvar sua terra.
    • Saijax consegue fugir da Obliteração e muda seu nome para somente Jax enquanto busca pela destruição do Vazio neste mundo.
    • Ne'zuk um ascendente muito poderoso com magia elemental, promete ao Imperador que pode construir uma arma grande e forte o bastante para acabar com o Vazio e após meses de trabalho ele apresentou a todos o Monólito, uma estrutura de pedra senciente e viva e mantida por dezenas de mago elementais e os Ascendentes oriundos de Ixtal.
      • Batalha do Monólito
        • Após semanas de destruição por parte do Vazio, o Monólito chega até Icáthia.
        • Após levar dezenas de golpes dos enormes tentáculos, a fortaleza veio ao chão quase completamente engolida pelo Vazio, Ne'zuk foi o único sobrevivente e fugiu por sua própria vida.
        • Num ultimo esforço os mago Ixtalenses em Ixaocan usaram sua magia elementar pra invocar a natureza ao redor, isolando Ixaocan do mundo e do Imperador.
        • O único fragmento do Monólito a sobreviver acabou se tornando o enorme Golem Malphite.
        • Depois de inúmeras mortes e perdas, os Ascendentes Corvos Shabake e Shabaka ajudam a selar a fenda.
  • Sai Kahleek ficou dominada pelos Xer'Sai, criaturas comandadas por Rek'sai.

2500 - 2000 BN

  • A Queda de Shurima.
    • Cerco de Nashramae, Nasus e Renekton sitiam a cidade. Renekton quase queima toda a cidade sendo impedido por Nasus.
    • Nasus redescobre o Túmulo dos Imperadores.
    • Omah Azir nasce na capital shurimane, o filho mais novo do atual imperador.
    • Xerath nasce na cidade de Saikhal, como um escravo.
    • Xerath salva a vida de Azir em um ataque que mata todos os seus irmãos, Azir promete que vai tornar todos os escravos livres quando for Imperador.
    • Xerath assassina o Imperador e Sua Esposa garantindo assim que Azir suba ao trono.
    • Azir é coroado e sua primeira ordem é ir atrás dos assassinos de seu pai, os quais Xerath jurava ser magos estrangeiros. Azir também começou a fazer planos para derrubar a escravidão.
    • A Lâmina Etérea de Horok é usada para matar mais de mil infames nos ultimos dias do Império.

2000 BN

  • Eventos de "Libertado".
    • O último ato de Azir ainda como humano foi libertar todos os escravos de Shurima.
  • Xerath liberta um espírito de fogo ancestral, Nasus e Renekton vão atrás da criatura deixando Azir sem proteção.
  • Eventos de "Queda do Império".
    • Xerath assassina Azir e toma seu lugar no ritual de ascensão.
    • Devido as maquinações de Xerath , a corrupção do ritual de Azir faz todo o Império Shurimane entrar em Colapso, a capital afunda nas Areias e todos os seus habitantes são destruídos.
    • Xerath, agora um Ascendente, é preso numa jaula juntamente com Renekton que se sacrifica para parar a criatura. Lá dentro Xerath trabalha para levar Renekton a insanidade e o espírito de fogo eterno que foi libertado tem seu paradeiro desconhecido.

2000 - 550 BN

  • A Grande Guerra Darkin.
    • O disco solar completamente sem energia afunda nas areias de Shurima e o conhecimento para realizar a Ascensão se perde com ele.
    • O povo de Shurima restante se separou em pequenos vilarejos e tribos.
    • Os Ascendentes restantes destroem Nerimazeth em um ato de vingança contra Xerath.
    • Os Ascendentes controlam Runeterra por séculos em uma aliança forçada.
      • Sem um líder ou um propósito os Ascendentes começam a ter intrigas uns com os outros, se tornando grandes tiranos e forçando os mortais a serem seus escravos. Estes seres passaram então a ser chamados de "Darkins" ou Caídos.
    • Oshra Va'Zaun é renomeada para Kha'zun e posteriormente para Zaun.
    • Nasus derrota e mata um Ascendente de nome Moneerah, pois este estava tentando invadir as ruínas da Biblioteca de Nashramae.
    • Nasce Vladimir.
    • O pai de Vladimir o oferece a um Darkin em troca da segurança de seu pequeno reino.
      • Instruído pelo Darkin, Vladimir destrói o reino de seu pai e espeta sua cabeça.
      • Vladimir se torna o Primeiro BloodMancer de Runeterra.
    • O Aspecto do Crepusculo Myisha, leva o Ascendente Pantera Ta'anari para Nasus que o fornece a localização da arma Chalikar, a qual se espera que os Darkins prestem respeito e parem a guerra civil.
    • Eventos de "Crepúsculo dos Deuses".
      • Ta'anari pede que Enakai (Tigre), Syphax (Camaleão), Zigantus (Touro), Xuuyan (Tartaruga), Shabaka e Shabak (Gêmeos Corvos), Valeeva (Desconhecido), Cebotaru (Lobo) e Naganeka (Cobra) se reúnam com ele e propõe que o descendente de Azir Sivuna Alahair se torne o novo portador de Chalikar e Imperador.
      • Xuuyan tenta tomar Chalikar para sí, fazendo com que Ta'anari o mate, após muita discussão Ta'anari bate Chalikar com força no chão e lança um feitiço que desfaz sua ascensão matando todos os Darkins e Ascendentes presentes com uma força que caiu da lua diretamente em Chalikar, Myisha então mata Ta'anari.
      • Naganeka, Valeeva e Cebotaru conseguiram escapar ainda como Darkins. Se eles ainda estão vivos ou foram selados, é desconhecido até hoje.
      • As três Guerreiras de Ta'anari (Teushpa, Sulpae e Idri-Mi) ficaram encarregadas de informar seus armeiros a selar os Darkins em suas próprias armas, com a ajuda de Myisha.
    • Myisha dá então aos humanos o conhecimento necessário para selar os Darkins.
    • O Aspecto da Guerra reencarna e entra no conflito para derrotar os Darkins, há uma luta contra Aatrox.
    • Aatrox e Rhaast são selados em suas armas (Espada e Foice respectivamente).

550 BN

  • Varus é perseguido e selecionado por Vastayas, Seguidores da lua e homens humanos que estavam sob ordens de uma rainha da Armadura Dourada.
    • Essa mesma rainha usa o Arco Varus até o fim da Guerra.

O Reinado do Revenã de Ferro

550 - 400 BN

  • Ionia Moderna é fundada.
  • O senhor da guerra Sahn-Uzal assolou as terras selvagens do norte. Impulsionado pela fé sombria, ele esmagou todas as tribos e assentamentos em seu caminho, forjando um império em sangue e morte.
  • Morte de Sahn-Uzal.
    • Desapontado com a vida após a morte, Sahn-Uzal se recusou a desaparecer e começou a gritar através do véu entre os reinos, prometendo sua força indomável a quem ousasse ouvir.

400 BN

  • O Coven de Magos resolve trazer Sahn-Uzai de volta a vida, ele os estimulou a o trazerem mais forte que em via, preso a sua enorme armadura de ferro.
    • Esperavam usar o agora nomeado Mordekaiser em suas guerras, mas o mesmo assassina os magos que o invocaram e recomeça sua conquista.

400 - 100 BN

  • Mordakaiser começa a construção do Bastião Imortal.
  • Durante sua cruzada Mordakaiser destrói a ordem de magos Noxii, dentre eles o Yordle Veigar. Reconhecendo a natureza astuta de Yordle, Mordakaiser aprisionou Veigar dentro do Bastião Imortal, impedindo sua fuga para Bandópolis ligando-o ao plano físico, a pior tortura possível para um yordle. Em cativeiro, Veigar foi forçado a criar encantamentos sombrios para sustentar o domínio de Mordakaiser , muitos trazendo apenas terror e medo pelo capricho de Mordakaiser . O espírito de Veigar se corrompeu lentamente ao longo de séculos de exposição ao mal, embora nunca inteiramente, apesar dos melhores esforços de Mordakaiser.
    • Durante seu segundo reinado é dito que um demônio sedento de sangue (Vladimir) assombrava as costas de Valoran exigindo oferendas. Lá ele permaneceu até o dia em que uma Feiticeira Pálida (LeBlanc) se aproximou e juntos comemoraram e festejaram tecendo uma magia negra muito densa que matou a flora ao redor e tornou as Rosas Escuras.
      • Nascimento da Rosa Negra com LeBlanc como Matrona.
  • Mordakaiser foi derrotado muitos anos depois traído por seu círculo pessoal que fez uma aliança as tribos Noxii e conseguiram separar sua alma de sua armadura fazendo assim que ele voltasse ao Salão dos Ossos. Sua armadura foi escondida em um local secreto.

100 - 25 BN

  • Nasce o homem que viria a se tornar "O Rei Destruído".
  • Zoe nasce nos arredores de Targon.
    • Em algum momento da sua adolescencia ela se torna o Aspecto do Crepusculo e parte de Runeterra.
  • Nascimento de Hecarim.
  • Nascimento de Thresh.
  • Nascimento de Yorick.
  • Nascimento de Kalista.
  • Nascimento de Ryze.
  • Nascimento de Orlon.
    • Yorick e Thresh ganham posições nas Ordens de Hélia, nas Ilhas das bençãos.
  • Redescoberta das Runas Globais.
    • As sociedades em Hélia se esforçam ao máximo para esconder sua existência, guardando artefatos derivados das mesmas em um cofre oculto na cidade de Hélia.

A Ruína

25 BN

  • Em um reino distante, um Rei Feiticeiro muito poderoso vinha tendo inúmeras conquistas e se tornando cada vez mais influente, por este motivo muitos tentavam contra sua vida mas o Rei era poderoso demais para um mago derrotar, numa tentativa de assassinato, a General Kalista consegue rapidamente desviar a lâmina do trajeto de seu rei mas a espada envenenada acaba atingindo sua esposa, a rainha.
  • O Rei usa sua magia para desacelerar o veneno e envia Kalista para encontrar uma cura em algum lugar de Runeterra, Kalista então deixa seu homem de confiança Hecarim encarregado de suas funções durante sua busca.
  • Em sua busca Kalista logo acabou nas Ilhas das Bençãos, onde foi instruida a trazer a Rainha para que fosse curada nas Águas da Vida mas também foi avisada de que a ordem natural não pode ser quebrada e que se a Rainha morresse antes de ser trazida até as Ilhas ela não poderia mais ser salva.
  • Durante a ausencia de Kalista, o Rei acabou ficando paranóico e suspeitando de traição de seu próprio povo. Hecarim se aproveitando disso começa uma campanha de massacres sangrendos, logo a Rainha não consegue mais suportar e sucumbe ao veneno mortal e o Rei se tranca em uma torre com o corpo já sem vida de sua amada.
  • Ao retornar Kalista se depara com aquela situação e é informada sobre a morte da Rainha, se lembrando do que os sacerdotes disseram e se recusando a informar o Rei sobre oque havia descoberto. O Rei então a chama de traidora.
  • Kalista eventualmente revela as informações a pedido de Hecarim e o Rei fica sabendo da poderosa fonte da vida.
  • O Rei então navega até as Ilhas e exige que os monges tragam sua esposa de volta a vida, com a recusa o Rei ordena que Kalista mate os sacerdotes mas ela se nega cometer tal crime, Hecarim a empala pelas costas com sua lança matando-a covardemente e depois assassina os monges.
  • Thresh, o Guardião dos Cofres de Hélia já corrompido pelos artefatos mágicos advindos de Runas Globais leva o Rei até as fontes, onde ele deposita os restos mortais da Rainha que é trazida de volta a vida. Mas a Rainha já não era mais a mesma, vermes caiam de sua boca e ele estava mortalmente friam, assim que voltou ela implora para que ele a matasse novamente. O Rei, destruído pela dor invoca uma magia sem nome para que as almas dos dois ficassem eternamente juntas mas a magia poderosa foi amplificada e corrompida pelos artefatos mágicos que transformou a névoa que cercava a ilha numa neblina escura e mortal, e o véu da morte foi destrúido fazendo com que todas as almas pegas pela névoa ficassem eternamente presas a ela.
  • A névoa rapidamente se espalha corrompendo tudo em que toca, pressentindo o perigo Maokai absorve todas as Águas Magicas da Vida para dentro de seu corpo de Ent, afim de preserva-las, Yorick o último dos monges acabou sendo pego pelas névoas mas não foi corrompido por conta de ter um pingente com gotas da fonte em seu colar.
  • Kalista, Thresh, Hecarim (Que se funde a sua montaria) se tornam Espectros Mortos-Vivos.

As Guerras Rúnicas

13 - 3 BN

  • Com Hélia perdida, os remanescentes das Ilhas das Bençãos, cuja missão tinha sido reunir e proteger os artefatos mais perigosos de Runeterra, lutavam para manter o conhecimento das Runas Mundiais afastadas.
  • Tensões entres os Reinos começam a surgir por medo desta fontes inesgotáveis de magia.
  • É nesse momento também que Kled chega de Bandópolis a Runeterra.
  • Início do Conflito
    • Duas nações se enfrentaram e as tensões se elevaram. Tyrus implorou a seus líderes que se unissem no vilarejo de Khom, mas viu que esse conflito já havia escalado além de sua capacidade de mediação.
    • A tensão atinge um ponto crítico e a guerra mágica se inicia. Nações inteiras são dizimadas e o mundo se ajoelha pela enorme quantidade de magia usada. Neste ponto, Ryze trabalha com seu mestre para tentar reivindicar as Runas e escondê-las, enquanto o mundo continua sendo ameaçado.
  • Ryze descobre que Tyrus tentava utilizar a magia de três runas globais em benefício próprio e o confronta, oque resulta na morte de Tyrus.
    • Ryze promete nunca usar uma runa global.
  • A Raça Brackern sentindo o conflito mágico se enterra nas areias esperando o fim da guerra.
  • Uma mulher chamada Mihira se torna o Aspecto da Justiça enquanto grávida de gemêas.
    • Kayle e Morgana nascem em Targon, seu pai Kilam cuida das pequenas enquanto a mãe usa seu poder nas Guerras Rúnicas.
  • A enorme quantidade de dor e sofrimento faz Evellyn surgir, o demonio se alimenta desse sentimentos.
  • Magos começam a usa a Técnica das Trevas para entrar no Reino Espiritual.
    • Nocturne surge e elimina os magos do reino espiritual.
  • Poppy chega em Runeterra vinda de Bandópolis.
  • Refugiados da guerra e com medo da magia encontram uma floresta feita do material Petricita que até então acreditava-se anular magia.
    • Kilam leva Morgana e Kayle para lá, pois sua esposa Mihira já não era mais a mesma e isso o assustava.
    • Com o poder de Mihira, as Guerras Rúnicas finalmente tem fim.

 

O Surgimento das Grandes Nações

0 AN

  • Fundação de Noxus, criada ao redor do antigo e abandonado Bastião Imortal.
    • Início do Calendário Noxiano.

0 - 292 AN

  • Fundação de Demacia, criada pelo grande Orlon no oeste de Valoran.
    • Morgana e Kayle recebem a espada mágica "Starfire" de sua mãe e juntas passam a proteger Demacia.
  • Os Kinkou selam a Técnica Proibida das Sombras usadas durante as Guerras Rúnicas.
  • Eventos de "Cântico das Irmãs Aladas".
    • As irmãs vão até Zeffira defende-la de um ataque, Kayle cegamente foi atacar os inimigos enquanto Morgana foi salvar os civis de um grupo que já tinha entrado na cidade. Quando Kayle chamou, Morgana não foi ajudá-la pois estava longe. Depois disso Kayle perdeu a confiança na Irmã.
    • Morgana era contra contra a execução imediata de criminosos e queria dar a chance de reablita-los, Kayle aceitou mas os dicipulos dela passaram a nutrir raiva e rancor de Morgana , até que um dia o discipulo de Kayle, Ronas tenta atacar e matar Morgana oque obviamente resultou em sua morte. Kayle chorou sua morte e jurou trazer sua assassina a justiça.
    • Kayle e Morgana sobem aos céus lutando com suas lâminas divinas com golpes mortais, mas Morgana abandona a luta quando ouve o grito de seu pai Kilam, ela arremessa sua espada em Kayle e voa até seu pai, onde Kilam morre em seus braços.
    • Kayle então voa em direção a Targon, onde permanece refletindo sobre a Justiça e Morgana se exilou nos confins de Demacia passando grilhões em suas asas para que nunca mais suba aos céus.

292 AN

  • A família real Demaciana é estabelecida.

293 - 329 AN

  • Durand constrói a estátua Galio, feita a partir de Petricita.
  • Noxus continua a sua expansão.
  • Queda de Drakkengate.
    • Sabe-se que Kled estava nessa batalha.

329 AN

  • Nascimento do Império de Noxus.
  • As casas nobres juraram que iriam fazer que todas as nações de Runeterra se juntassem a Noxus, erguendo o Primeiro Grande General como seu líder.

 

Notas do Editor

  1. Os eventos são separados a partir da criação do Noxus, Depois do Noxus e Antes do Noxus, respectivamente. Isso é baseado no fato de que as narrativas são sempre datadas desta forma, já que Noxus foi o império que reuniu como informações contadas e também como linhas dos tempos oficiais presentes no livro "Reinos de Runeterra".
  2. Quanto a criação de Yordles sabe que eles são seres antigos e que várias vezes são citados em situações anteriores na História, levando em consideração que o Gnar é o ser vivo mais antigo de Runeterra de acordo com o livro oficial "Reinos de Runeterra" tente usar uma medida para criar coerência com outras citações, mas é possível que a criação de Bandópolis seja ainda mais antiga.

 

Link para a parte 2 aqui.

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Aronguejo
Aronguejo

Re: Linha do Tempo de Runeterra - Parte 1

mano q incrivel, ja deixo aqui meu gg e espero q vc seja reconhecido

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Aronguejo
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Re: Linha do Tempo de Runeterra - Parte 1

Li rapidão pq tá mt organizado e bem escrito, bora pra parte 2  🤠
ps: é Nagakabouros

 

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Re: Linha do Tempo de Runeterra - Parte 1

Ótimo tópico, eu vi a parte 2 também e tá tudo bem completo falando de quase tudo e as informações no geral estão batendo bem com o que já temos divulgado de lore até agora.