Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!
Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!
O que aprendemos?
Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.
Problemas chave durante os testes regionais:
Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.
Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.
Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.
E agora?
Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.
Fique por dentro das notícias do Clash
Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!
@Diowk@ escreveu:
É errado esperar que de errado para jogar URF?
sim é, o URF nem ta tão legal, e não te dá recompensas como bandeiras, troféus, skin lendárias, skin ultimeite, essência laranja ou azul, e bónus de vitória. essas recompensas você vai conseguir no lançamento do clash e depende de sua classificação 1° ate 4° ou 5° lugar
Rito gomes, e se por ventura eu perder o meu celular, como faço com a verificação por SMS? eu ja tinha verificado na primeira vez, me recordo que esta verificação dura uns 6 meses né? mas e dps?
@DA PEZINHO LEK@ escreveu:
Rito gomes, e se por ventura eu perder o meu celular, como faço com a verificação por SMS? eu ja tinha verificado na primeira vez, me recordo que esta verificação dura uns 6 meses né? mas e dps?
Caso você não tenha mais acesso ao número antigo, entra em contato com o Suporte ao Jogador talvez eles podem te ajudar =)!
@I Shingetsu I@ escreveu:
Estou esperando desde cedo, cadê o clash????
Os horários são esses aqui:
Vocês podem começar a criar equipes em 29 de outubro às 08h00 (horário de Brasília).
As partidas começarão no dia 31 de outubro às 20h00 (horário de Brasília).
E aí, @DueIista! Tudo na tranquilidade?
Nesse post aqui, o Sanke explicou o motivo da data de quarta-feira. Existe um cronograma para os testes em cada região e não tinha como satisfazer à todos. E também o feriado na sexta-feira não é internacional. E levando em conta o feedback da comunidade sobre o horário, o teste foi mudado para às 20h00 (horário de Brasília) do dia 31 de outubro de 2018 =)!