cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Highlighted
Rioter
Rioter

Conclusão da primeira semana de testes regionais do Clash

 

 

Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!

 

Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!

 

 

 

O que aprendemos?

Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.

 

Problemas chave durante os testes regionais:

Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.

 

Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.

 

Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.

 

E agora? 

Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.

 

Fique por dentro das notícias do Clash

Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!

63 RESPOSTAS
Highlighted

riot se tem doença né só pd na moral vei o time todo esperando as 20:00 e vcs iniciam a merda 20:30 5m adiantada
Highlighted


@Aylinn@  escreveu:

 

 

Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!

 

Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!

 

 

 

O que aprendemos?

Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.

 

Problemas chave durante os testes regionais:

Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.

 

Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.

 

Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.

 

E agora? 

Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.

 

Fique por dentro das notícias do Clash

Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!



@Aylinn@  escreveu:

 

 

Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!

 

Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!

 

 

 

O que aprendemos?

Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.

 

Problemas chave durante os testes regionais:

Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.

 

Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.

 

Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.

 

E agora? 

Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.

 

Fique por dentro das notícias do Clash

Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!



@Aylinn@  escreveu:

 

 

Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!

 

Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!

 

 

 

O que aprendemos?

Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.

 

Problemas chave durante os testes regionais:

Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.

 

Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.

 

Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.

 

E agora? 

Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.

 

Fique por dentro das notícias do Clash

Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!






@Aylinn@  escreveu:

 

 

Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!

 

Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!

 

 

 

O que aprendemos?

Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.

 

Problemas chave durante os testes regionais:

Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.

 

Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.

 

Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.

 

E agora? 

Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.

 

Fique por dentro das notícias do Clash

Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!



@Aylinn@  escreveu:

 

 

Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!

 

Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!

 

 

 

O que aprendemos?

Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.

 

Problemas chave durante os testes regionais:

Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.

 

Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.

 

Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.

 

E agora? 

Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.

 

Fique por dentro das notícias do Clash

Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!


 

Highlighted

essa merda deu errado 🙂
Highlighted

Riot, venho lhe dizer que estou na pickando os champions. E do nada saiu da preparação e voltou ao lobby! Agradeço a vocês por me fazerem fica ansioso atoa! Vlw

Highlighted
Tropa
Tropa

Deu tudo errado
bugou geral aqui e muita gente foi desconectada na seleção de campeão resultando na derrota de muitos times sem nem ter jogado, decepcionado cada vez mais com vcs 😕
Highlighted

RIOT QUE SERVER BUGADO! NAO CONSIO JOGAR UMA FLEX COM MEUS AMIGOS VLW!
Highlighted

Eu entrei normalmente no clash, mas ficou travando, nao bania os caras, ficava 0 segundos, depoia de 20min esperando, todos os integrnates do meu time saiu do nada do grupo e eu também, ficamos como derrotados na chave, qual seria motivo disso e como pose resolver? Todos estavam esperando pelo clash
Highlighted

Parabens Riot, alem de travar o jogo todo na seleção de campeões, e fazer com que não pudessemos nem escolher os champs, fazem jogadores ficarem presos no saguão. Agora vai ai dar recompensas para aqueles que ganharam porque ou conseguiram escolher seus champs ou tiverãm mias jogadores que conseguiram conectar e os trouxas que ficaram esperando não vão ganhar nada alem de desculpas, desiste logo desse Clash Riot, se vocês não conseguem nem arrumar o client devidamente, imagine fazer um evento desses. Muito Obrigada por mais um dia estressante jogando seu jogo. 

Highlighted
Tropa
Tropa

E DEU RUIM DENOVO KKKKKKKKK GG RITO
Highlighted

espero que você tenha vergonha na cara para entregar o clash bugado ISSSSOOO E RRRRRRRRAAAAAAAAOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVAAAAAAAAAAAAAAAAA
Highlighted

é só um beta cara, relaxa
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKJJJJJJJJJJKSAJDKJSAKDJSAD
Highlighted
Tropa
Tropa

Feedback:
1º Problema: Meu time conseguiu jogar, porém teve o erro na tela de seleção, as vezes não bania ou alguem travava, além do client demorar pra responder, mas conseguimos startar a partida;
2º Problema: O JG do meu time e o MID do inimigo não conseguiam conectar no primeiro game, só entraram aos 10 minutos de game +/-;
3º Problema: O Pareamento não foi muito bom, meu time tava muito mais forte do que os times que caímos contra, resultado: 2 Stomps.

Highlighted

Não conseguimos entrar no clash tivemos problemas na verificação, como isso vai funcionar, vai ser analizado e dada uma chance pra quem tentou entrar estava capacitado e teve problemas?
Highlighted

poxa vida mano!!!! nunca vai dar certo? qual a dificuldade? 1 ano para acertos e nada?
Highlighted
Tropa
Tropa

"Resumindo, a experiência no geral foi suave". Riot, isso é sério? TODO MUNDO que eu conheço que joga lol, NÃO conseguiu jogar o Clash, alem de centenas de comentários dizendo a mesma coisa nos foruns, paginas do facebook, twitch tv, e etc...Eu não sei o que vocês consideram "suave", mas definitivamente o Clash teve mais uma vez, um péssimo desempenho, e vocês tem muito o que fazer pra consertar esses problemas. Só por favor, não faça a comunidade perder tempo montando times e se reunindo em horários especificos sem nem se quer ter condição alguma de iniciar o clash corretamente, isso não é BETA, isso é abuso com a player base de vocês. Mais um dia memorável e vergonhoso da Riot Games.
Highlighted

Esse Clash foi uma vergonha! No meu 1o jogo o cliente n segurou a onda e me desconectou! so cnsegui relogar depois de 10 min de partida! a mesma coisa aconteceu cm meu mid ! Nem preciso dizer q perdemos essa partida ! Pra piorar, o segundo jogo vencemos por W.O. ! Vergonha maior ainda foi a recompensa do ORB, 100 ESSENCIAS AZUIS ! 100 ESSENCIAS AZUIS ! Loguei 18h da tarde pra começar a preparar o time, e so consegui jogar normalmente 22h da noite ! 4 hrs logado no jogo sem conseguir jogar ! A ideia é oferecer um modo diferente e eu entendo que vão haver problemas mas a compensação pelos Bugs do cliente foi um verdadeiro tapa na cara de quem joga e se dedica !
Highlighted

Honestamente ficou muito ruim... geral bugado sem conectar... minha equipe entrou depois dos 12 min... geral assim....
Highlighted

Meu time ficou preso na tela de seleção de campeões e simplesmente jogado fora do loby, e fomos colocados como time derrotado sem ao meos termos jogado. decepcionante. Smiley Frustrated

Highlighted

Mas o que eles querem é exatamente um horário onde não há uma grande quantidades de jogadores, pra não sobrecarregar o jogo
Highlighted

E os milhares de times que foram eliminados por W.O por conta do sever ter travado? Não recebemos nada? Smiley Indifferent