Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!
Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!
O que aprendemos?
Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.
Problemas chave durante os testes regionais:
Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.
Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.
Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.
E agora?
Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.
Fique por dentro das notícias do Clash
Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!
@Aylinn@ escreveu:
Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!
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O que aprendemos?
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Problemas chave durante os testes regionais:
Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.
Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.
Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.
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Riot, venho lhe dizer que estou na pickando os champions. E do nada saiu da preparação e voltou ao lobby! Agradeço a vocês por me fazerem fica ansioso atoa! Vlw
Parabens Riot, alem de travar o jogo todo na seleção de campeões, e fazer com que não pudessemos nem escolher os champs, fazem jogadores ficarem presos no saguão. Agora vai ai dar recompensas para aqueles que ganharam porque ou conseguiram escolher seus champs ou tiverãm mias jogadores que conseguiram conectar e os trouxas que ficaram esperando não vão ganhar nada alem de desculpas, desiste logo desse Clash Riot, se vocês não conseguem nem arrumar o client devidamente, imagine fazer um evento desses. Muito Obrigada por mais um dia estressante jogando seu jogo.
Feedback:
1º Problema: Meu time conseguiu jogar, porém teve o erro na tela de seleção, as vezes não bania ou alguem travava, além do client demorar pra responder, mas conseguimos startar a partida;
2º Problema: O JG do meu time e o MID do inimigo não conseguiam conectar no primeiro game, só entraram aos 10 minutos de game +/-;
3º Problema: O Pareamento não foi muito bom, meu time tava muito mais forte do que os times que caímos contra, resultado: 2 Stomps.
Meu time ficou preso na tela de seleção de campeões e simplesmente jogado fora do loby, e fomos colocados como time derrotado sem ao meos termos jogado. decepcionante.
E os milhares de times que foram eliminados por W.O por conta do sever ter travado? Não recebemos nada?