Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!
Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!
O que aprendemos?
Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.
Problemas chave durante os testes regionais:
Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.
Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.
Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.
E agora?
Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.
Fique por dentro das notícias do Clash
Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!
Man,Teve varios Bugs Durante o Primeiro teste do clash,Inclusive meu time Que iria jogar,O jogo bugou e automaticamente meu time ficou em status de derrota Por conta do servidor
Curto MUITISSIMO A IDEIA DO CLASH!! E estou muito ansioso, mas sou do tipo que gosta de soloq... que tal um clash também para x1 e x2 como na época da friaca irada.??? torneios de oitavas no mata mata com uma grande grade de jogos... Dinâmico.. rápido... eu acredito que não seria o unico a apoiar isso!
Pior que mesmo com o FIASCO que foi o teste nem URF eles colocaram, eu li um adm falando que o teste brasileiro foi o maior do mundo, e fico muito aborrecido de nós sermos os maiores jogadores e mesmo assim a atenção com os brasileiros é minima, VERGONHA RIOT VERGONHA
mas e a galera q tava dando bug e caindo e nao conectava, vcs viram isso já?