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Conclusão da primeira semana de testes regionais do Clash

 

 

Para ganhar confiança nas mudanças técnicas feitas no Clash nessas últimas semanas, realizamos testes de um dia na Oceania, Japão, Vietnã, Filipinas, Taiwan, Tailândia, Cingapura, Malásia e Indonésia, e queríamos também compartilhar como eles se saíram até agora!

 

Como eles foram?
Resumindo, a experiência no geral foi suave e milhares de equipes participaram dos testes. No momento atual, nos sentimos confiantes avançando com testes em mais regiões. Fiquem de olho em seus Clientes para as inscrições!

 

 

 

O que aprendemos?

Lembrando rapidamente, estamos testando no Clash três maiores mudanças: uma fase de análise escalonada, para dispersar a quantidade de partidas começando simultaneamente; um fluxo final mais simplificado, para repartir alguns dos sistemas que se se apoiavam um no outro para começar as partidas do Clash; uma ferramenta de recuperação de desastres, para quando precisarmos facilmente prorrogar ou reverter cada fase da partida. Agora já concluímos nosso período no PBE e estamos gradualmente aumentando nossos testes em cada região por vez.

 

Problemas chave durante os testes regionais:

Maestria de Campeão: vimos a maestria de Campeão causando uma carga incomum durante a fase de análise. Agora nós otimizamos isso e o serviço de maestria de Campeão deve estar muito mais receptivo.

 

Erros no serviço de grupos: como parte dos nossos esforços de simplificação, usamos o serviço de grupos (quando você entra em um saguão ou conversa por voz) para manter as equipes juntas. Semana passada, vimos alguns jogadores incorretamente restringidos de entrar em suas partidas Clash. Como o criador de equipes do Clash opera várias dessas checagens de elegibilidade também, fomos capazes de ajustar a lógica de grupos especificamente para o Clash.

 

Verificação SMS: o primeira grande provação da nossa ferramenta de recuperação de desastres! A usamos para prorrogar a fase de confirmação enquanto corrigíamos um problema com a verificação SMS em algumas regiões.

 

E agora? 

Continuaremos a trazer testes de um dia para mais regiões ao redor do mundo. Algumas regiões podem até ter testes de duração maior que um dia para termos certeza de que tudo está o mais preparado possível.

 

Fique por dentro das notícias do Clash

Conforme seguimos em frente com testes maiores e, finalmente, em direção ao lançamento, vocês continuarão a ver atualizações da nossa parte. Acompanhe o Clash aqui e estamos ansiosos para ver você durantes os testes regionais!

63 RESPOSTAS
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Foi nada bom esses teste minha equipe nao conseguiu participar por causa de bug no jogo ai outros se beneficiaram nasa custas de quem nao jogou isso foi injusto e uma vergonha. era pra ser igual pra todos ai nao passamos por causa da riot ai e foda

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isso foi trolado pra uns nao particiar do clash e perde sem ao menos jogar
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KKKKKKKKKKKKKKKKKK
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