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DeaDark1982
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Concepto de Campeon: Shirol y los Clops

Hace un tiempo me puse a pensar en algo diferente de jugar, que seria jugar completamente pacifico, como seria el robar de forma de verdad al enemigo, y en eso que seria jugar un ejercito, eh aqui presento a Shirol, lider de una tripulacion pirata llamada clops los cuales serian un desastre sin su lider el cual es lo "suficientemente" inteligente para liderarlos, no soy bueno contando historias asi que solo tengo sus habilidades y estadisticas, pero lo que si es que seria bueno para bailar la conga
Habilidades y Estadisticas
"el jefe es muy amable nos dio algunas de sus ropas aunque sigo queriendo usar su abrigo""el jefe es muy amable nos dio algunas de sus ropas aunque sigo queriendo usar su abrigo"
Pasiva
Comanda un equipo, obtener un nuevo recluta costará dinero, hay 4 tipos de recluta Vanguardias, bombarderos, guerreros y lider


Vanguardia
Daño:20(+1 por nivel)
Vida:450(+70 por nivel)
Armadura:38 (+3.2 por nivel
Resistencia:29(+1.5 por nivel)
Reg vida:4(+0.5 por nivel)
Velocidad de movimiento:340
Velocidad de ataque:0.75(+1% por nivel)

Bombardero
Daño:37(+3 por nivel)
Vida:250(+38 por nivel)
Armadura:14(+1.4 por nivel)
Resistencia:18(+0.5 por nivel)
Reg vida:4(+0.5 por nivel)
Velocidad de movimiento:340
Velocidad de ataque:0.75(+1.5% por nivel)


Guerrero
Daño:28(+3 por nivel)
Vida:350(+45 por nivel)
Armadura:22(+2 por nivel)
Resistencia:21(+0.5 por nivel)
Reg vida:4(+0.5 por nivel)
Velocidad de movimiento:340
Velocidad de ataque:0.75(+1.2% por nivel

Líder
Daño:34(+2 por nivel)
Vida:400(+48 por nivel)
Armadura:24(+2 por nivel)
Resistencia:22(+1 por nivel)
Reg vida:4(+0.5 por nivel)
Velocidad de movimiento:340
Velocidad de ataque:0.75(+1.3% por nivel)


Si líder muere el próximo en comprar será líder, solo puede haber un lider Se puede seleccionar en grupo, al no seleccionar a ninguno se seleccionara a todos, todos pueden atacar por separado, todos tienen vida por separado, si no mueren todos no contará como muerte, si el líder muere la velocidad de movimiento y el daño disminuye en 15% en todas las tropas.

Cuando una habilidad entra en CD y tenienes a líder, podrás usar la habilidad en CD para mover y atacar con las unidades específicas de la habilidad, no tener ninguna unidad que usé la habilidad cambiará la habilidad de esas unidades a otra habilidad sin las unidades

Cada 210 seg se podra comprar una unidad gratis, se puede acumular hasta 4 veces

Los objetos agarrados tendrán sus estadísticas reducidas en un 65%(no saben compartir así que antes de un acuerdo siempre estropean los objetos)


Puede haber un máximo de 5/7/9/11 tropas
Coste de tropa: 100
Cd tropa gratis: 210 s
Acumulacion max tropas gratis: 4


Primera habilidad
Todos los vanguardias en el área afectada su próximo ataque provocará a los enemigos atacados durante 0.5/0.75/1/1.25/1.5 s

Area de Rango: 2000
Area de efecto: 600
Provocacion: 0.5/0.75/1/1.25/1.5 s
CD: 15/14/13/12/11 seg

Al tener a líder, podrá hacer que muevas y ataques con esta habilidad mientras está en cd a los vanguadia

Primera sin vanguardia
todos recibirán un escudo de 20/40/60/80/100 + (15% de vida max)

Escudo: 20/40/60/80/100 + (15% de vida max)
CD: 40/37/34/30/28 seg

Segunda habilidad
Todos los guerreros dentro del área indicada sus ataque provocarán más daño en 10/15/20/25/30 + (0.1 daño de ataque) y aumentará su velocidad de ataque en 10% durante 4 s

Aumentó de daño: 10/15/20/25/30 +(0.1 daño de ataque)
Aumento de velocidad de ataque: 10%
Duración: 4 seg
Área de Rango: 1300
Área de efecto: 400
CD:20/17/14/12/9 s

Al tener a lider, podrá hacer que muevas y ataques con esta habilidad a los guerreros mientras esta en CD

Segunda habilidad sin guerreros
aumentarán su velocidad de movimiento de las unidades en 10/20/30/40/50 durante 2 seg ira decayendo a 0

Aumentó de velocidad de mov: 10/20/30/40/50
Disminución en 2 seg: 10/20/30/40/50 a 0
Duración: 2 seg
Área de Rango: 1600
Área de efecto: 450 CD: 30/27/25/20/17 s


Tercera habilidad
Todos los bombarderos seleccionados atacaran al área seleccionada dañando en 25/35/50/75/100 + (0.3 daño de ataque) por cada uno

Daño: 25/35/50/75/100 + (0.3 daño de ataque)
Área de efecto:1100
Área de ataque:250
CD:25/21/19/17/15 s

Al tener a líder, podrá hacer que muevas y ataques con esta habilidad mientras esta en CD a los bombarderos

Tercera sin bombarderos
un recluta se arrojará sobre el área atacada dañandose en 200 y dañando en 80/120/150/175/200 +(0.4 daño de ataque)

Daño: 80/120/150/175/200 +(0.4 daño de ataque)
Área de Rango de ataque: 800
Área de ataque: 300 CD:40/38/32/28/25 s


Definitiva
Lider se Junta con todas las unidades cercanas uniendo sus vidas y daños en uno, cuando se acaba el tiempo o lo derrotan se volvera a la normalidad y los demás se perderán
al juntarse directamente perdera el 60/50/40% de su vida total

Vida disminuida: 60/50/40%
Tiempo de Definitiva: 6,8,10 s
CD:340/290/250 s
"jefe puedo montar el barco luego?" shirol:"claro solo espera a que nos choquemos con esa pared""jefe puedo montar el barco luego?" shirol:"claro solo espera a que nos choquemos con esa pared"
Definitiva sin lider
invocara 4 unidades mas
Unidades invocadas: aleatorio
CD:200/160/120 s


esta tripulacion espero que dure y espero que les haya gustado, fue un esfuerzo el buscar una foma de que fucionara "escritamente", bueno seria hasta otra

3 RESPUESTAS 3
The War Wolf
Barón
Barón

Ay, ¿son de la raza de los comesobras? Que creativo, me gusta mucho XD
Estaría bueno ver campeones de LoL de esa raza de duendes marinos.

Screenshot_2022-06-02-10-25-43-540_com.riotgames.legendsofruneterra.jpg

Si son, se me olvidó mencionarlo aunque no creo que hubiera sido necesario, yo también quisiera ver más especies existentes que las que siempre para campeones

¡Buen trabajo! Tu idea me pareció muy creativa para meter a ese tipo de personajes "minions/duendes" en el juego. Dar la sensación de que son un grupo y que eso los hace fuertes, números vs fuerza.