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Escurridizo
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Daellius, El artífice sombrío - Campeón - 005 (Parte II - Jugabilidad) (Colaboración con ZedHarBest)

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"...Dicha luz es aquella que has perdido, aquella que se ha alejado de quien dices ser ahora, quien piensas que eres. Busca lo que fuiste y lo que pensaste que jamás serias"

Primera parte: Daellius, El artífice sombrío - Campeón - 005 (Parte I - Narrativa) (Colaboración con ZedHarBest) 

 

Propuestas de aspecto

-DAELLIUS ANTES DE LAS SOMBRAS

Una semblanza humana en un ser que siempre estuvo vacío, nada más que un pequeño vistazo a la memoria es el consuelo de un hombre consumido por sus propias sombras. Esto es lo único que puede ver cada que recuerda los fallos que ha cometido, un destello efímero en que recuerda sus días de aprendiz y sus prácticas monacales, tiempos a los que desearía volver si se creyera merecedor de ello.

-DAELLIUS CALABAZA

La noche más larga finalmente se cierne sobre Runaterra, y entre las penumbras de un abismo tan oscuro destella la luz de una vela. Una calabaza en su cabeza, tinieblas en sus dedos, sangre en sus pecados, y un espíritu que refleja los males de los hombres. Esta es la noche de nunca dormir o dormir para siempre, esta es la noche en que el hombre sombra se levanta con su ejército corrompido y camina la misma tierra que los mortales. Y por ello mismo, si la oscuridad no te sonríe y la luz tenue no es suficiente resguardo, cuídate de aquello que se mueve entre las sombras.

-DAELLIUS CABALLERO DEL TERROR

La oscuridad ha consumido a un sinnúmero de almas mortales, de las cuales solo quedan retazos de lo que alguna vez tuvo consciencia, arrepentimiento, culpa y sentimiento. Pero de su bruma se levantan únicamente aquellos que tienen la fuerza para tomar la oscuridad entre sus manos, hombres y mujeres que prefieren consumir la oscuridad a que la oscuridad los consuma a ellos. Estos seres malditos entre los hombres se les ha dado un digno título, que atemoriza hasta a los guerreros más valerosos, pues puede que todo ser vivo tenga límites a los que abstenerse, pero los caballeros del terror ya no pueden considerarse vivos, y la oscura luz que los guía jamás descansa.

 

Voz / Interacciones

Daellius = Ricardo Tejedo

Papeles importantes:

-Erik Lensherr/Magneto del Universo Cinematográfico X-Men.

-Harvey Dent/Dos Caras de la película de Batman: El caballero de la noche.

-Adrian Veidt/Ozymandias de la película de Watchmen: Los vigilantes.

 

-Al seleccionarlo

La oscuridad te consume o te permite apreciar tu tenue luz. Solo tú decides lo que te aguarda en las sombras.

-Al bloquearlo

La oscuridad no conoce límites, solo conoce el abismo.

-Primer movimiento

Siento un cálido latir en la luz de la tierra que me rodea.

La oscuridad no avanzará si lugares como este conservan su luz.

Un error pudo destruir todo esto. Me alegra no haberme convertido en parte de ese error.

-Desplazamiento largo

He recorrido un mundo entero, un campo de batalla no es tanto problema.

Cada paso mío es una pizca de oscuridad en tierra mortal.

Despiértate Danthalian. Es hora de una larga noche en batalla.

-Vuelta a base

¿Las sombras claman mi nombre?… No… Claman el nombre del hombre sombra.

Debes sumirte en la oscuridad para emerger a la luz.

Regresar no es el camino. El pasado jamás te dará nada que no sea dolor. ¿No es así… Madre?

-Comprar objeto

Mirar la naturaleza creadora humana no hace que sienta menos desprecio por su destructivo corazón.

Ver esto me hace sentir tan… Humano… Es una lástima que lo necesite…

Simples materiales vagos convertidos en algo nuevo… Ojalá el humano pudiera hacer eso consigo mismo.

-Muerte

¡JA! Muerte… Como si no la hubiera experimentado.

Mi corazón ya no late desde mi niñez ¿Qué tanto más puedo morir?

Algo que aprendí… Es que la muerte no es un estado del cuerpo… Es un sentimiento. 

-Reaparición

Desearía quedarme muerto esta vez… De ser posible.

Supongo que el descanso no es algo que le aguarde a un condenado como yo.

Mis expectativas eran bajas, y aun así me siento decepcionado. 

-Centinela

La luz debe alcanzar cada rincón. Solo así te proteges de las sombras.

Ver más allá de la oscuridad es lo único que salvará tu corazón. Apréndelo o enfréntate a tu oscuridad.

-Voy en camino

Escucha el eco de las sombras aproximarse.

Seguir caminando es lo único que me conserva vivo.

-Peligro

La oscuridad debe cernirse sobre el enemigo, no sobre ti.

Que las sombras te amparen. 

-Desapareció un enemigo

Caminas en un elemento hostil, visitante. Es hora de enseñártelo.

Caminas entre la muerte y la sombra.

-Ayuda

La oscuridad no necesita a nadie, pero la luz sí.

Solo unidos la luz se conservará fuerte.

-Ataque básico

Primero arrancas la carne, luego el corazón.

Solo espero el momento correcto. No quisiera que murieras sin sufrimiento alguno.

Esto es lo que ganas por desafiar al abismo del hombre.

-Al activarse Corazón del abismo

Quien diría que esta es la muerte que me aguardaba.

No importa cuantas veces escape de la vida, esta me arrastra a su destellante oscuridad.

El amuleto de la madre agrietado/roto

Lo siento madre… Lo siento tanto…

No… No es cierto… No lo sientes lo suficiente…

Ya no queda nada del hombre que fui… El hombre que pude ser…

Pero queda el monstruo que siempre fuiste, pero nunca aceptaste…

Escucha con cuidado… Es el silencio detrás de una humanidad maldita.

El silencio que perdura más allá de la muerte… Para los condenados…

El amuleto de la madre reforzado

Finalmente entiendo madre. Entiendo la luz que protegías.

La luz admite mis pecados por última vez. La redención es lo único que queda por enfrentar.

Pelea por la luz hasta que te quemes por ella, y las sombras se marchiten contigo.

-Al usar Condenas del abismo

Como ecos en el abismo, resonando con fuerza en mí.

Comparte la oscuridad que yace en mi corazón. Y ahora… También en el tuyo.

Al sacrificar vida

El dolor es solo una forma más de encontrar poder.

Exactamente humano… Exactamente...

Saboreando el abismo… Tan oscuro como la noche.

Y tan dulce como la muerte…

Al liberarse un Fragmento de Danthalian

Finalmente, ya era hora de ver la luz ¡Y extinguirla con mis propias manos!

Comprobare que tanta vida pueden proteger realmente… De mi…

-Al usar Desfase abismal

¡Que me amparen las sombras!

¡Como en la noche más larga sobre la sangre de mis victimas!

Al sacrificar vida

Escucho el latir de un corazón agitando…

Esta pidiendo que le den fin a su miedo… Es lo que nos gusta después de todo…

Siento la muerte inminente…

De un lado… O del otro…

Al liberarse las Tinieblas

Abismo en todos los mundos… Salvador de la oscuridad y castigador de la luz… Padre de los condenados…

Tantas victimas en las sombras, y tantas formas de torturarlas.

-Al usar Puertas del abismo

Pasiva

Esto que recorre mi mente no es locura… Es oscuridad.

Poder más allá de la mortalidad y la corrupción humana. Poder para purgar la luz a través del hombre.

Activa

El inevitable final siempre llega desde la oscuridad.

Las sombras reclaman al hombre y a todo aquel que el hombre se pueda llevar consigo.

Al sacrificar vida

¡Dejemos que el abismo actúe a través de mis manos!

Es una invitación difícil de rechazar. Una que trae muchas… Implicaciones

¡Que mi sangre bañe de abismo el mundo!

Tu sangre consumirá mucho más que el mundo Daellius…

-Al usar Acecho abismal

Aquí y ahora, comienza oficialmente la noche más larga…

En el abismo los invitados solo pueden ser dos cosas… Condenados… O presas.

Al sacrificar vida

Siento mi mortalidad desvanecerse, Danthalian…

No es lo único que se desvanecerá esta noche…

El dolor apenas me mantiene consciente…

Que curioso… A mi me mantiene muy activo…

-Asesinato

Si desafías a la oscuridad, deberías estar preparado para lo que pueda enseñarte.

No peleas contra el abismo, ni te resistes a las sombras. Solo pierdes tu humanidad.

Ahora solo el abismo podrá dictar tu sendero en la oscuridad.

Racha de asesinatos

Impulsivos e impertinentes, me recuerdan a mí. Y no es para menos, yo morí al igual que ellos.

Si tan solo no tuvieran oscuridad en su corazón, quizás hubieran tenido oportunidad.

Siguen creyendo que matarme es la respuesta. No saben que esta carne ya está muerta.

Pentakill

Ni siquiera un millón de hombres detendría el latir de un corazón negro.

Ciegos y perdidos entre las sombras. Y sin una luz para guiarse.

Si no pudieron defender la luz, que esperanza tienen contra las sombras.

-Al destruir una torre

Creación de los hombres, y tan inclementes como su corazón.

La piedra no los protegerá del juicio que deben afrontar.

¿Creen que sus juguetes los protegerán de las sombras?

-Broma

¿Parásito? No recomiendo que repitas esas palabras… A Danthalian no le agradan.

-Burla

Ni siquiera la noche engendra personas tan ciegas como tú.

-LeBlanc & Vladimir

No confundan las cosas noxianos. Seremos aliados entre sombras, pero no comparto su oscuridad.

Los desafiamos a traicionarnos, si tienen el corazón lo suficientemente negro.

Sigue intentando engañarme con tan simples ilusiones LeBlanc, he vivido entre demonios peores que todas tus mentiras.

Vladimir… Pensaba que eras alguien de temer… Pero creo que un familiar tuyo me ha provocado muchos más problemas que tú.

-Karma & Shen

Necesito su sabiduría necesaria para afrontar este camino sin luz.

Shen, tu dualidad y control es para mí motivo de envidia. Enséñame a dominar mis demonios, del mismo modo en que dominas los tuyos. 

Shen… Lamento que las sombras te arrebataran tanto… Pero nunca permitas que te arrebaten tu corazón.

Tú no eres la Karma que recuerdo, pero la Karma que recuerdo me contó de ti, de tu importante posición en mi camino.

Balance es aquello que le falta a un corazón que es más oscuridad que luz. Puede que tu entiendas eso mejor que yo, Karma.

-Yone

Este es un demonio que no puede ser purgado, Yone. Es una carga que se ha atado a mí, una que no me permitirá morir.

He visto a tu hermano en mis viajes. Se ven afligidos y satisfechos a la vez. Es un corazón curioso el que comparten, como un latir interrumpido.

Conserva el filo de tu espada, Yone. Quizás algún día tendrás que empuñarla en mi contra una vez más.

-Soraka

No hay duda de que tú no eres de esta tierra. Pues en ninguno de mis viajes he podido conocer a alguien que desborde tanta luz como tú.

Tu corazón, Soraka, hoy y hasta el final de mis días, seguirá siendo la estrella más brillante.

Si hay alguien digno de preservar la luz, esa eres tú, Soraka. Deberías ser tú la que cumpliera la misión que me he impuesto.

-Los Centinelas De La Luz

Lucian… Si tanto te has acostumbrado a convivir con la oscuridad del hombre. No me hubiera gustado verte en mis tiempos…

Todos ustedes cuidan un propósito que ha trascendido al tiempo. Más vale que lo aprecien como tal. Sé que mi madre lo hubiera hecho.

Y pensar que yo estaba vivo cuando nació esta luz tan brillante… Lástima que para entonces yo estaba ahogado en sombras tan profundas… Que fui incapaz de verla.

-Los Kindred & Su Madre Máscara

Danthalian no te debe nada Máscara, será mejor que entiendas que mi corazón está muerto, pero mi alma sigue bastante viva.

Usted, Madre Máscara, con su infinita red en el destino, me recuerda a un hogar pacifico que tuve alguna vez. Apuesto a que le hubiera encantado conocer a mi madre.

Incluso las sombras necesitan un hogar. A veces… Más de lo que a cualquier hombre le gustaría admitir.

-Mortus & Vivyam

Quien diría que la vida y la muerte se sienten tan mundanos… Supongo que es el precio de vivir entre la humanidad.

He carecido de vida estando vivo y he aprendido a vivir en la muerte. Si pudiera complicarles aún más el trabajo, sería injusto llamarme su amigo.

Estar en su presencia se siente como una introspección a la existencia humana. En mi caso… No es el mejor de los sentimientos.

-Vraqueo

Careces de humanidad, amigo mío, igual que yo. Desafortunadamente, también careces de corazón, así que no hay nadie que pueda salvarte.

La oscuridad a ti te ha consumido por completo. A mí solo me ha sumido en sus aguas.

Nuestros corazones negros comparten un latir oscuro. Aférrate a ese latir, aférrate a la persona que alguna vez fuiste… O de ser posible… A la que pudiste ser…

-Orvendarf

Cuando te vi entonces, Orvendarf, rebosante de un aura abismal y con una apariencia casi espectral, lo último que esperaba era contemplar mi futuro.

Maestro de las sombras… Un título que esperaría de un villano. Y sin embargo… Aquí estamos, ¿No es así?

Contemplar la oscuridad por mucho tiempo es atractivo, pero cuando veas la luz solo te producirá ceguera. Eso es lo que te hace quién eres ahora, Orvendarf… Pero nunca es tarde.

-Áragoth

Y pensar que Morgan hizo tantas cosas de las que se arrepintió. Al menos estoy seguro de que en ti encontró esa luz que tanto busco.

Representas la esperanza para muchos, Áragoth… Pero… no eres lo que busco… Solo eres un peldaño más en el camino.

Aquel primer rayo, Áragoth… ¿Alguna vez pensaste que tanta luz pudo deslumbrar la vista de un niño oculto en las sombras?… Yo sí lo hice… Mucho más de lo que crees.

-Mishara

Veo en ti sombras que no reconozco… Eso es aterrador en un sentido que ni siquiera entiendo.

Danthalian siente algo en ti, algo que debería permanecer intacto, pero incluso él se consterna al pensar en que podría ser.

Había escuchado de los híbridos. Pero… Nunca esperé relacionarme tanto con uno.

Siento el abismo y la mortalidad en ti a la vez, peleando por dominar al otro. En mí, esa es una guerra que ya se libró hace mucho, y el ser mortal fue la peor de mis debilidades.

-Nocturne & Los demonios

Tú no eres el máximo producto del abismo, Nocturne. Solo eres una más de sus consecuencias. Una que estaré complacido de eliminar.

El abismo es muy grande, Nocturne. Demasiado para aguantar a dos entidades de sombra de nuestro calibre. Retrocede y tal vez no tenga que consumirte.

La codicia recorre los ríos con sus deseos mundanos y sus dudas, pero si lo que buscas es un buen trato, nunca caigas en el encanto de un traidor educado.

El más patético de los deseos de la carne, la lujuria y sus encantos. Engaño y dolor escriben el llanto de los hombres que ante tal mentira se vieron cegados.

La voz ahogada y el graznido de los cuervos, demonios que surcan la piel y resquebrajan los huesos. Tenle miedo dicen los vivos, pues los demás yacen muertos.

Se escuchan los gritos de una sombra alta, cuyos ojos revelan el reflejo del lado más oscuro de la paranoia. Dientes afilados y garras colosales. Muchos le temen al más feroz de los animales.

El general y la ira se han aliado, una unión digna de un cielo desbordante de sangre, rojo como el brazo que la derrama sobre los suelos.

La guerra se ha convertido en un baile de dos, la venganza mortal y la encarnizada batalla, la determinación de matar y la falta de control. Solo piezas de un mal mayor.

El olvido consume con su ceniza todo aquello que fue y será, mortales y deidades caídas ante el paso inevitable del tiempo, tan poco piadoso con todos por igual.

-Viego

He visto reinos sucumbir por los errores de los hombres. Tú no eres diferente a ellos, Viego, solo eres más obsesivo.

Crees que tu amor dicta el camino a un mundo mejor, Viego, pero lo único que has conseguido es sumirte en la oscuridad con cada paso que dabas hacia él.

Tu arma está manchada de sombras, al igual que tu aura. Ni siquiera Isolde podría salvarte del destino que has elegido.

-Swain

Cuida la sangre que derramas, Swain, puede que al final te traicione.

Para hacerte llamar general noxiano tu ojo te esta traicionado. Pues hasta donde yo veo, solo eres un hombre a la intemperie en medio de una inminente lluvia de sangre.

A veces, Swain, es una maldición ser tan visionario. El hombre quiere ver tan lejos en su futuro… Que olvida las amenazas que lo rodean en el presente.

-Mordekaiser

Una vez la muerte tuerce el camino del hombre, no hay aferró que valga. Solo conseguirás hacer más eterno el sufrimiento mortal.

Veo en ti que los espectros y los demonios no son tan diferentes, ambos buscaban a un rey que los gobernara. Y sin embargo, ¿No es igual incluso entre los hombres?

Yo, como ilegítimo rey de las sombras le daré su fin al rey de los espectros.

-Zed & La liga de las sombras

Las sombras aguardan a la oportunidad de sumir en ellas la Runaterra que conocemos… Y tú y tus alumnos no hacen más que permitir que eso sea más cercano.

Zed, creía conocer a tu maestro en vida, pero ahora veo que eres la sombra de lo que Kusho alguna vez fue.

Tus técnicas y actividades paganas traen oscuridad a estas tierras y a toda Runaterra, Zed. Enfrenta esa verdad o mira el reflejo que te espera en la muerte.

Creen conocer la oscuridad, pero en realidad solo han rozado la superficie… Novatos con velas tenues creyendo que están en la penumbra del propio abismo.

-Niudla

El ser al que sirves es la oscuridad personificada del propio abismo. Ni tú, ni yo, ni ningún mortal es capaz de cargar con ese peso. Créeme… Lo sé…

Se cuentan historias del fuego que algún día sumirá todo en las sombras. Ahora que mi fe se ha apagado y las sombras me han consumido… Puedo ver que nunca fueron simples historias.

Resguarda tu fe, tu humanidad y tu consciencia, es lo único que nos defenderá de aquello que se aproxima. Y lo más importante, resguarda tu corazón.

-Eljina & Vardgoj

Las dos caras de la guerra en persona ante mí. Y yo que pensaba que era poco importante para ameritar tanta atención de los demonios.

Ustedes nunca entenderán el peso que cargan sus hombros… Un paso en falso y todo ese poder los consumirá sin dejar rastro alguno…

La destrucción y la creación son como elementos gemelos ante el destino. Solo con la existencia de uno, el otro conserva propósito, algo que espero que podamos recordar cuando el cielo se torne negro.

-Irixa

No puedes corromperme, Irixa… Del mismo modo en que no puedes asesinar a un cadáver.

Aquello que llamas especial es la muerte de la magia, y por alguna razón el destino decidió dártela. Lástima que tu pensaras que eso significaba que la usaras a tu antojo.

Cuando me vi cara a cara con un mal que sabía que podía parar, tuve que madurar y tuve que dejar de pensar solo en mí mismo… Quizás tú puedas hacer lo mismo.

-Vhlípsi

Recolectar la oscuridad del hombre no traerá más que miseria…

Si intentan arrebatarme mi oscuridad solo provocarán el cataclismo. En su lugar, prefiero desmantelar toda aquella fuente negra que tanto han creado.

Te desafío a ti, no por tus actos, sino por el camino que has elegido. Y del mismo modo, desafío al maestro que te puso en él.

-Campeones de las islas de la sombra

Y pensar que vienes del que alguna vez fue mi hogar. Esas islas estuvieron conectadas a la oscuridad desde mucho antes de ser descubiertas… Y tú eres prueba de ello.

Esta niebla espectral que desprendes se ha mezclado con la oscuridad remanente del lugar. El abismo ha encontrado un nuevo huésped en el fenómeno espectral.

La muerte es solo una forma más de caer en las garras de la oscuridad. El abismo parece tener consciencia si te pones a ver lo que ha hecho.

 

Estadísticas 

Vida (+90 por nivel)
485

Regeneración de vida (+0,45 por nivel)
9

Armadura (+2 por nivel)
25

Rango de ataque
135

Resistencia mágica (+2 por nivel)
25

Probabilidad de daño critico
0%

Velocidad de movimiento
370

Velocidad de ataque (+3% por nivel)
0,615

Daño de ataque (+1,75 por nivel)
115

Poder de habilidad (+3 por nivel)
5

 

Habilidades

Pasiva (P) = Corazón del abismo

Daellius conserva un recuerdo de sus tiempos humanos en un objeto permanente, llamado “El amuleto de la madre”, siendo el sello que su madre le confirió como última voluntad. Este objeto interactúa directamente con la vida y la muerte de Daellius, junto con la presencia de Danthalian, añadiendo efectos dependiendo de las condiciones de sus combates. Cada segundo en combate con campeones enemigos generará un total de 15 puntos de oscuridad consumidas por Danthalian, una vez llegado al límite de 100 cargas se activará pasivamente su función principal. Cuando la pasiva esté cargada al morir desbloqueará una alteración al efecto de muerte una vez la pantalla se torne gris, en que a Daellius se le mostrará un antiguo proverbio:

La muerte es solo un paso más entre las sombras, del mismo modo en que la vida es un camino vacío

Solo los más aptos conocen las respuestas ocultas, y los más adeptos conocen la ceguera

Elige el camino entre luz y sombra para ser reconocido digno de la verdad

O acepta convertirte en un recuerdo lejano de lo que eras

Daellius tiene la posibilidad de aceptar o rechazar la invitación de las sombras, al aceptar las tentaciones de las sombras revivirá al instante en su punto de muerte, pero al rechazar los engaños de las sombras iniciará un tiempo de reaparición con 10% de tiempo reducido, lo que altera la forma del amuleto drásticamente de camino a uno de los dos senderos, la luz y la oscuridad (25/100 del camino total del amuleto a su forma final cada vez que se tome la decisión). Sin embargo, Daellius puede elegir avanzar lentamente dicho camino en combate, ya que, al entrar en un enfrentamiento contra un campeón enemigo, si Daellius conserva más del 50% de su vida máxima tras finalizar el combate, avanzara un poco el camino de luz, pero si Daellius desciende del 50% de su vida máxima durante combate o muere, avanzara el camino de oscuridad (5/100 del camino total del amuleto a su forma por cada combate). Considerando su estilo de juego y sus decisiones, el camino será escogido, lo que añade ciertos efectos a la jugabilidad del campeón:

El amuleto de la madre agrietado/roto = Una vez llegado al 50/100 de los puntos totales del amuleto agrietado, se activarán los efectos del objeto sumido en las sombras:

Negativo

+15% de vida arrebatada por usar habilidades sin oscuridad o sin enfriamiento.

Positivo

+5 puntos extra a la generación de oscuridad.

+20% de robo de vida por el total de daño infligido.

+2 cargas adicionales de Puertas del abismo.

Tras completar la forma del amuleto escogida al alcanzar un 100/100 de los puntos totales, se adquirirá la forma de Danthalian, quebrando el amuleto de la madre y consumiendo la silueta de Daellius por completo en negro, rodeado de un aura blanquecina y unos ojos luminiscentes del mismo color, y generando tras de sí un halo de oscuridad, aumentando en un 10% los efectos positivos de la transformación. Adicionalmente, una vez alcanzada esta forma no se puede liberar de ella, ni hay redención, y el tiempo de reaparición común será aumentado en un 2% por cada muerte.

El amuleto de la madre reforzado = Una vez llegado al 50/100 de los puntos totales del amuleto reforzado, se activarán los efectos del objeto ascendido a la luz:

Negativo

-15% de daño de ataque a los escalados de tus habilidades.

Positivo

-10% de enfriamiento para todas tus habilidades.

+20% de daño mitigado en combate de todas las fuentes.

+Tus habilidades pueden aplicar un 20% de ralentización.

Tras completar la forma del amuleto escogida al alcanzar un 100/100 de los puntos totales, se adquirirá la forma humana de Daellius, reforzando por completo el sello del amuleto, encerrando permanentemente a Danthalian dentro de sí, y recuperando las artes de su magia de luz (sus habilidades cambian su color de negro a blanco), aumentando en un 10% los efectos positivos de la transformación. Adicionalmente, una vez alcanzada esta forma no se puede quebrar su fe, ni existe corrupción, además de reducir en un 30% sus tiempos de reaparición.

 

Q = Condenas del abismo

Daellius prepara sus manos oscuras acumulando energía de Danthalian entre ellas, disipando frente a sí dicha energía en una oleada oscura que abarca 500 unidades de largo y un ángulo de 80 grados, que cubre a los objetivos alcanzados de abismo y aumenta tu daño en un 5-15% en contra de ellos dependiendo del punto en que fueron impactados entre las 150-500 unidades, generando una explosión de oscuridad tras 1 segundo sobre cada objetivo impactado e infligiendo un total de (35/65/95/125/155 de daño base) + (75% de tu daño de ataque) + (80% de tu daño de ataque contra monstruos neutrales o monstruos épicos) como daño físico en un área de 150 unidades. Al impactar, los objetivos alcanzados quedarán marcados por Danthalian como un huésped del abismo, haciendo que dicha marca no desaparezca hasta que el objetivo muera o hasta que permanezca 1 segundo fuera de combate. Sin embargo, mientras el objetivo esté marcado, generará alrededor sí un fragmento de Danthalian acumulable por cada impacto de Condenas del abismo.

Fragmento de Danthalian = El fragmento se muestra como una entidad demoníaca que infligirá (25 de daño base) + (45% de tu daño de ataque) + (25% de tu daño de ataque contra monstruos neutrales o monstruos épicos) como daño físico por segundo al objetivo, curando a Daellius por un 25/50/75/100/125% del daño total infligido. Si el objetivo marcado muere, los fragmentos de Danthalian acumulados irán en búsqueda del siguiente objetivo cercano (campeón enemigo, monstruo neutral o monstruo épico) durante 5 segundos, si llegan a alcanzar a un objetivo en ese tiempo reactivarán el ciclo, y de no hacerlo desaparecerán.

Enfriamiento: 15 segundos. Y se puede reutilizar la habilidad 5 segundos después, pero se consume 10% de la vida máxima de Daellius por cada activación realizada con el enfriamiento activo (Daellius no puede alcanzar la muerte por costos de vida).

Alcance: 500 unidades.

Área de efecto: La explosión posee un radio de 150 unidades.

Velocidad: Los fragmentos de Danthalian se mueven a 150/s unidades.

Ángulo: 80° grados.

 

W = Desfase abismal

Daellius cubre su cuerpo de sombras y realiza un desplazamiento largo que lo sume en la oscuridad, permitiéndole atravesar unidades neutrales, monstruos neutrales y campeones enemigos (aunque no es capaz de atravesar muros o estructuras), infligiendo (15/25/35/45/55 de daño base) + (25% de tu daño de ataque) como daño físico. Una vez acertado el primer desplazamiento el primer objetivo impactado se convertirá en objetivo, lo que otorga una bonificación de 15% de daño total que se pueda infligir en su contra, y le permite a Daellius reactivar la habilidad durante 5 segundos, dándole la posibilidad de canalizar durante 2 segundos un desplazamiento persecutor, que seguirá a su objetivo durante 750-1500 unidades dependiendo del tiempo de canalización (atravesando unidades, campeones enemigos, muros y estructuras), y generando una explosión de sombras al impactar contra él, lo que inflige (175 de daño base) + (65% de tu daño de ataque) como daño físico en un área de 150 unidades, además de generar una densa zona de tinieblas.

Tinieblas = Daellius libera una carga del abismo desde sus adentros, provocando una zona de tinieblas que cubre un área de 1500 unidades alrededor del punto de impacto durante 10 segundos, ocultando en sus adentros campeones enemigos, monstruos neutrales, monstruos épicos y estructuras. Esta área afecta la velocidad de los campeones enemigos, robando un 15% de la velocidad de movimiento de todos los campeones enemigos dentro de ella a favor de Daellius, además de acrecentar la niebla de guerra de sus enemigos hasta un 40% de visión reducida. Aún más importante, dentro de las tinieblas Daellius tendrá la posibilidad de teletransportarse en toda la extensión del área con Puertas del abismo.

Enfriamiento: 45/40/35/30/25 segundos. Y se puede reutilizar la habilidad 5 segundos después, pero se consume 30% de la vida máxima de Daellius por cada activación realizada con el enfriamiento activo (Daellius no puede alcanzar la muerte por costos de vida).

Alcance: El primer desplazamiento posee 500 unidades. Y el segundo puede extenderse entre 750-1500 unidades de persecución dependiendo del tiempo canalizado.

Área de efecto: La explosión posee un radio de 150 unidades. Las tinieblas poseen 1500 unidades.

Ancho: 150 unidades.

 

E = Puertas del abismo

Daellius tiene la posibilidad de continuar su frenesí de muerte por cada objetivo caído y alcanzarlo sin importar que tan lejos corra dentro de las tinieblas.

Pasiva = Al provocar la muerte de un campeón enemigo dentro de una zona de tinieblas, Daellius siente el ansia de Danthalian recorrer sus venas con furia, lo que reduce 10 segundos de enfriamiento de todas sus habilidades, a excepción de Acecho abismal. Además de revelarle la posición de sus víctimas dentro de las tinieblas, otorgándole visión verdadera de los campeones enemigos durante 2 segundos.

Activa = Daellius solo puede moverse entre las sombras si las tinieblas se han liberado, lo que bloquea esta habilidad hasta que se active una zona de tinieblas. Entre las tinieblas, el hombre sombra se mueve a su voluntad, lo que le permite teletransportarse a cualquier punto que desee dentro de la zona, generando una explosión al aparecer de entre las sombras, infligiendo (185 de daño base) + (95% de tu daño de ataque) + (15-30% de daño de ataque adicional entre las 750-1500 unidades) como daño físico en un área de 300 unidades. Si Daellius logra matar a uno o varios objetivos con la explosión, sus cadáveres generaran explosiones secundarias que cumplen las mismas condiciones de la primera.

Enfriamiento: 20 segundos. Y se puede reutilizar la habilidad 5 segundos después, pero se consume 20% de la vida máxima de Daellius por cada activación realizada con el enfriamiento activo (Daellius no puede alcanzar la muerte por costos de vida).

Alcance: Las unidades respectivas a la zona de tinieblas.

Área de efecto: La explosión posee un radio de 300 unidades.

 

R = Acecho abismal

Daellius siente sus alrededores cubiertos del abismo y los consume para adquirir su poder, lo que le permite consumir rápidamente la zona de tinieblas en la que se encuentre, haciéndola desvanecerse. Tras 1 segundo de espera, Daellius tiene la posibilidad de disparar un orbe de bruma abismal, que al impactar hace explotar las sombras condensadas del abismo, lo que inflige (250 de daño base) + (85% de tu daño de ataque) + (15% de tu daño de ataque adicional si supera las 500 unidades recorridas) + (15% de tu daño de ataque adicional por cada objetivo asesinado dentro de la zona de tinieblas original) como daño físico en un área de 300 unidades. Si el objetivo impactado muere, generará una segunda zona de tinieblas alrededor del punto de impacto, más densas y devastadoras que las anteriores.

Tinieblas devastadoras = Daellius libera una carga del abismo desde sus adentros, provocando una zona de tinieblas que cubre un área de 3000 unidades alrededor del punto de impacto durante 15 segundos, ocultando en sus adentros campeones enemigos, monstruos neutrales, monstruos épicos y estructuras. Esta área afecta negativamente a los campeones enemigos, infringiendo (25 de daño base) + (45% de tu daño de ataque) + (25% de tu daño de ataque adicional por cada objetivo asesinado dentro de la zona de tinieblas original) como daño físico por segundo, robando un 15% de la velocidad de movimiento de todos los campeones enemigos dentro de ella a favor de Daellius, además de acrecentar la niebla de guerra de sus enemigos hasta un 60% de visión reducida. Aún más importante, dentro de las tinieblas Daellius tendrá la posibilidad de teletransportarse en toda la extensión del área con Puertas del abismo.

Enfriamiento: 120/105/90 segundos. Y se puede reutilizar la habilidad 5 segundos después, pero se consume 60% de la vida máxima de Daellius por cada activación realizada con el enfriamiento activo (Daellius no puede alcanzar la muerte por costos de vida).

Alcance: 1000 unidades.

Área de efecto: La explosión posee un radio de 300 unidades. Las tinieblas poseen 3000 unidades.

Ancho: 300 unidades.

Velocidad: 2000 unidades.

 

Recomendación de:

Runas

Cadena principal: Dominación

Cosecha oscura

Nada mejor que una runa con un nombre como ese para un personaje como Daellius. Pero por sobre eso, esta runa te otorga el gran beneficio de una entrada devastadora para comenzar un enfrentamiento, algo que en el estilo de juego del hombre sombra es indispensable.

Impacto súbito

Siguiendo la regla anterior, darte más herramientas que refuercen tu entrada con la mayor cantidad de daño posible es prioridad, especialmente considerando que desfase abismal es clave en tu combo base, lo que te ayuda a conseguir una ventaja inmediata desde el inicio de cualquier combate, dictando con tu daño el rumbo de la pelea.

Poro fantasma

Ya seas medio o jungla, las herramientas que tiene Daellius para invadir o ayudar a invadir la jungla contraria son únicas. Y con ellas se obtiene una buena ventaja de posicionamiento y zoneo. Reforzar dichos conceptos con una visión adicional de tus enemigos en una zona determinada es decisivo.

Cazador voraz

Especialmente en juego temprano, Daellius necesitara formas concretas de obtener curaciones a cambio del daño que puede recibir, ya sea de otros o de sí mismo. Con esta runa puedes darte ese pequeño apoyo para sobrevivir el juego inicial.

Cadena secundaria: Precisión

Triunfo

Tras cualquier combate, una curación es un alivio en manos de un asesino, y en el caso de Daellius, no solo no es una excepción, sino que se acentúa aún más esa regla. Tu trabajo es aprovechar cada forma posible de conseguir que cada punto de vida perdido sea reestablecido en poco tiempo, y esta runa es lo que buscas.

La última batalla

Aun así, y aunque todo lo anteriormente dicho es verdad, aprovechar cada gota de sangre derramada durante tus peleas también es una ventaja que no quieres perder, lo que hace de tu sinergia con esta runa una relación inquebrantable.

Estadísticas

+8 de aceleración de habilidad

+9 de fuerza adaptable

+15 - 90 (según el nivel) de vida adicional

Objetos

Objetos iniciales

-Cuchillo ámbar / -Espada de Doran 

-Poción Reutilizable / -1x Poción de vida 

-Tótem centinela

Botas

-Botas jonianas de lucidez

-Botas de Movilidad

-Botas de Mercurio

Objetos principales

-Hoja crepuscular de Draktharr / -Eclipse

-Espada fantasma de Youmuu

-Danza de la muerte

Objetos ofensivos

-El coleccionista

-Sierraespada quimopunk

Objetos defensivos

-Filo de la noche

-Cimitarra mercurial

 

Estilo de juego

Con Daellius
Ventaja contra: 
Karthus, Ryze y Vel’koz.

Hoy hablamos del hombre sombra, parecido a Zed y a Kayn, pero en condiciones que hacen que sus pasos ante el abismo se sientan bastante débiles. Daellius es un asesino aniquilador bastante particular, especialmente por no recurrir por completo a combos alocados y jugadas fuera de la comprensión, sino que se adhiere más a ser un meticuloso cazador que necesita de un jugador bastante planificador, especialmente cuando sus víctimas se encuentren en desventaja, utilizando su daño explosivo, la confusión que genera en combate y la oscuridad para dar ventanas de acción a su equipo.

Hablando plenamente de su estilo de juego, este se basa en no caer directamente en las peleas de equipo, ya que, aunque sus áreas pueden dar una ventaja significativa con las zonas de tinieblas, la mejor oportunidad que le darás a tu equipo viene en una masacre lineal en que cae un enemigo tras otro, o en su defecto, conseguir una muerte segura que le da ventaja a tu equipo como todo buen asesino. Esto hace que como personaje reluzca mucho más en juego medio, donde ya tiene todas las herramientas necesarias para cumplir su cometido o asegurar el posicionamiento de tu equipo para un objetivo, pero las peleas de equipo no son una amenaza lo suficientemente grande.

Sin embargo, tu objetivo principal no cae tanto en tu labor como asesino y jungla, sino en tu capacidad para encontrar ese punto débil que NADIE en el equipo enemigo quiere que encuentres. Eres la daga que está dispuesta a enterrarse con furia en las heridas abiertas, y eso es algo que debes perfeccionar considerando que siempre tendrás todas tus habilidades con un duro costo, lo que te lleva a considerar cuando permanecer en la oscuridad y cuando emerger de ella para acertar un ataque letal. ¡Aunque! Eso significa que debes apuntar bien cada golpe que des, y no estoy hablando de ningún skillshot, estoy hablando del objetivo al que te diriges. Campeones con mucha movilidad, alguna habilidad que los oculte de ti o una forma de contraponer/interrumpir tu combo son tu fin, y de esos hay unos cuantos que debes temer, entre ellos otros asesinos como tú, incluyendo al mismo Zed o a un habilidoso Yasuo.

Ahora, si has visto de lo que eres capaz significa que sabes lo que debes buscar, victimas y puntos ciegos son solo un paso más en el camino de un asesino despiadado, o al menos así será mientras seas capaz de mantener el paso de la partida. Eres hábil y letal si sabes aprovechar cada oportunidad que tienes para continuar siéndolo, aunque te cueste sacrificar ciertas cosas en el camino y recuperarte en situaciones críticas, pero eso significa ser más asertivo y decidido sobre cada paso que das, porque como habrás notado, siendo Daellius cada paso podría ser el último, para ti o para aquel que tengas delante.

Finalmente, mantén la mente fría y tus objetivos claros, solo eso será suficiente para hacer de ti el peor miedo de tus enemigos. Y una vez seas el depredador más peligroso en la grieta, aprovecha cada paso que des, y cada paso que puedas obligarlos a retroceder para hacer que tu equipo pueda avanzar sin problemas cada vez más. Eso te convertirá en un gran Daellius, en un muy gran jugador en equipo y en un grandísimo peligro para tus enemigos.

Contra Daellius
Desventaja contra:
Akali, Fizz y Katarina.

Hablemos de que hay que hacer cuando te apuñala un asesino, o que hacer cuando te apuñala ESTE asesino. Daellius tiene un daño explosivo, una movilidad bastante decente y una utilidad de posicionamiento devastadora, lo que lo posiciona como una buena elección para composiciones balanceadas a favor de peleas largas, que tienen gente que pueda mantenerse al frente y defender a todo el equipo por sí solos, como Brour y Braum, de manera que creen la ventana de tiempo para que Daellius ataque por la espalda. Sin embargo, lo que más nulifica prácticamente por completo los movimientos del hombre sombra es la anticipación y la preparación, en conjunto con una respuesta de un oponente digno.

Por el lado de la anticipación viene el camino fácil, ya que no es imposible predecir cual es el objetivo de un asesino, a final de cuentas la decisión está entre un personaje que hace mucho daño, pero no puede defenderse, y el resto de personajes que tienen suficiente vida y defensa para aguantar o tienen las herramientas para hacer que el combate sea justo y complicado para el asesino. Dicho de otro modo, las victimas más obvias son los magos y los tiradores, lo que se traduce a una presa que puede morir en pocos segundos. Analizado esto, la respuesta más evidente es buscar defender a los más débiles, pero eso debe venir de la mano con el superior y el jungla, que serán la principal unidad de respuesta ante Daellius, incluso entre las tinieblas.

Este tipo de debilidades limita a Daellius en la jungla en muchas oportunidades, y lo fuerza a mantenerse en la zona baja del mapa, donde puede reaccionar rápidamente a una oportunidad en la línea de medio o en la línea inferior, además de tener el dragón. Todos, objetivos que pueden ser inmediatamente contestados por el jungla de tu equipo y un poco de coordinación, especialmente entre la posible victima y el resto de su equipo, además de considerar su posicionamiento y velocidad de limpieza en la jungla, dos factores que revelaran su siguiente movimiento.

Y luego, solo queda el lado de la preparación, donde entran los objetos y las trampas, que se dividen en dos secciones. Por un lado, campeones que pueden considerarse presas como Kalista o Samira pueden hacer uso de sus mecánicas para darle más de una sorpresa al hombre sombra, no solo pro las enormes cantidades de daño, sino también por la inhabilitación de sus curaciones en objetos. Y por otro tienes campeones de reacción rápida que puedan entrar al combate justo a tiempo para hacerle frente, de forma que un combate decidido de 1v1 se convierta en un problema para el hombre sombra, entre los cuales entran campeones como Galio o Shen, y otros menos directos como Renekton.

Una vez considerados los dos factores principales de reacción solo queda el posicionamiento en contra de Daellius, ante el cual lo mejor es mantenerse ordenados en grupos, incluso si están dispuestos a entrar a las tinieblas para robar un objetivo o pelear una pelea de equipo. Momentos en que la prioridad dependerá de que tan bueno es el jugador del asesino, dando pie a estar siempre preparados para paralizarlo inmediatamente en cuanto se asome desde las sombras.   

 

Y finalmente llegamos al final. No me vengan a decir que se lo leyeron en una sentada, no mientan xD

En estos momentos ando aprovechando tanto tiempo como tengo, mi meta es traerles 2 campeones más pronto, aunque entiendan que eso no será precisamente "instantáneo". De igual forma, ambos conceptos vienen de colaboradores míos, muy cercanos amigos y gente que ya se conoce en estos foros. Pero no se diga más~ Es un placer tenerte en mi audiencia y si te presentas obtendrás tu GG. ¡Hasta la próxima amigos!

GG desde aquí, con cariño: El creador ❤️

 

1 SOLUCIÓN ACEPTADA
Tanzovich
Escurridizo
Escurridizo
buenisimo el concepto, las ideas que planteamos juntos quedaron super bien, te felicito por hacer este concepto hablado en palabras sencillas algo mucho mas profundo GG<3

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2 RESPUESTAS 2
MeganPro4000
Minion
Minion

Bastante bueno, yo tengo planeado hacer lo mismo con el Recluta cuando termine mi historia de la Ruina. Pero igual tu idea es de primera, grande crack

Tanzovich
Escurridizo
Escurridizo
buenisimo el concepto, las ideas que planteamos juntos quedaron super bien, te felicito por hacer este concepto hablado en palabras sencillas algo mucho mas profundo GG<3