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DeaDark1982
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Idea Concepto de Campeon: Kal'Yax la Plaga del Vacio

Vengo de nuevo mostrando algo viejo que tenia, y mirando que viene el vacio con belment y demas queria mostrar este concepto de campeon, un monstruo el cual infectara a los enemigos y mientras mas tiempo pasen junto con el peor sera.

Kal'yax la Plaga del VacioKal'yax la Plaga del Vacio

kal'yax seria un tanque mago el cual se enfocaria en combates alargados, el cual estaria afectando a los enemigos como si de una enfermedad se tratara, me dio de inspiracion eso mismo, enfermedes y parasitos , seria un ser el cual con estar suficiente tiempo con el terminarias cayendo al piso por el soplido del viento, bueno aqui sus habilidades para dar a entender de que se trata

Habilidades y Estadisticas

Daño: 35(+ 2 por nivel)

Vida:574(+102 por nivel)

Maná: 347(+35 por nivel)

Armadura:36 (+3.4 por nivel)

Resistencia:27(+1.2 por nivel)

Reg vida: 9(+0.68 por nivel)

Reg Maná: 6(+0.63 por nivel)

Velocidad de movimiento:330

Velocidad de ataque:0.80(+0.75% por nivel)

Rango de ataque: 250

Pasiva- Peste de Rääg'shaere

Los enemigos cercanos se empezaran a contagiar su vida en 1/2/3/4% + (0.03% poder de habilidad) de la barra de vida max de kal'yax cada 1 seg con peste, esta ira acumulándose hasta infectarse en un 99% la barra de vida del enemigo si la vida esta contamina en un 99% de la vida del enemigo entonces en vez de contaminar su vida esta empezara a bajar en 3/4/5/6% de la vida del enemigo cada 1 seg

El próximo ataque básico que reciban los enemigos afectados por la peste tendrá un daño extra del 100% de la vida infectada como daño verdadero

Al salir de combate o alejarse de kal'yax la vida infectada empezará a bajar en 5% de la vida del enemigo cada 2 seg

Rango de área de efecto:850

Contaminación: 1/2/3/4 (0.03% poder habilidad) % de vida max de kal'yax por seg

Contaminación max: 99% vida max

Daño constante con contaminacion max: 6% vida max por seg

Daño extra del próximo ataque: 100% vida contaminada

Tipo de daño: verdadero

Reducción de contaminación al salir de combate: 3/4/5/6% vida max cada 2 seg

Primera Habilidad- Flujo contagioso

Kal'yax suelta sangre en el piso cada 0.3 seg, la sangre dañara 20/30/40/50/60+(0.2% poder habilidad) cada 0.75 s a los enemigos que estén encima de ella, provoca Peste de Rääg'shaere en los enemigos

La sangre también se aplica en las habilidades durante 3 seg

Daño: 20/30/40/50/60 por s

Creacion de Charco: cada 0.3 seg

Ancho area: 250

Duración del área: 4 s

Tiempo de activación de peste de Rääg'shaere: 3 s

CD: 3 s

Coste: 20/17/15/12/10 mana +30 vida por s

Tipo de daño: magico

Segunda Habilidad- lacrimante extraño

Genera una area de humo que se moverá hacia adelante, despues de 5 s esta desaparecera, dejara cegados a los enemigos que se encuentren dentro de la zona

Si el enemigo esta infectado con peste de Rääg'shaere esta se irá consumiendo dañando al enemigo en 1 + (0.05% poder habilidad)% de la vida max del enemigo dejara de consumirse si no tiene peste de Rääg'shaere

Rango de ataque: 900

Rango de área:300-450

Daño por contaminación: 1 +(0.05% poder habilidad) % vida max

Consumo de contaminación: 1 + (0.05% poder habilidad) % vida max

Tipo de daño: magico

Coste:60/65/70/75/80

CD:10/9/8/7/6 s

Tercera Habilidad- Pies huecos

No se podrá usar a menos que un enemigo este afectado por 'lacrimante extraño' o 'genoma' en los últimos 6 seg

Se podra desplazar cerca de la distancia entre el y un enemigo, ralentizará en 15/20/30/35/45% a los enemigos tocados en medio del desplazamiento durante 1 seg

Ralentización: 15/20/30/35/45%

Tiempo de ralentización: 1 s

Desplazamiento: 60/68/75/84/90%

Coste: 80 CD:40/25/22/16/18 s

Definitiva- Genoma

Puede lanzar tres oleadas de humo en los siguientes 5 seg, cada oleada aplica 7/12/15 +(0.07 poder habilidad)% de peste de Rääg’shaere en valor a la vida max de kal'yax , las oleadas aplican una ralentización de 10/20/30 por separado, la oleada del final aplicara el doble de efectos

Cantidad de oleadas: 3

Aumentó de la última oleada: *2

Rango:800

Aplicación de contaminación: 7/12/15+ (0.07 poder habilidad) % de la vida de kal'yax

Ralentización: 10/20/30

Tiempo restante para arrojar: 5 s

CD: 415/360/310 s

Coste: 120

 

El campeon se enfocaria en armarse tanto vida como poder de habilidad, potenciando su pasiva la cual es el centro de su juego, asi que tendria que estar los suficientemente cerca de los enemigos para afectarles, y ser cuidadosos con no ponerse en riesgo por lo mismo, tambien su utilidad en batallas en equipo seria buena gracias a las realentizaciones y cegadura que llega aplicar, ¨por si no quedaba claro la pasiva la podrian activar los aliados dando gran ayuda por el daño de la vida contaminada¨

No se que opinen de el pero espero les haya agradado hace tiempo que queria soltarlo, pero por cierta enfemedad paso algo de tiempo y creo que se escucharia mal de donde habria venido el concepto bueno adios

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