Vengo de nuevo mostrando algo viejo que tenia, y mirando que viene el vacio con belment y demas queria mostrar este concepto de campeon, un monstruo el cual infectara a los enemigos y mientras mas tiempo pasen junto con el peor sera.
Kal'yax la Plaga del Vacio
kal'yax seria un tanque mago el cual se enfocaria en combates alargados, el cual estaria afectando a los enemigos como si de una enfermedad se tratara, me dio de inspiracion eso mismo, enfermedes y parasitos , seria un ser el cual con estar suficiente tiempo con el terminarias cayendo al piso por el soplido del viento, bueno aqui sus habilidades para dar a entender de que se trata
Habilidades y Estadisticas
Daño: 35(+ 2 por nivel)
Vida:574(+102 por nivel)
Maná: 347(+35 por nivel)
Armadura:36 (+3.4 por nivel)
Resistencia:27(+1.2 por nivel)
Reg vida: 9(+0.68 por nivel)
Reg Maná: 6(+0.63 por nivel)
Velocidad de movimiento:330
Velocidad de ataque:0.80(+0.75% por nivel)
Rango de ataque: 250
Pasiva- Peste de Rääg'shaere
Los enemigos cercanos se empezaran a contagiar su vida en 1/2/3/4% + (0.03% poder de habilidad) de la barra de vida max de kal'yax cada 1 seg con peste, esta ira acumulándose hasta infectarse en un 99% la barra de vida del enemigo si la vida esta contamina en un 99% de la vida del enemigo entonces en vez de contaminar su vida esta empezara a bajar en 3/4/5/6% de la vida del enemigo cada 1 seg
El próximo ataque básico que reciban los enemigos afectados por la peste tendrá un daño extra del 100% de la vida infectada como daño verdadero
Al salir de combate o alejarse de kal'yax la vida infectada empezará a bajar en 5% de la vida del enemigo cada 2 seg
Rango de área de efecto:850
Contaminación: 1/2/3/4 (0.03% poder habilidad) % de vida max de kal'yax por seg
Contaminación max: 99% vida max
Daño constante con contaminacion max: 6% vida max por seg
Daño extra del próximo ataque: 100% vida contaminada
Tipo de daño: verdadero
Reducción de contaminación al salir de combate: 3/4/5/6% vida max cada 2 seg
Primera Habilidad- Flujo contagioso
Kal'yax suelta sangre en el piso cada 0.3 seg, la sangre dañara 20/30/40/50/60+(0.2% poder habilidad) cada 0.75 s a los enemigos que estén encima de ella, provoca Peste de Rääg'shaere en los enemigos
La sangre también se aplica en las habilidades durante 3 seg
Daño: 20/30/40/50/60 por s
Creacion de Charco: cada 0.3 seg
Ancho area: 250
Duración del área: 4 s
Tiempo de activación de peste de Rääg'shaere: 3 s
CD: 3 s
Coste: 20/17/15/12/10 mana +30 vida por s
Tipo de daño: magico
Segunda Habilidad- lacrimante extraño
Genera una area de humo que se moverá hacia adelante, despues de 5 s esta desaparecera, dejara cegados a los enemigos que se encuentren dentro de la zona
Si el enemigo esta infectado con peste de Rääg'shaere esta se irá consumiendo dañando al enemigo en 1 + (0.05% poder habilidad)% de la vida max del enemigo dejara de consumirse si no tiene peste de Rääg'shaere
Rango de ataque: 900
Rango de área:300-450
Daño por contaminación: 1 +(0.05% poder habilidad) % vida max
Consumo de contaminación: 1 + (0.05% poder habilidad) % vida max
Tipo de daño: magico
Coste:60/65/70/75/80
CD:10/9/8/7/6 s
Tercera Habilidad- Pies huecos
No se podrá usar a menos que un enemigo este afectado por 'lacrimante extraño' o 'genoma' en los últimos 6 seg
Se podra desplazar cerca de la distancia entre el y un enemigo, ralentizará en 15/20/30/35/45% a los enemigos tocados en medio del desplazamiento durante 1 seg
Ralentización: 15/20/30/35/45%
Tiempo de ralentización: 1 s
Desplazamiento: 60/68/75/84/90%
Coste: 80 CD:40/25/22/16/18 s
Definitiva- Genoma
Puede lanzar tres oleadas de humo en los siguientes 5 seg, cada oleada aplica 7/12/15 +(0.07 poder habilidad)% de peste de Rääg’shaere en valor a la vida max de kal'yax , las oleadas aplican una ralentización de 10/20/30 por separado, la oleada del final aplicara el doble de efectos
Cantidad de oleadas: 3
Aumentó de la última oleada: *2
Rango:800
Aplicación de contaminación: 7/12/15+ (0.07 poder habilidad) % de la vida de kal'yax
Ralentización: 10/20/30
Tiempo restante para arrojar: 5 s
CD: 415/360/310 s
Coste: 120
El campeon se enfocaria en armarse tanto vida como poder de habilidad, potenciando su pasiva la cual es el centro de su juego, asi que tendria que estar los suficientemente cerca de los enemigos para afectarles, y ser cuidadosos con no ponerse en riesgo por lo mismo, tambien su utilidad en batallas en equipo seria buena gracias a las realentizaciones y cegadura que llega aplicar, ¨por si no quedaba claro la pasiva la podrian activar los aliados dando gran ayuda por el daño de la vida contaminada¨
No se que opinen de el pero espero les haya agradado hace tiempo que queria soltarlo, pero por cierta enfemedad paso algo de tiempo y creo que se escucharia mal de donde habria venido el concepto bueno adios