cancelar
Mostrando resultados para 
Buscar en cambio 
Quiere decir: 
CuumL0rd
Minion
Minion

Idea campeón 11 (creo perdí la cuenta)

Arrel: la rastreadora de Noxus 

primero que nada la idea de este campeón va en base a una de las tantas cartas de Lore, parte de las ideas que tengo son inspirándome en estas cartas que expanden aun mas el maravilloso lore que tiene nuestro juego, espero sea de su agrado y perdón por las faltas ortográficas 

pasiva: hedor de los débiles

Arrel tiene un campo de visión normal, sin embargo, posee un campo que aumenta 2 veces (nivel 11 y 16) en este campo aumentado, Arrel es capaz de sentir la esencia de todos los enemigos que estén dentro, siendo capaz de ver los movimientos de estos en todo momento gracias a la capacidad rastreadora que posee 

(por si la pasiva no se entendió, además del campo de visión normal de la campeona en todo momento esta tiene la capacidad de ver a los enemigos como siluetas rojas continuamente (como con un lente revelador pero de forma continua) 

Q: Maestra de guerra 

1 lanzamiento: Arrel gira su lanza al rededor suyo infligiendo daño a todos los enemigos

2 lanzamiento: Arrel golpea en linea recta y rompe la armadura de los enemigos y los ralentiza

3 lanzamiento: Arrel selecciona una zona, los enemigos golpeados en el centro son aturdidos. 

por cada lanzamiento Arrel obtiene velocidad de movimiento que se puede acumular hasta un máximo de 90/150/210%

W: caza a los débiles

pasiva: al estar fuera de combate Arrel se monta en un canido, obteniendo 30/50/70% de velocidad de movimiento adicional (este efecto se mantiene 1 segundo después de perderlo), su próximo ataque básico o habilidad inflige daño adicional según la vida máxima del enemigo en caso de estar por arriba del 80/70/60% en caso contrario infligirá un porcentaje de la vida faltante 

activa: el canido va corriendo en dirección hacia un objetivo marcado, salta sobre este  infligiéndole un 110% del daño de ataque y lo ralentiza, el canido solo es capaz de ser esquivado si otro campeón se interpone en su camino, en caso de que el campeón enemigo este en capacidad de ser ejecutado con este daño, el canido no podrá ser esquivado 

esta activa puede lanzarse hacia un enemigo mostrado solo por la pasiva

la activa puede usarse cada 5/4/3 segundos si se esta fuera de combate, en caso contrario, esta tiene un 10/8/9 de enfriamiento, y da el bono de velocidad cada vez que es activada 

E: armadura rúnica

Arrel tira hacia adelante y obtiene un escudo que mitiga un 5/10/15/20/25% de su vida faltante, en caso de que al hacer el desplazamiento reciba un hechizo este escudo aumenta un 10/20/30%, esta habilidad reduce su enfriamiento cada vez que Arrel recibe daño. luego de usar armadura rúnica 3 veces la siguiente provocara un escudo del doble de efecto además de una explosión de daño mágico 

R: Ultimo aullido 

Arrel carga su armadura rúnica y marca a un campeón enemigo, esta se abalanza sobre el campeón y obtiene una mitigación del 30/45/60% del daño proveniente de otras fuentes 

esta campeona seria una bruiser total con muchísima movilidad pero sin llegar a tener un daño ridículo (aunque se le podría armar daño pero perdería mucha efectividad ya que la E escala con vida máxima y Q es mas para control de masas y moverse mas) 

0 RESPUESTAS 0