Elementalista: Obtiene permanentemente una de las siguientes características
abrumar y +3/+3 si se lanza un hechizo lento
elusion y doble golpe si se lanza un hechizo rápido
aplico escarchar a un enemigo si se lanza un hechizo de ráfaga
Los hechizos que se infligen sobre un aliado solo aplican elementalista a ese aliado, mientras que los que se lanzan al tablero entero se debe seleccionar el aliado que deberá obtener el bono de estadísticas
Sagrado: las unidades con "sagrado" obtienen el doble de aumento de estadísticas de cualquier fuente, pero este aumento solo dura 1 ronda (en vez de aumentar +1/+1 aumenta +2/+2 pero en la siguiente ronda solo conserva el aumento de +1/+1)
Corruptor de magia: cuando el enemigo gaste todo su mana las unidades con corruptor de magia obtienen ataque doble
Acorazado: cuando defiende, recibe la mitad de daño de todas las fuentes, se pierde cuando ataca
Golpe perforante: cuando una unidad con golpe perforante golpea a un enemigo, el daño que este inflige también se le inflige la mitad de su daño a una unidad de la banca, en caso de no haber ninguna se le inflige este daño al nexo
Escurridizo: luego de que el adversario ponga sus defensas, las unidades con escurridizo pueden intercambiar posiciones con otras unidades con la misma palabra clave, O retirarse y cambiarse por otra unidad de la banca
(Esto es un repaso a las nuevas palabras clave)
LB
coste: 1
carta: 1/2 elusion escurridizo
habilidad: Golpear: roba un adepto enemigo aleatorio en la próxima ronda
lvl up with: he viste morir 3 o mas adeptos robados
lvl up: 1/3 Al inicio de la ronda creo una copia mía exacta con endeble. Golpear: roba al adepto mas fuerte en la próxima ronda
Sona
coste: 6
carta: 1/5
habilidad: Cada vez que se usa una melodía Sona convoca una melodía propia de coste 4, luego de 3 melodías propias Sona genera crescendo de coste 0
valor: inflige 2 de daño a todos los enemigos, otorga a todos los aliados +2/0
perseverancia: otorga -2 de daño a todos los enemigos, otorga a todos los aliados 0/+2
celeridad: concede escurridizo a los aliados y quita golpear/doble golpe/ataque rápido de los enemigos
crescendo: aturde a los 3 enemigos mas fuertes
melodía: nuevo tipo de hechizo en ráfaga, ignora todas habilidades enemigas y afecta a todos los aliados, las melodías se relacionan con todos los hechizos que cuentan como sonidos/gritos/canticos
lvl up with: activar crescendo 3 veces
lvl up: 1/7 Las melodías cuestan 2, inicio de la ronda, invoca una melodía aleatoria
Rell
coste:4
carta: 1/5 aguante apoyo
habilidad: apoyo: cuando apoyo a un aliado, este obtiene aguante, si el aliado al que apoyo tiene apoyo el aliado al que apoye también consigue aguante y así sucesivamente, las unidades con aguante o acorazado enemigas quedan aturdidas una vez son puestas en juego o cada vez que yo o un aliado al que apoye golpeen este tipo de carta
level up with: he aturdido o e visto morir a 6 cartas con aguante (las cartas con acorazado cuentan como 2)
lvl up: acorazado aguante apoyo
apoyo: cuando apoye a un aliado este obtiene acorazado, si el aliado al que apoyo tiene apoyo el aliado al que apoye también consigue aguante y así sucesivamente. Las unidades enemigas pierden acorazado o aguante, en caso de entrar al juego, estas pierden 5 de vida y luego se les quitan las palabras clave