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Ideas cartas LOR 4

Elementalista: Obtiene permanentemente una de las siguientes características

abrumar y +3/+3 si se lanza un hechizo lento

elusion y doble golpe si se lanza un hechizo rápido

aplico escarchar a un enemigo si se lanza un hechizo de ráfaga

Los hechizos que se infligen sobre un aliado solo aplican elementalista a ese aliado, mientras que los que se lanzan al tablero entero se debe seleccionar el aliado que deberá obtener el bono de estadísticas

Sagrado: las unidades con "sagrado" obtienen el doble de aumento de estadísticas de cualquier fuente, pero este aumento solo dura 1 ronda (en vez de aumentar +1/+1 aumenta +2/+2 pero en la siguiente ronda solo conserva el aumento de +1/+1)

Corruptor de magia: cuando el enemigo gaste todo su mana las unidades con corruptor de magia obtienen ataque doble

Acorazado: cuando defiende, recibe la mitad de daño de todas las fuentes, se pierde cuando ataca

Golpe perforante: cuando una unidad con golpe perforante golpea a un enemigo, el daño que este inflige también se le inflige la mitad de su daño a una unidad de la banca, en caso de no haber ninguna se le inflige este daño al nexo

Escurridizo: luego de que el adversario ponga sus defensas, las unidades con escurridizo pueden intercambiar posiciones con otras unidades con la misma palabra clave, O retirarse y cambiarse por otra unidad de la banca

(Esto es un repaso a las nuevas palabras clave)

LB

coste:  1

carta:  1/2 elusion escurridizo

habilidad:  Golpear: roba un adepto enemigo aleatorio en la próxima ronda 

lvl up with:  he viste morir 3 o mas adeptos robados

lvl up: 1/3 Al inicio de la ronda creo una copia mía exacta con endeble. Golpear: roba al adepto mas fuerte en la próxima ronda 

Sona

coste:  6

carta: 1/5

habilidad:  Cada vez que se usa una melodía Sona convoca una melodía propia de coste 4, luego de 3 melodías propias Sona genera crescendo de coste 0 

valor: inflige 2 de daño a todos los enemigos, otorga a todos los aliados +2/0

perseverancia: otorga -2 de daño a todos los enemigos, otorga a todos los aliados 0/+2

celeridad: concede escurridizo a los aliados y quita golpear/doble golpe/ataque rápido de los enemigos 

crescendo: aturde a los 3 enemigos mas fuertes

melodíanuevo tipo de hechizo en ráfaga, ignora todas habilidades enemigas y afecta a todos los aliados, las melodías se relacionan con todos los hechizos que cuentan como sonidos/gritos/canticos 

lvl up with: activar crescendo 3 veces 

lvl up: 1/7 Las melodías cuestan  2, inicio de la ronda, invoca una melodía aleatoria 

Rell 

coste:4

carta: 1/5 aguante apoyo

habilidad: apoyo: cuando apoyo a un aliado, este obtiene aguante, si el aliado al que apoyo tiene apoyo el aliado al que apoye también consigue aguante y así sucesivamente, las unidades con aguante o acorazado enemigas quedan aturdidas una vez son puestas en juego o cada vez que yo o un aliado al que apoye golpeen este tipo de carta 

level up with: he aturdido o e visto morir a 6 cartas con aguante (las cartas con acorazado cuentan como 2)

lvl up: acorazado aguante apoyo 

apoyo: cuando apoye a un aliado este obtiene acorazado, si el aliado al que apoyo tiene apoyo el aliado al que apoye también consigue aguante y así sucesivamente. Las unidades enemigas pierden acorazado o aguante, en caso de entrar al juego, estas pierden 5 de vida y luego se les quitan las palabras clave 

 

 

1 RESPUESTA 1
Vulkraham
Escurridizo
Escurridizo

Buenas tardes!!

Esta super tú idea!!!

Sabes, yo hubiera hecho un juego como Yu-gi-oh, pero de league of legends. Y que las skins fueran fusiones entre los campeones!! Por ejemplo, si fucionas a Fizz y a Nami, obtienes a Nami de las profundidades ><