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iDeadlyLotus
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Presentación de Campeón (Aptist)

INTRODUCCIÓN

Aptist es un mago cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño a la vez que se cura, esto hace que en fase de líneas tenga buenos intercambios con su rival por lo general, mientras que en peleas de equipos si no acaban con el, puede infligir mucho daño a la larga.

ESTADÍSTICAS

Vida: 595 +72 por nivel | Regeneración de Vida: 2.11 por segundo +0.135 por nivel

Maná: 240 +16.5 por nivel | Regeneración de Maná: 1.98 por segundo +0.095 por nivel

Daño de Ataque: 70 +4 por nivel

Armadura: 25 +2.5 por nivel

Resistencia Mágica: 16.36 +1.82 por nivel

Velocidad de Ataque: 0.67 +0.0165 por nivel

Velocidad de Movimiento: 340

Alcance: 280

HABILIDADES

Pasiva: Recoger

Aptist roba fragmentos de alma al lanzar Ataques Básicos o Habilidades, cada fragmento lo cura por 20-86 de vida (nivel 1-18) (+30% de Poder de Habilidad), además, al robar 4 fragmentos de alma, Aptist inflige un 35% de daño adicional con sus Ataques Básicos y un 100% con sus Habilidades por 4 segundos.

Q: Líquido Explosivo

Aptist saca un frasco con un líquido tóxico de su chaleco y lo arroja, éste explota al hacer contacto con el suelo o al impactar con un enemigo, infligiéndole 80/120/160/200/240 (+120% de Poder de Habilidad) de daño mágico y 40/60/80/100/120 (+62% de Poder de Habilidad) a los enemigos impactados en un área pequeña de daño mágico y ralentizándolos un 60% por 0.8 segundos.

Enfriamiento: 4/3.8/3.6/3.4/3.2 Maná: 40/45/50/55/60 Rango de la explosión: 350 Rango de la habilidad: 700

W: Prisión Etérea

Aptist crea una prisión etérea sobre el campeón enemigo seleccionado infligiéndole 45/75/105/135/165 (+45% de Poder de Habilidad) de daño mágico por 2.5 segundos, si en este lapso el campeón enemigo abandona el área, recibirá 60/100/140/180/220 (+60% de Poder de Habilidad) como daño mágico adicional y quedará aturdido por 1.2 segundos.

Enfriamiento: 17/16/15/14/13 Maná: 60/70/80/90/100 Rango de la prisión: 350 Rango de la habilidad: 700

E: Redoblar 

Al activar Redoblar, Aptist extiende la duración de su siguiente habilidad y la duración de la pasiva por 1/2/3/4/5 segundos.

Enfriamiento: 30/29/28/27/26 Maná: 80/95/110/125/140

R: Sombras Temibles

Aptist invoca una oleada de sombras que al alcanzar a un enemigo le inflige 120/160/200 (+65% de Poder de Habilidad) por segundo (hasta 2/2.6/3.2 segundos) y lo obliga a huir atemorizado hacia el lado contrario por 1/1.3/1.6 segundos.

Enfriamiento: 80/65/50 Maná: 60/80/100 Distancia máxima recorrida por la oleada: 700 unidades (a 100 unidades por segundo)

JUGABILIDAD

En cuanto a la jugabilidad de Aptist, en fase de líneas vamos a dedicarnos a subir a nivel 3, a partir de este nivel tenemos una capacidad de supervivencia buena, ya que si en algún momento quieren hacer intercambios en este nivel, haremos el clásico combo de E+W+Q o E+Q+W pero de preferencia es mejorar con la E a nuestra W para darnos un segundo mas para la prisión y así aumentar las posibilidades de matar a nuestro rival, así que el combo a nivel 3 es AA+E+W+AA+Q+AA+:summoner14:+AA y debería estar muerto, una vez utilizado éste combo hay que jugar de manera defensiva hasta que volvamos a tener las 3 habilidades listas para usar, ya que si bien la Q es lo de menos importancia, su W es una habilidad de suma importancia para su supervivencia, por lo que es mejor no arriesgarse.

Cuando tengamos nuestra R podemos hacer el combo más fácil, empezamos con R y usamos la E para potenciar la W para que cuando la oleada de la R asuste al enemigo con el que queremos acabar, esté dentro de la prisión y que huya hacia afuera y quede aturdido y metemos un AA y la Q y otro AA y terminamos con un ignite si quedó a baja vida, entonces el combo con R en línea sería así: R+E+W+AA+Q+AA+:summoner14: 

Otra cosa con la que hay que ser cuidadoso es con el cc (control de masas), ya que por mas de que tengamos un buen cc con nuestro kit, no nos salva del daño y el cc enemigo, por lo que contra campeones de burst es indispensable un :Iten3157: 

En cuanto a objetos podemos optar por la build estándar:image.png

O también podemos optar por una build de curaciones aunque esta sea una build que sacrifique daño adicional para sus habilidades para dárselo a sus ataques básicos:

image.png

En cuanto a runas también hay varias opciones, la que mejor siento que combina con cualquier build es ésta: 

image.png

Sino, en caso de ir la build de curación tenemos dos opciones:

image.pngimage.png

Y eso es todo, gracias por llegar hasta acá, espero que les haya gustado, de ser así agradecería un GG y un comentario opinándo que te pareció este campeón, un saludo invocador.

4 RESPUESTAS 4
Easiër
Minion
Minion

Me gusto, esta bueno aunque creo que su Q esta demasiado rota, soy pésimo en matemática, pero creo que si se juega muy bien podría deletear a cualquier champ papel solo con la Q haciéndole mas de 2k de daño, yo creo que habría que nerfear su escalado o los 100% de su pasiva.

Po otro lado creo que le podría faltar una habilidad o una mecánica de desplazamiento o que le de un poco más de movilidad, si bien la Q relentiza un 60% dura muy poco y la W solo inmoviliza asique podría dificultarse acercarse, aunque eso lo recompensa las 2 primeras paginas de runas que recomendaste, en casos como la tercera estaría difícil. Podrias hacer que los fragmentos soltados por su pasiva al tomarlos le de velocidad de movimiento o hacer de la E una habilidad doble (Como la Q de Yorick).

EL resto lo encuentro bien! buen trabajo 😄

Ad Easiër ||

Eso es una virtud del campeón, su escalado, es un campeón que escala bien, que su mejor poder es aplicar control de masas ya sea a un objetivo, o a varios, además, supongamos que si tiene 834 de poder de habilidad, el 120% de 834 es 1000, por lo que haría 1240 (con la habilidad al máximo), es decir que es un daño importante, pero para eso tiene que pasar mínimo 30 minutos, y con el daño adicional de la pasiva no cuenta el escalado por lo que en total haría 80/120/160/200/240 de daño adicional.

Si, el chiste de Aptist es que es un mago, los magos no tienen demasiada movilidad (excepto por ejemplo: cassiopeia por su pasiva pero ese es un caso específico), el punto es que si te fijas, casi todos los magos tienen habilidades para inmovilizar a los enemigos, pero no una habilidad que los haga escapar con un boost de velocidad de movimiento, por eso la fase veloz, con los fragmentos de la pasiva combina bien.

KRAK
Heraldo
Heraldo

Ya tenemos a Sylas.

Hola, gracias por el comentario, pero no entiendo que tiene que ver Sylas con Aptist? xd