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Escurridizo
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Sujiro (Souma) El Viento Reviviente - Idea de Campeon

- Bueno, hace bastante que no publico nada, y esta vez estamos en una idea que tuve (al ver demon slayer), y es que pasaria si se revive de alguna forma el maestro de Yone y Yasuo. Bueno, nada, esta serian las habilidades

 

Habilidades:

Pasiva:

Vida y Muerte: Sujiro tiene dos formas, Vida y muerte. Cada uno con diferentes atributos

Vida (estado base): En esta fase, su atributos son normales, pero el robo de vida se incrementa un 1.5%, ademas, al atacar 6 veces potencia su siguiente ataque basico con Viento Muerto, lo que hace levantar a los enemigos. En esta forma, utilizara la Espada Seishume

Muerte: Despues de morir y revivir, durante 7 minutos, estara en este estado. Su robo de vida se duplicara y ignora Heridas graves. Ademas, despues de atacar 6 veces potencia su siguiente ataque basico lo que hace alejar a un enemigo si tiene mas vida que Sujiro. Si el enemigo choca contra una pared, este queda stuneado durante 1,25s. Si el enemigo tiene menos vida que Sujiro, el ataque aturdira al enemigo durante 0,75s. En esta forma utlizara la Espada Shisume

Viento Muerto: Cuando los ataques de Sujiro estan cargados con Viento Muerto, hara que levante a los enemigos y inflige un 35%+ de daño cuando golpees a enemigos levantados por Viento Muerto

Q Tempestad Reviviente (5s - %Vel de ATQ)

- Da un corte  hacia adeltante, primero con la espada Seishume, infligiendo (90-100-120-135-155 + 85%DA). El segundo corte lo hara con la espada Shisume y inflige (75-85-95-100-135 + 85%DA) y se cura  un (15%-17%-20%-25%-35%) del daño infligido y potencia su siguiente Tempestad Reviviente con Viento Muerto.

El 3er ataque, ataca con las dos espada cargadas de Viento Muerto, hara un giro que levanta por los aires a los enemigos y les inflige (100-115-125-145-165 + 90%DA).

 

W Corte Muerto (20s-18-15s-12s-8s)

-Hace un corte de derecha a izquierda, primero con la espada Seishume y inflige (75-85-95-115-135 + 45%DA) y le da un escudo de 150. El segundo corte lo hara con la espada Shisume, y inflige lo mismo pero no agrega un escudo, a cambio de eso se cura un 35% del daño infligido. El 3er corte sera doble, haciendolo con las dos espadas y liberando un tornado que, si choca contra un enemigo o llega al rango maximo, vuelve hacia el, pudiendo levantar si puede hasta dos veces UN enemigo, este torneado inflige un 50%- de daño.

 

 

E Hoja Muerta (5s -4s-3s-2s-1.25 s)

Sujiro se desplaza hacia un rival y le inflige (30-40-55-70-85 +55% AP) de daño magico. Despues de desplazarse dos veces, las siguientes veces trendra la habilidad cada 1s y atacara con las dos espadas infliguiendo un 10%+ de dalo y se curara un 50% del daño hecho. Si deja de usar esta habilidad durante 4 s, se reseteara y volvera a atacar normal con esta habilidad

 

 

R Liberacion Caotica (80s-70s-60s)

-Al activarlo, Sujiro quedara potenciado con Violencia en Huracan. Lo cual, consigue un 30%+ de Vel de Atq, un 30%+ de Robo de vida y Omnivampirismo, y 25%+ de Vel de Mov. Ademas, Cada ataque de Sujiro, hara que acumule Huracan Muerto, acumulando hasta 7 si golpea a un enemigo. 

Al acumular las 7, se peude volver a activar. Al activarlo Sujiro clava sus dos espadas en el suelo y durante 2 segundos libera 7 tornados a su alrededor. 

despues de usar una habilidad el siguiente ataque basico de Sujiro estara cargado de Viento Muerto, lo que hara levantar a un enemigo.

1 RESPUESTA 1
LA Wuillix1033
Escurridizo
Escurridizo

Un saludo para mi bro. Bueno, este concepto sin duda esta interesante. No se me había pasado por la cabeza utilizar al maestro de Yone y Yasuo, por lo que sinceramente de una te doy ese primer punto. Más que nada la lectura se disfruto y el planteamiento fue cómodo de leer, pero vamos a  ir directo al asunto. 

(Nota: Hay una parte de la publicación que pusiste con letras blancas bro, y para leerla tuve que señalarla con el mouse. Arregla eso)

El campeón esta demasiado bien en términos de concepto en conjunto con la persona que es, siendo nada más y nada menos que el maestro de (posiblemente) los mejores espadachines de Jonia. Pero lamentablemente esto tiene doble cara, y es que este concepto esta ROTISIMO. Entiendo que esto no necesariamente es una critica al personaje en sí, pero me voy a centrar en sus habilidades y en sus ventajas y desventajas en el gameplay:

Ventajas: 

-Tiene mucho HARD CC
-Tiene buena iniciación.
-Puede hacer engage y desengage.
-Tiene mucho daño.
-Tiene una INSANA cantidad de robo de vida / sustain en linea.
-Si muere SE VUELVE MÁS PODEROSO AUN. 

Desventajas: 

-. . .

Creo que se entiende la idea. Es un personaje muy desbalanceado, y eso sin considerar objetos en el asunto, lo que lo termina convirtiendo en un concepto muy divertido de jugar para ti, pero muy fastidioso para el equipo enemigo. Y eventualmente eso solo consigue que el juego este el triple de desbalanceado. Lo que lleva a una conclusión obvia para este punto, es un concepto bueno, habilidades que se sienten únicas para él, pero DEMASIADO irreal como personaje como para pertenecer al League. 

Espero bro que no te lo tomes de mala fe. Es importante tener en cuenta esos detalles a la hora de hacer a un campeón, de hecho, es una de las primeras cosas que debes plantearle. Sus ventajas y desventajas de gameplay. Siendo que eso es el paso que lo hace más fiable como un personaje para juego competitivo, como lo es League of legends. 

De igual forma, me despido con un gran GG.