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ideas de campeón 13 (xq la anterior era 12)

principalmente al principio pensaba en un campeón, mas allá de las islas de las sombras, pero creo que queda mejor para un rework de :Champion54:

sin mas que decir procedo a escribir cuando me aburro 

 

 

pasiva: mandato de la tempestad

las habilidades de :Champion54: mancan a los campeones enemigos, cada marca ralentiza un 6/8/10%, al llegar al máximo de 3 cargas inflige un porcentaje de la vida máxima del enemigo y obtiene un escudo igual al 30/50/70% de su poder de habilidad total, en caso de ya tener el escudo de mandato de la tempestad activado, las siguientes marcas consumidas le darán a :Champion54: 5/10/15 de resistencias (que aumentan con el AP) 

esta pasiva también marca a súbditos/monstruos/monstruos grandes o épicos y les inflige un 25/50/75% de daño adicional

 

la idea de esta nueva pasiva es simple, darle algo con que matar tanques en top, además de darle un poco mas de supervivencia al tener que meterse de lleno en las peleas de equipo

 

Q: Shuriken atronador 

:Champion54:lanza un shuriken cargado de energía, impacta contra el primer enemigo golpeado e inflige daño mágico, en caso de consumir una marca, aturde al enemigo durante 1/1,5/2 s e inflige un 25/50/75% de daño adicional de la habilidad 

shuriken atronador rebota entre enemigos marcados con mandato de la tempestad, infligiendo el mismo daño y consumiendo/agregando cargas 

W: fulgor de la tormenta 

:Champion54:se desplaza hacia una dirección seleccionada en forma de rayo, infligiendo daño mágico y aplicando cargas de mandato de la tempestad a todos los enemigos atravesados.

la distancia que puede recorrer :Champion54: con fulgor de la tormenta aumenta mientras mas cargas de mandato de la tempestad haya sobre enemigos cercanos

el enfriamiento de fulgor de la tormenta se reduce cada vez que se consumen las marcas de mandato de la tormenta 

E: llamada de la tempestad

1° lanzamiento: :Champion54: golpea el área alrededor de el, infligiendo daño mágico que aumenta según la cantidad de cargas que tengan los afectados (esto quiere decir que el daño infligido por este lanzamiento puede no ser el mismo para todos los afectados)

2° lanzamiento: :Champion54: agrega o consume cargas de mandato de la tormenta infligiendo daño adicional en el proceso, en caso de consumir las cargas de un campeón enemigo, este obtendrá una nueva carga 

R: ojo de la tormenta

(como la actual PERO, los rayos infligen mucho menos daño pero caen en mayor cantidad y mucho mas rápido, aprovechando la Q, movilidad de la W) 

 

 

 

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