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ideas de campeón 2

para empezar me encanto la participación que tiene el nuevo foro respecto a los temas que cada post tiene, no hay un solo lugar en el foro que no tenga interacción entre los que lo usan. Eso agrada demasiado 

antes de seguir quería corregir un par de cosas respecto al ultimo post, respecto a la campeona

empezamos con su pasiva

visión de la iluminada 

P: tanto Bahori como su equipo pueden ver donde estuvieron las almas de los campeones enemigos hace 3 segundos, las cuales solo tienen 1/20 / 1/15 / 1/10 de la vida del enemigo,  estas redirigen el daño al campeón enemigo correspondiente y una vez destruidas tardan 10/8/6 segundos en reaparecer, los enemigos que no poseen alma quedan marcados como débiles 

Q: báculo retador

tiene 3 lanzamientos (cada lanzamiento otorga 20 de velocidad de movimiento)

primer lanzamiento: Bahori golpea en un cono delante suyo con su báculo, infligiendo daño físico que aumenta según su daño y su vida máxima, los enemigos que estén dentro del cono serán empujados para atrás y ralentizados por 1 segundo

débil: vuelve a sacar el alma del campeón enemigo 

segundo lanzamiento: Bahori salta hacia adelante una distancia corta y golpea el suelo con su báculo, creando un tentáculo que sale desde atrás de su posición al impactar, golpeando a los enemigos en una linea recata y levantadolos por los aires, luego el tentáculo quede en el suelo por unos segundos 

débil: después de unos segundos, el tentáculo vuelve a golpear

tercer lanzamiento: vuelve a repetir el primer lanzamiento 

W: sanación de la gran barbuda 

pasiva:La próxima vez que Bahori lance una habilidad se le concederá un escudo que escala con su vida máxima 5/10/15/20/25%, cuando este escudo permanece activo por mas de 5 segundos, esta se cura 1/2/3 cuartos del escudo sobrante, esto ocurre cada 15/13/10 segundos

activa: Bahori protege a un aliado, provocando que se cree un escudo con un 50% de fuerza adicional, si el escudo permanece por mas de 5 segundos o si Bahori decide reactivar la habilidad, se consumirá lo restante de este y curara al aliado por 2,5/3/3,5 cuartos del escudo sobrante, un aliado no puede tener mas de un escudo a la vez 

E: Alma desatada 

Bahori invoca su propia alma en una posición determinada, esta podrá atacar y aplicar efectos de impacto durante 4 segundos, ademas puede imitar 2 habilidades de Bahori, (en caso de usar la W Bahori podrá usar dos escudos en dos campeones aliados distintos, uno puesto desde la posición del alma, y el otro desde la suya)

R: prueba de fe 

Bahori selecciona a un campeón aliado y saca su alma, la cual tomara las ordenes de Bahori, el alma del campeón aliado solo puede realizar ataques básicos y aplica los efectos de impacto del campeón aliado, esta solo puede ser destruida si el campeón aliado en cuestión es asesinado o si Bahori muere, los asesinatos a enemigos por el alma darán oro al campeón aliado

los enemigos débiles reciben una relentizacion de parte de los ataques básicos del alma 

Ahora vuelvo con la idea del próximo campeón en mente 

IZHARA: el alma del abismo

pasiva: hielo del lamento

Cuando un campeón enemigo es CRISTALIZADO el y los enemigos circundantes reciben 100/150/200 de daño mágico una vez termina el efecto

Cuando un campeón aliado es CRISTALIZADO los enemigos circundantes reciben 50/100/150 de daño mágico mientras que el y los campeones aliados reciben un escudo de 50/100/150 de daño mágico  una vez terminado el efecto

Q: escarcha cazadora 

Izhara escarcha el suelo hacia una dirección indicada en linea recta, provocando que los enemigos en el área queden ralentizados, luego de unos segundos el área explota y inmoviliza a los enemigos, si conecta contra un cristal de hielo, la escarcha expandirá el área de este al doble, afectando solo a campeones enemigos 

W: cristal del abismo 

Izhara selecciona un área circular pequeña en la cual emerge un cristal de hielo, en caso de que un campeón este en el área, este quedara cristalizado por 1,5 segundos, en caso de que hayan mas de un campeón en el área, el campeón cristalizado sera el mas próximo a Izhara se puede lanzar cristal del abismo sobre uno mismo

el cristal de hielo que se forma puede o no tener un campeón dentro, y en caso de tenerlo o no la duración de este es el mismo (1,5)  de igual forma interactua con sus habilidades 

CRISTALIZADO: en caso de ser un campeón  enemigo quedara aturdido , en caso de ser un campeón aliado se volverá inalcanzable PERO quedara inmovilizado 

E: cadenas heladas

Izhara lanza un par de cadenas que se impactan al primer campeón enemigo o cristal de hielo  se topen, cuando es impactado un  campeón enemigo queda marcado por unos segundos, segundos en los cuales Izhara podrá lanzar nuevamente la habilidad hacia un cristal de hielo y traerlo hacia la posición de este en caso de conectar , en caso de impactar sobre un cristal de hielo este podrá ser lanzado hacia un campeón enemigo, en caso de conectar el cristal de hielo impactara en el campeón enemigo y lo cristalizara, 

R: prisioneros del abismo 

Izhara lanza sus cadenas en linea recta, en caso de impactar a contra un cristal de hielo este sera atraído hasta la posición de Izhara y provocara que se genere una tormenta de hielo alrededor de la zona en donde impactaron las cadenas, luego de una breve espera, los enemigos situados en la zona serán cristalizados, en caso de solo impactar contra un campeón, este quedara cristalizado y sera atraído hasta la posición de Izhara

 

 

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