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ideas de campeón 6

Esta es la 6ta parte de mis post 🙂 si alguno sabe como llamar la atención de rito para que me contrate se los agradecería (prometo hacer campeones lo mas balanceados posibles)

Primero empiezo modificando una habilidad de la anterior campeona, principalmente su definitiva, recibí varios comentarios de personas agenas e incluso uno en el post de que la R estaba desbalanceada, o no iba del todo acorde al trasfondo de esta campeona (básicamente ella es una de las mayores mentes dentro de La Rosa Negra, gran mano derecha de LB) así que aquí esta el nuevo prototipo de R para la campeona soporte

R: Pacto

Alissoon lanza un par de cadenas mágicas hacia una linea recta, cada vez que impacte un campeón, a los campeones aliados les proporciona un escudo de 100/200/300 de vida mientras que los enemigos reciben la misma cantidad en daño mágico

Cuando un campeón es golpeado las cadenas se disparan hacia los demás campeones mas cercanos en un área circulas (se expande como la R de varus) y los campeones afectados pasan a estar bajo ciertos efectos, segun el numero de campeones que las cadenas estén afectando, LAS CADENAS SE ROMPEN LUEGO DE 3 SEGUNDOS O SI SE SALE DEL ÁREA 

2 campeones: los enemigos causaran un 10% menos de daño y los aliados infligirán un porcentaje de su vida faltante como daño mágico 

4: los enemigos causaran un 20% menos de daño, y quedaran ralentizados, el escudo de los aliados sera un 20% mas fuerte 

6: los enemigos causaran un 20% menos de daño, quedaran ralentizados, el escudo de los aliados sera un 10% mas fuerte y bloqueara cualquier control de masas hasta que este acabe

9: los enemigos causaran un 30% menos de daño, quedaran aturdidos por 1,5 segundos y los aliados obtendrán velocidad de movimiento adicional, y el escudo sera un 30% mas fuerte 

ahora vamos con la nueva campeona que también pienso que puede ser soporte 

Bupho, el viento de los ríos 

pasiva: viento sanador

las habilidades de Bupho dejan una ráfaga viento tras de si, este viento ralentiza un 5/10/15% a los enemigos, aumenta la velocidad de los aliados un 10/15/20% y los cura un 6/8/10% de su vida faltante, este efecto dura 2 al igual que las ráfagas segundos (todos los factores aumentan con poder de habilidad), 

el viento sanador actúa como el mana de Bupho, este puede regenerarse tal como el mana, pero Bupho también puede recogerlo con su W, aumentando la capacidad de intercambios en linea y en peleas de equipo 

Q: Vendaval 

pasiva: Cuando Bupho usa vendaval, saca sus alas espirituales, lo que amplifica su siguiente habilidad

activa: Bupho tira ráfagas de aire mágico de cada una de sus alas, estas conectan en forma de X, en el punto en donde conectan, los enemigos son levantados por los aires, mientras que los que son golpeados por una sola ráfaga, son empujados hacia los lados 

alas: Bupho tira una potente ráfaga de viente en un cono, que empuja a los enemigos hacia atrás

W: Recolectora (3 cargas)

Bupho avanza rápidamente una distancia considerable, en caso de caer al lado de un enemigo, esta lo golpeara automáticamente con un básico, (priorizando campeones) y en caso de estar junto a un aliado le dará un escudo de 40/60/80/100

Bupho tiene 3 cargas de recolectora y genera una carga cada 7/6/5 segundos, pero obtiene una carga entera cada vez que recolecta 2  ráfagas de viento

alas: los enemigos que son atravesados por Bupho reciben daño mágico adicional 

E: Orbe remolino

Bupho lanza un orbe mágico a un enemigo seleccionado, infligiendo daño y ralentizando tanto a el y a los enemigos circundantes 

alas: Bupho lanza un orbe, este inflige un 10/20/30% mas de daño y lo marca, cuando un aliado rompe la marca, se le inflige un bonus de daño mágico al enemigo 

R: Caída mágica

Bupho saca sus alas y se vuelve inalcanzable durante 3 segundos, durante estos segundos, deja una sombra por donde va pasando (obviamente es capaz de sobrepasar terreno), luego de 3 segundos cae en el área en donde este la sombra y aturde brevemente a los enemigos 

 

 

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