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Aronguejo
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▪︎REPOST REWORK HABILIDADES KINDRED▪︎

Oi vim aqui trazer minha ideia de Rework de Kindred campeao que poucos usam,o campeao continuara com a mesma face e arma e etc so muda as habilidades e aqui estao elas nao sao muito complicadas e explicadas :Champion56:



Passiva : Lobo ou Ovelha
A cada morte do time inimigo perto do Kindred ele "dropa" uma alma
que ao ingerir ganha DdA e VdM por 2,5S



Explicaçao : Tem um Amumu em seu time e um Mordekaiser no outro o Amumu mata
o Mordekaiser entao o Kindred tem que coletar a alma dele para ganhar esse efeito



Q : Maldiçao Kindred
Ao ativo a Maldiçao e ativada ao inimigo dando Dano e Lentidao por um tempo



Explicaçao : Tem um Mordekaiser no outro ne um certo range voce ativa a maldiçao
Kindred nele ele fica com a marca dos Kindred na cabeça dando Lentidao ao Mordekaiser
e Dano a Voce


W : Caçada do Lobo
A Ovelha ganha efeito de Conometro e o Lobo sai de perto da Ovelha para Caçar
por um tempo



Explicaçao : Voce esta atraz de um Mordekaiser e ele esta fugindo ai voce ativa a
habilidade e a Ovelha fica em conometro e invisivel
enquanto o Lobo e controlado por voce (o Lobo da mais Dano que a ovelha)
por cerca de 5 segundos ou ate ele ser morto



E : Alteraçao De Espectros
Ao ativo a Ovelha e alterada deixando o Lobo como comandante dando mais DdA e VdM
ate alterar para Ovelha que ganha Dano Magico e Armadura


Explicaçao : Voce esta com a Ovelha como comandante usando o E voce altera
para o Lobo e se clicar denovo altera para Ovelha e assim em diante



R : Preço da Morte

Ao ultar os Inimigos com pouca vida ver Kindreds em todos os lugares que andar
e dando DdM e VdM ao Kindred quando chegar perto deles



Explicaçao : Esta tendo um "TeamFight" e tem muitos inimigos com pouca vida
tipo um Adc,ao ultar o adc começa a ver Kindreds em todos os lugares que ele
estiver ate a ult acabar


Muito obrigado pela cooperaçao
Etiqueta (1)
  • LoL

1 RESPOSTA
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Aronguejo
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sua ideia seria transformar os Kindred em um mago?
E sinceramente, as habilidades não são muito interessantes, pois elas parecem muito as de outros campeões, porém não tão bem encaixadas quanto:
- Dar explicação logo em seguida de escrever a skill dá a entender que você não se deu ao trabalho de deixar certinho como ela funciona - ou pelo menos não foi claro o suficiente, pois essas explicações meio que questionam a capacidade do leitor ao explicar, de letra a letra, como ela funciona("mostre, não diga").
- A passiva é uma versão mais fraca da passiva da Senna(que em si é uma variação da do Thresh, então menos pontos por criatividade), além que a passiva dos Kindred é meio que a mecânica principal deles, e o que os fazem serem fortes quando jogados bem.
- O Q é basicamente o E dos Kindred.
- O W só tem de diferente que a Ovelha tem um efeito de "Stasis"(nome oficial do efeito do cronômetro e da ampulheta) e que você controla o lobo. Isso é um pouco menos interessante que o W atual, que não somente permite que os dois possam atacar respectivamente o mesmo alvo, como também ajuda eles em seus combos(o Q tem redução de CdR enquanto estiver dentro da área, além que o slow do Lobo já ajuda nas trocas).
- O E falta explicação da parte da Ovelha, pois isso quer dizer que você vira o Lobo, mas não diz o que a Ovelha faz: ela ataca automaticamente inimigos próximos ou simplesmente desaparece, no mínimo só tomando o lugar do Lobo como "cabeça flutuante" enquanto o próprio ganha um corpo? Nessas horas que você precisa explicar melhor, amigo. Aliás, por que a Ovelha ganha bônus de dano mágico, sendo que não é uma parte importante do kit deles(eles são Atiradores, não Magos)?
- O R é literalmente um sustinho e um buff de velocidade e dano? Você tornou uma das Ultimates mais eficientes do jogo(manter todos dentro do alcance invencíveis e logo em seguida curá-los, sendo que aliados ganham mais vida, pode mudar o rumo de um confronto) em algo tão sem graça que só parece uma cópia do R do Nocturne.
Considerações finais: Seu rework funcionaria mais num campeão novo mesmo invés dos Kindred, que são feitos não só na ideia das duas faces da Morte(que eu sinceramente senti que você se esqueceu disso) como também que eles funcionassem perfeitamente na Jungle, em algo que não só quase não se parece em nada com o original, como também não carrega a mesma ideia deles. Além que o que os Kindred precisam não é um rework, e sim alguns buffs para desfazer os eventos de 2016(sabe, os mais de 4 nerfs seguidos que eles sofreram lá atrás), como também facilitar a coleta de marcas da passiva deles.