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Conceito de Campeão: Arkell, a Coruja Anciã

Arkell é um ser ancião que protegia uma ilha, que hoje é conhecida como Ionia. Quando um darkin foi aprisionado em Ionia, ele absorveu toda a energia de Arkell, fazendo com que ele adormecesse e fosse esquecido por todos. Depois de muito tempo ele acordou porque um perigo muito maior ameaça destruir a ilha.

 

HABILIDADES

 

[P] - Penas Finas
|Tempo de Recarga: 40/39/38/37/36/35/34/33/32/31/30/29/28/27/26/25/24/23 segundos|

 

Arkell ganha 10% (+2% por nível) de velocidade de movimento por 5 segundos, dentro desse tempo o seu próximo ataque básico irá causar 15/15/15/30/30/30/45/45/45/60/60/60/75/75/75/90/90/90 (+25% AP)(+10% da vida máxima de Arkell) de dano mágico extra e irá atordoar o alvo por 1 segundo.

 

[Q] - Arremessar Penas
|Alcance: 1400 unidades, Cone: 50°; Custo: 40/50/60/70/80 de Mana; Tempo de Recarga: 6 segundos|

Arkell arremessa 5 penas em cone em uma direção alvo, cada pena causa 15/60/105/150/195 (+70% AP) de dano mágico para o primeiro inimigo que acertar. Cada pena que acertar um campeão inimigo diminui o tempo de recarga de Penas Finas em 5 segundos.

 

[W] - Benção do Ancião
|Alcance: 550 unidades; Custo: 50/55/60/65/70 de Mana; Tempo de Recarga: 8 segundos|

Arkell abençoa, com suas penas, o aliado alvo, curando ele por 50/85/120/155/190 (+30% AP)(+9/10/11/12/13% da vida máxima de Arkell) de vida e concede Penas Finas ao aliado. Caso o alvo esteja com menos de 20% de sua vida máxima, a cura triplica.

 

[E] - Proteção da Coruja
|Alcance: 600 unidades, Área: 250 unidades; Custo: 55 de Mana; Tempo de Recarga: 18/16.5/15/13.5/12 segundos|

Arkell avança até o aliado alvo, concedendo 10/15/20/25/30% de redução de dano recebido para ambos por 3 segundos, ao aterrizar Arkell empurra para trás inimigos próximos causando 70/85/100/115/130 (+20% AP)(+9% da vida máxima do inimigo) de dano mágico.

 

[R] - Fúria dos Espíritos Anciões
|Alcance: 525 unidades, Área: 300 unidades; Custo: 100 de Mana; Tempo de Recarga: 60 segundos|

Arkell libera a energia dos espíritos anciões, criando um furacão em sua frente por 5 segundos. Inimigos dentro da área do furacão são levantados por 2.5 segundos. O furacão causa 100/170/240 (+45% AP) de dano mágico ao longo de sua duração para inimigos dentro dele.

 

Espero que tenham gostado do conceito, gostaria de ver o que vocês acharam nos comentários, deixem suas sugestões também!! Obrigado por ler!!

 

OUTROS CONCEITOS DE CAMPEÃO

 

Suna, a Lança do Sol

 

Hefhel, o Sucateador

 

Tybalt, o Terror da Noite

 

Yun, o Tecelão de Voodoos

 

Naye, a Maestra das Lâminas

 

Kezek, o Acorrentado

 

Ghaarr, o Martelo Darkin

 

Kírilia, a Caçadora das Areias

 

Zandre, o Manipulador do Universo

4 RESPOSTAS
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Re: Conceito de Campeão: Arkell, a Coruja Anciã

Que daora man, parabéns.
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Aronguejo
Aronguejo

Re: Conceito de Campeão: Arkell, a Coruja Anciã

Carai @ossablessa tem meu like só pelos links dos outros campeões, eu odeio quando a pessoa diz que tem outros campeões e não põe o link, na verdade se você não põe o link de qualquer coisa eu já tenho todos os motivos pra te odiar :v

 

 

"Has no salad without sauce"

                                                                                                                                                - By Me

 

Mas vamos do começo.

Arkell é uma cojura com habilidades baseadas em suas penas que aparentemente é Suporte, realmente não faz mal dizer qual o seu objetivo com o campeão e a sua visão com ele, não basta ter o campeão, o que ele faz importa e define como ele seria jogado, sem isso o campeão não tem sentido e perde parte da fantasia.

 

Lore

 

A lore é vaga e funciona como uma desculpa pra Arkell está ali, olha @ossablessa nem todo personagem precisa ser épico ou ter um passado incrível, sinceramente Arkell poderia ser apenas outro espirito em Ionia que decidiu tomar uma atitude agora porque algo aconteceu recentemente, tem tantas entidades adormecidas foderosas que até perde agraça, veja a Yuumi que é um gato mágico num livro que procura o mestre, não é nada extraordinário, o personagem é extraordinário pelo carisma que ele tem e não por quão épico é a sua jornada, o personagem faz a jornada e não a jornada faz o personagem e isso é algo que faz muitos personagens criados perderem a graça e as pessoas nem percebem.

 

Habilidades

 

Sobre as habilidades, quando eu li as duas primeiras eu jurava que era um Mago e com o tempo de recarga do Q combando com a passiva eu já tava Stacando aquela Fulgor maroto e depois de terminar eu me vi facilmente rushando Lith pra Arkell Suporte :v

 

Passiva - Penas finas - Burst de Move Speed (10% + 2% Por Nvl = 46% Nvl 18) junto de Dano Mágico adicional com base no AP e Vida Máxima e Atordoamento no AA por 1 segundo e longo CDR. É uma boa skil, meio fraca no começo do jogo e completamente inútil no final do jogo, eu aumentária a MS por Nvl ou tiraria CDR, mas no geral é bem legal.

 

Q - Arremessar Penas - Dispara um cone de 5 Penas num cone com 1400 unidades de distâncias causando Dano Mágico e diminuindo o CDR da Passiva em 5 segundos pra cada Pena atingida. É ai que os problemas começam, essa Skill é óbviamente um W da Ashe versão AP pra um suporte, só que o W da Ashe tem 1200 unidades de distância e mesmo assim não é muito difícil de se acertar, imagina com 200 unidades adicionais? Um alcance tão grande pode ser frustante de se enfrentar e nem um pouco uma habilidade boa pra um suporte, principalmete com 70% de Escalamento de AP.

 

W - Benção do Ancião - Heal um aliado em 50-195/150-585 (30% AP e 9-13% Vida Máxima) e concede a sua Passiva ao aliado curado. Eu não vou nem comentar o quão forte é ela conceder a própria Passiva ao Aliado, já é desculpa pra Spalmar isso só pelo Dano e pelo Stun , outros personagens fazem isso (Braum e Sejuani), mas tem condições e ainda assim o maior problema da Skill é o Heal e só pra contextualizar eu vou comparar com outros Heals dentro do jogo, só alguns mais impactantes.

 

Nami - Cura 60-160 (30% AP) e pode causar 70-230 (50% AP) sendo 85% menos efetivo sempre que pula entre aliados e inimigos.

 

Sona - 30-110 (25% AP) e concede escudo por 1,5 segundos de 30-100 (25%).

 

Soraka - 80-200 (60% AP) porém custa além de mana 10% da Vida Máxima da Soraka.

 

Taric - Cura 30 (20% e 1% da Vida Máxima) até 150 (100% AP e 5% da Vida Máxima) com base no número de Cargas sendo um Máximo de 5 Cargas.

 

Yuumi - Cura a si mesma em 50-130 (40% AP aumentando em 0-100% com base na Vida Perdida), e 25% (10% adicional a cada 100 AP) de MS adicional que decaí ao longo de 2 Segundos e se estiver ligada um aliado o cura em 50-130 (40% AP aumentando para 0-300% com base na Vida Perdida) e 25% (10% adicional a cada 100 AP) de MS adicional que decaí ao longo de 2 Segundos.

 

Percebe o quão forte esse Heal é e como praticamente não tem custo se comparado a outros personagens? Ela já concede um Stun no AA de qualquer Aliado, esse Heal Triplicado é muito forte por si só.

 

E - proteção da Coruja - Avança em um Aliado (Igual o Rakan) concedendo 10-30% de Redução de Dano por 3 segundos e ao aterrizar Knockback todos os inimigos próximos causando 70-130 (20% AP e 9% Vida Máxima) de dano. O personagem chega igual o Rakan e quando pousa solta a Ultimate do Xin Zhao em um aliado? Isso é completamente quebrado, não existe couterplay contra isso e assim como o W é muito Overpower, principalmente pra um Suporte.

 

R - Fúria dos Espiritos Anciões - Solta um tornado a sua frente que por 5 segundos que Knockup os inimigos por 2,5 segundos e causa 100-240 (45% AP). Novamente eu vou comparar o ponto forte dessa Skill com outros Personagens que possuem efeitos parecidos e são famosos por eles no caso o Knockup vai ser meu foco.

 

Janna - Obviamente Tornado é Janna e o Q da Janna concede um Knockup de 0,5-1,5 se canalisar por 3 segundos lembrando que ela Casta o Tornado e ele fica numa área com o trajeto definido antes mesmo de canalisar o que dificulta muito seu acerto.

 

Aatrox - Tem 3 Knockup só no Q, só que cada um é de penas 0,25 segundos, somando um total de 0,75 segundos caso acerte os 3.

 

Alistar - Apesar do Q quase nunca funcionar sozinho vale citar que o Pulverizar tem um Knockup de 1 segundo.

 

Sylas - Quem joga sabe o poder do E do Sylas desde o Nvl 1 mesmo com um Knockup de apenas 0,5 segundos.

 

Kayn - A forma Azul tá dominando quase todas as Partidas, mas o Knockup da forma Vermelha tá lá e é de 1 segundo.

 

Nautilus - Falou CC falou Nautilus, seu R que apesar de ter uma forte inicialização e um Stun que escala forte com o Nvl ainda tem um Knockup de 1 segundo em todos os alvos atingidos.

 

Cho'Gath - Q do Cho tem 1,5 segundos de Knockup.

 

Ornn - O Deus sob a Montanha tem 2 Knockup, sendo o do E de 1 segundo e o do Cabrito rebatido de 1 segundo no primeiro alvo e 0,5 nos alvos consecutivos.

 

Yasuo - O terror do Prata 2 possue um Knockup em seu terceiro Q de 1 segundo, sendo aumentando para mais 1 caso use seu R se tornando 2 segundos.

 

Malphite - Sua Ultimate possue um Knockup de 1 segundo.

 

Kalista - O melhor Knockup na minha opinião sendo de 1,5-2 segundos escalando com o Nvl da habilidade, mas ao custo de depender do Aliado ligado e não da Kalista em si.

 

E pra que essa lista de tantos Knockup? Simples, pra mostrar o tanto de personagens que são bons graças a esse CC mesmo com o mais longo do jogo durando 2 segundos, pode não parecer, mas esses 0,5 fazem toda a diferença principalmente num campeão que já tem Heal, Stun e pode conceder aos aliados, redução de dano e Knockback, tem coisa demais num só campeão e eu sei que compara-lo com outros campeões é chato, mas é assim que eles são feitos, por que X campeão vai ter Heal se Y já tem? É assim que monta um campeão novo, descobrindo o que os existentes fazem, mas não tão bem e ainda deixando espaço para futuros fazerem diferente.

Enfim, @ossablessa é um ótimo campeão, mas falta Lore e um balanceamento lógico e seria muito legal que antes de postar um novo, você revisar o Arkell, quem sabe fazer um desenho, quem vem no fórum ler campeões criados quer isso, eu quero isso, então tenta levar tudo como uma crítica construtiva porque eu li de verdade cada linha e quero ler de novo quando você fizer melhor.

 

Mano, é NOZES Robot Happy

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Re: Conceito de Campeão: Arkell, a Coruja Anciã


@The Robotic Guy  escreveu:

Carai @ossablessa tem meu like só pelos links dos outros campeões, eu odeio quando a pessoa diz que tem outros campeões e não põe o link, na verdade se você não põe o link de qualquer coisa eu já tenho todos os motivos pra te odiar :v

 

 

"Has no salad without sauce"

                                                                                                                                                - By Me

 

Mas vamos do começo.

Arkell é uma cojura com habilidades baseadas em suas penas que aparentemente é Suporte, realmente não faz mal dizer qual o seu objetivo com o campeão e a sua visão com ele, não basta ter o campeão, o que ele faz importa e define como ele seria jogado, sem isso o campeão não tem sentido e perde parte da fantasia.

 

Lore

 

A lore é vaga e funciona como uma desculpa pra Arkell está ali, olha @ossablessa nem todo personagem precisa ser épico ou ter um passado incrível, sinceramente Arkell poderia ser apenas outro espirito em Ionia que decidiu tomar uma atitude agora porque algo aconteceu recentemente, tem tantas entidades adormecidas foderosas que até perde agraça, veja a Yuumi que é um gato mágico num livro que procura o mestre, não é nada extraordinário, o personagem é extraordinário pelo carisma que ele tem e não por quão épico é a sua jornada, o personagem faz a jornada e não a jornada faz o personagem e isso é algo que faz muitos personagens criados perderem a graça e as pessoas nem percebem.

 

Habilidades

 

Sobre as habilidades, quando eu li as duas primeiras eu jurava que era um Mago e com o tempo de recarga do Q combando com a passiva eu já tava Stacando aquela Fulgor maroto e depois de terminar eu me vi facilmente rushando Lith pra Arkell Suporte :v

 

Passiva - Penas finas - Burst de Move Speed (10% + 2% Por Nvl = 46% Nvl 18) junto de Dano Mágico adicional com base no AP e Vida Máxima e Atordoamento no AA por 1 segundo e longo CDR. É uma boa skil, meio fraca no começo do jogo e completamente inútil no final do jogo, eu aumentária a MS por Nvl ou tiraria CDR, mas no geral é bem legal.

 

Q - Arremessar Penas - Dispara um cone de 5 Penas num cone com 1400 unidades de distâncias causando Dano Mágico e diminuindo o CDR da Passiva em 5 segundos pra cada Pena atingida. É ai que os problemas começam, essa Skill é óbviamente um W da Ashe versão AP pra um suporte, só que o W da Ashe tem 1200 unidades de distância e mesmo assim não é muito difícil de se acertar, imagina com 200 unidades adicionais? Um alcance tão grande pode ser frustante de se enfrentar e nem um pouco uma habilidade boa pra um suporte, principalmete com 70% de Escalamento de AP.

 

W - Benção do Ancião - Heal um aliado em 50-195/150-585 (30% AP e 9-13% Vida Máxima) e concede a sua Passiva ao aliado curado. Eu não vou nem comentar o quão forte é ela conceder a própria Passiva ao Aliado, já é desculpa pra Spalmar isso só pelo Dano e pelo Stun , outros personagens fazem isso (Braum e Sejuani), mas tem condições e ainda assim o maior problema da Skill é o Heal e só pra contextualizar eu vou comparar com outros Heals dentro do jogo, só alguns mais impactantes.

 

Nami - Cura 60-160 (30% AP) e pode causar 70-230 (50% AP) sendo 85% menos efetivo sempre que pula entre aliados e inimigos.

 

Sona - 30-110 (25% AP) e concede escudo por 1,5 segundos de 30-100 (25%).

 

Soraka - 80-200 (60% AP) porém custa além de mana 10% da Vida Máxima da Soraka.

 

Taric - Cura 30 (20% e 1% da Vida Máxima) até 150 (100% AP e 5% da Vida Máxima) com base no número de Cargas sendo um Máximo de 5 Cargas.

 

Yuumi - Cura a si mesma em 50-130 (40% AP aumentando em 0-100% com base na Vida Perdida), e 25% (10% adicional a cada 100 AP) de MS adicional que decaí ao longo de 2 Segundos e se estiver ligada um aliado o cura em 50-130 (40% AP aumentando para 0-300% com base na Vida Perdida) e 25% (10% adicional a cada 100 AP) de MS adicional que decaí ao longo de 2 Segundos.

 

Percebe o quão forte esse Heal é e como praticamente não tem custo se comparado a outros personagens? Ela já concede um Stun no AA de qualquer Aliado, esse Heal Triplicado é muito forte por si só.

 

E - proteção da Coruja - Avança em um Aliado (Igual o Rakan) concedendo 10-30% de Redução de Dano por 3 segundos e ao aterrizar Knockback todos os inimigos próximos causando 70-130 (20% AP e 9% Vida Máxima) de dano. O personagem chega igual o Rakan e quando pousa solta a Ultimate do Xin Zhao em um aliado? Isso é completamente quebrado, não existe couterplay contra isso e assim como o W é muito Overpower, principalmente pra um Suporte.

 

R - Fúria dos Espiritos Anciões - Solta um tornado a sua frente que por 5 segundos que Knockup os inimigos por 2,5 segundos e causa 100-240 (45% AP). Novamente eu vou comparar o ponto forte dessa Skill com outros Personagens que possuem efeitos parecidos e são famosos por eles no caso o Knockup vai ser meu foco.

 

Janna - Obviamente Tornado é Janna e o Q da Janna concede um Knockup de 0,5-1,5 se canalisar por 3 segundos lembrando que ela Casta o Tornado e ele fica numa área com o trajeto definido antes mesmo de canalisar o que dificulta muito seu acerto.

 

Aatrox - Tem 3 Knockup só no Q, só que cada um é de penas 0,25 segundos, somando um total de 0,75 segundos caso acerte os 3.

 

Alistar - Apesar do Q quase nunca funcionar sozinho vale citar que o Pulverizar tem um Knockup de 1 segundo.

 

Sylas - Quem joga sabe o poder do E do Sylas desde o Nvl 1 mesmo com um Knockup de apenas 0,5 segundos.

 

Kayn - A forma Azul tá dominando quase todas as Partidas, mas o Knockup da forma Vermelha tá lá e é de 1 segundo.

 

Nautilus - Falou CC falou Nautilus, seu R que apesar de ter uma forte inicialização e um Stun que escala forte com o Nvl ainda tem um Knockup de 1 segundo em todos os alvos atingidos.

 

Cho'Gath - Q do Cho tem 1,5 segundos de Knockup.

 

Ornn - O Deus sob a Montanha tem 2 Knockup, sendo o do E de 1 segundo e o do Cabrito rebatido de 1 segundo no primeiro alvo e 0,5 nos alvos consecutivos.

 

Yasuo - O terror do Prata 2 possue um Knockup em seu terceiro Q de 1 segundo, sendo aumentando para mais 1 caso use seu R se tornando 2 segundos.

 

Malphite - Sua Ultimate possue um Knockup de 1 segundo.

 

Kalista - O melhor Knockup na minha opinião sendo de 1,5-2 segundos escalando com o Nvl da habilidade, mas ao custo de depender do Aliado ligado e não da Kalista em si.

 

E pra que essa lista de tantos Knockup? Simples, pra mostrar o tanto de personagens que são bons graças a esse CC mesmo com o mais longo do jogo durando 2 segundos, pode não parecer, mas esses 0,5 fazem toda a diferença principalmente num campeão que já tem Heal, Stun e pode conceder aos aliados, redução de dano e Knockback, tem coisa demais num só campeão e eu sei que compara-lo com outros campeões é chato, mas é assim que eles são feitos, por que X campeão vai ter Heal se Y já tem? É assim que monta um campeão novo, descobrindo o que os existentes fazem, mas não tão bem e ainda deixando espaço para futuros fazerem diferente.

Enfim, @ossablessa é um ótimo campeão, mas falta Lore e um balanceamento lógico e seria muito legal que antes de postar um novo, você revisar o Arkell, quem sabe fazer um desenho, quem vem no fórum ler campeões criados quer isso, eu quero isso, então tenta levar tudo como uma crítica construtiva porque eu li de verdade cada linha e quero ler de novo quando você fizer melhor.

 

Mano, é NOZES Robot Happy


Ai desculpa pela demora pra responder, mas eu concordo com muita coisa que você falou mas também tem que levar em consideração que esse conceito é bem antigo, quando imaginei o Arkell, muitos champions nem pensavam em existir (como o Rakan) e é bem dificil imaginar valores de escalação e dano das habilidades sem poder testar in game, mas enfim, obrigado pela resposta! tamo junto!

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Aronguejo
Aronguejo

Re: Conceito de Campeão: Arkell, a Coruja Anciã

Como a maioria dos campeões que tu criou esse provavelmente é bem antigo e é legal ver como surgem propostas parecidas por exemplo ele parece uma junção de Rakan e Xanaina (sei que tu não copiou eles) e eu acho esse campeão bem mais interessante que os outros 2 acima só acho os valores das skill absurdos demais.