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Tropa
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Novo campeão demônio(idéia).

História: Durante a guerra rúnica,foi possível a sobrevivência de seres malignos,dentre todos se destacavam 7,nós já conhecemos o demônio da Gula e da Luxúria,mas um se mantém escondido.

Hallf,o demônio da preguiça:

*aparência*: Por não conseguir manter sua forma verdadeira à mostra,ele se esconde dentro de uma grande e adorável pelúcia,com zíper nas mãos e no meio do corpo,sua principal "arma" é uma caixinha de música.

Habilidades:
*Música de ninar*(passiva):Hallf troca o acesso a ataques básicos para tocar sua caixinha de música,além de conseguir realizar um ataque em um inimigo em estado de -sono-.
Soninho:Inimigos que estiverem no alcance de visão de Hallf recebem acúmulos de -Sonolência-(aumentando a velocidade do preenchimento com o nível),ao chegar no máximo de acúmulos o inimigo dorme durante 2.5 segundos.
Romper sono:Um zíper se abre e de dentro sai uma garra,que rasga brutalmente um inimigo que esteja -dormindo- perto de Hallf,causando dano real.

*Abraço*(Q): Hallf estica seus braços e agarra um aliado ou inimigo:
Abraçar um aliado lhe dará um escudo e a capacidade de bloquear até 1 controle de grupo(após isso Hallf o solta e o escudo some)
Abraçar um inimigo o imobiliza durante um breve momento e gera acúmulos de -sonolência- a cada segundo que Hallf se manter no inimigo(Hallf solta o inimigo se ele dormir ou quando recebe controle de grupo).(Após a imobilização inicial o inimigo andará com Hallf grudado)
(Não causa dano em inimigos).
(Hallf pode manter o escudo em aliados por até 3 segundos)

*Salto Calteloso*(W) Infla seu corpo e depois realiza um salto,empurrado inimigos na ponta do impacto e levantando ao ar inimigos atingidos no centro e logo após libera o ar,recebendo velocidade de movimento.
(Não causa dano)

*Grande amigo*(E): Passivamente Hallf cresce de tamanho para cada inimigo que ele consegue golpear com sua passiva,ganhando vida máxima e aumentando o escudo de seu Q em aliados.
Ativa:Infla sua barriga,impedindo avanços de inimigos na direção que sua frente estiver virada(similar ao W da Poppy).

*Abrir Pelúcia*(R): Canaliza e logo depois abre os zípers e avança.
Paralisia do sono: Se o inimigo atingido pelo avanço estiver acordado,sofrerá supressão durante 2 segundos.
Sono da morte: Se o inimigo estiver dormindo e ISOLADO,sofrerá execução.
(Hallf retorna ao local inicial da canalização após seu R,pois volta para dentro da pelúcia).
5 RESPOSTAS
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Aronguejo
Aronguejo

"Soninho:Inimigos que estiverem no alcance de visão de Hallf recebem acúmulos de -Sonolência-(aumentando a velocidade do preenchimento com o nível),ao chegar no máximo de acúmulos o inimigo dorme durante 2.5 segundos.
Romper sono:Um zíper se abre e de dentro sai uma garra,que rasga brutalmente um inimigo que esteja -dormindo- perto de Hallf,causando dano real." muito OP,a pessoa vai ter q literalmente parar d jogar pra nao receber acumulo,a punição nao deveria ser apneas de ataque basico, e sim d mov speed(igual do kled desmontado) e silenciar em suas habilidades
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Aronguejo
Aronguejo

Deus me livre so vi a ult agora,não pode ter habilidade de "execução" ,pois pode rolar um efeito bola d neve ai
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É soninho básico,o inimigo acorda se receber qualquer dano -'
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Ele só tem duas habilidades de dano e ambas precisam que aliados mantenham o inimigo dormindo para funcionar,não é tão OP.
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Adorei, muito criativo, Riot, nunca te pedi nada!