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[REWORK] Annie, a criança sombria

:Champion7:

INTRO

Annie, a criança sombria, é uma das primeiras personagens do lolzinho e uma das que teve menos alterações em seu kit ao longo do tempo, sendo essas alterações reservadas ao seu E e ao comportamento do Tibbers na maior parte. Pensando sobre sua temática e o que torna Annie a Annie de fato, desenvolvi um novo kit que espero que seja do agrado de vocês e talvez dê algumas ideias interessantes ao pessoal incrível de design de campeões da rito caso chegue até eles ❤️

 

SOBRE O KIT

 

O novo kit de habilidades trata Annie como essa espécie de piromante super poderosa mas sem total controle das suas capacidades. Esse descontrole, no entanto, não resulta em uma frustração ou enfraquecimento de seus poderes, mas sim a torna mais destrutiva do que seria se tentasse controlar cada aspecto das suas habilidades.

 

Dessa forma, a nova Annie conta com ferramentas ativas e passivas de zonning, criando áreas incendiadas por onde passa. Inimigos tentarão resistir e impedir à tentativa de Annie de se impor no território pois não poderão evitar correr caso seus arredores estejam em chamas visto o hypercarry AP de alto DPS que Annie se torna nessas regiões. Melhor apagar a brasa antes que se torne uma queimada devastadora, não é mesmo?

 

HABILIDADES

 

:Habilidades325: Passiva - Piromania

Tempo de recarga: 6/5/4/3 segundos

Raio da área incendiada: 150 unidades

 

Uma pequena brasa surge em um local próximo a Annie caso ela tenha estado em combate nos últimos 3 segundos.

Após 7/6/5/4 segundos a brasa incendeia a área em que estiver por 4/4.5/5/5.5 segundos. Inimigos podem pisar nas brasas para apagá-las antes que se tornem incêndios.

Áreas incendiadas causam 6/8/10/12% de lentidão e 8 (+ 2 por nível) (+ 12.5% do poder de habilidade) de dano mágico por segundo a inimigos.

 

:Habilidades81: Q - Incinerar

Custo: 50/55/60/65/70 de mana

Tempo de recarga: 6.5 segundos

Alcance do projétil: 350 x 825 unidades (mínimo x máximo)

Raio da área incendiada: 400 unidades

 

Joga uma labareda no local alvo, sendo interrompida pelo primeiro inimigo no trajeto. Causa 50/85/120/155/190 (+ 45% do poder de habilidade) de dano mágico ao contato e deixa o local da colisão Incendiado por até 6 segundos (mínimo 2 segundos), aumentando de acordo com a vida removida do inimigo atingido.  Incendeia a área por 1 segundo caso não atinja nenhum inimigo.

Quando Annie está em uma área incendiada Incinerar tem seu tempo de recarga reduzido para 1 segundo.

:Habilidades283: W - Parede de Fogo

Custo: 35/40/45/50/55 de mana + 25 de mana por segundo

Tempo de recarga: 15/13.5/12/10.5/9 segundos

Raio da área de efeito: 260 unidades

 

Incendeia uma área média ao seu redor com fogo protetor. Projéteis inimigos que passarem pela Parede de Fogo tem o dano reduzido em 15/40/65/90/115 (+ 40% do poder de habilidade) e são destruídos caso não causem dano.

Parede de Fogo é cancelada caso Annie saia da área incendiada, sua mana acabe ou a habilidade seja reativada mas permanece ao receber controle de grupo debilitante.

:Habilidades166: E - Tibbers!

Custo: 90 de mana

Tempo de recarga: 22/20/18/16/14 segundos

Alcance (incêndios próximos x incêndios distantes): 375 unidades x 950 unidades

 

Annie joga seu urso de pelúcia em uma área incendiada, invocando sua forma animal.

 

Incêndios distantes: Tibbers retorna para Annie, causando 60/90/120/150/180 (+ 40% do poder de habilidade) de dano mágico. Inimigos próximos do incêndio em que Tibbers aparecer são atordoados por 1/1.1/1.2/1.3/1.4 segundo.

 

Incêndios próximos: Após um curto intervalo de animação, Tibbers ataca o primeiro inimigo na direção alvo, causando 60/105/150/195/240 (+ 60% do poder de habilidade) de dano mágico e atordoamento por 2 segundos.

 

Após executar sua ação, Tibbers retorna à sua forma de pelúcia.

 

:Habilidades164: R - Às Cinzas

Custo: 100 de mana e 100 acúmulos de Explosão

Tempo de recarga: 150/130/110 segundos

Raio da área de efeito: 425 unidades

 

Passiva: Enquanto próxima a áreas incendiadas, Annie acumula pontos de Explosão. Esses pontos se esvaziam gradualmente ao se afastar dessas áreas. Quando atinge 100 acúmulos, Annie pode conjurar Às Cinzas.

 

Ativa: Após um intervalo de animação, Annie atinge uma grande área ao seu redor com 100/200/300 (+ 40% do poder de habilidade) de dano mágico, incendiando-a por 3 segundos e estendendo a duração de outras áreas incendiadas em 3 segundos. Todas as unidades atingidas tem seus efeitos bônus e debilitantes ativos retirados (buffs de habilidades aliadas ou inimigas, runas ou itens, aumento ou redução de velocidade de movimento etc).

 

Tags (1)
14 RESPOSTAS
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Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

top dimais caraio
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Arauto
Arauto

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

A ideia é boa, só que vc diminuiu demais o seu burts é aumento o zoning é o dps além do limite, seria bom mudar seu E para o R.
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Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

esse personagem precisa urgentemente de rework, e o personagem mais **cogumelo do teemo** em todos os quesitos do lol.
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Tropa
Tropa

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

Foi intencional mesmo. Apesar do playstyle atual ser mt característicos pra jogadores de Annie, não parece combinar tanto assim com a temática dela. Brand deveria ser mais explosivo que agressivo que ela nesse quesito de estilo de jogo. O zoning de Annie tem 2 comportamentos muito específicos na fase de rotas: tira a segurança do oponente de ficar se escondendo entre os minions (no caso do seu Q quando acerta unidades com pouca vida) e força, de maneira similar à Zyra, os oponentes a entrarem em possíveis situações de troca de dano ou harass para apagar as brasas da sua passiva. Nas lutas de equipe ela pune inimigos indecisos e/ou que estendem demais as lutas.

O E nesta situação serve pra algumas coisinhas cruciais que deixariam a personagem numa posição bem desfavorável caso só pudesse usar no nivel 6 (caso fosse um R) pois é sua única ferramenta de CC.

O R por sua vez é uma ferramenta de counter engage poderosíssima capaz de anular, por exemplo, um Olaf ultado correndo na sua direção. É uma habilidade com tanto poder de virar teamfights que, além do custo e cooldown é necessário que Annie se prepare com 100 acúmulos de Explosão (o que pode ser conseguido tanto no calor da batalha quanto usando Incinerar num terreno próximo com frequência). O resultado é um condicionamento similar ao do Gnar, que tenta manter sua barra de fúria alta a fim de conseguir um R no momento certo do jogo.
Claro que tem counterplay né. Às Cinzas é ineficaz em situações de poke à longa distância, kiteback ou emboscadas inteligentes que consigam neutralizar Annie antes dela acumular o total de pontos de Explosão apesar dos esforços pra se defender e contra atacar com o resto do seu kit.

Com essas notas, espero ter esclarecido as intenções ao deixar o kit do jeito que está no post e as escolhas tomadas. Ainda assim aberto a mais críticas 😆 obrigado pelo comentário!

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Aronguejo
Aronguejo

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

não sei não, ela era pra ser uma campeã fácil que ensina os novos jogadores a farmarem, calcularem o dano e jogarem com um carry

colocar complexidade no kit dela tiraria ela desse posto
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Arauto
Arauto

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

Ótima ideia de kit, bem interessante. Poderia ensinar aos outros do fórum a como criar um kit, o fórum está precisando. XD

Uma ideia adicional é fazer as áreas incendiadas se estenderem em moitas, revelando o que tem lá. Estilo "Doom Bots".
...
...
↜(╰ •ω•)╯ψ
...
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Arauto
Arauto

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

Complexidade é uma coisa, Annie não tem e uma diferença de outros chap, por isso seria legal um rework.
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Tropa
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Re: [REWORK] Annie, a criança sombria


@Goodboy Galio@  escreveu:
não sei não, ela era pra ser uma campeã fácil que ensina os novos jogadores a farmarem, calcularem o dano e jogarem com um carry

colocar complexidade no kit dela tiraria ela desse posto


De fato, ela gira em torno de outros fatores agora, mas acho que o mesmo serve pra todos os reworks de campeões de 1350 IP e 450 IP que tem acontecido desde o início. Warwick, Poppy e Sion ganharam toda uma nova camada de profundidade no kit.

Ainda assim, acho que Annie permanece uma campeã fácil de jogar ou pelo menos minimamente impactante na partida ainda que o jogador não seja muito experiente. Assim como jogadores iniciantes de Karma, novatos de Annie podem acabar focando mais em spammar Q's em teamfights e usando o W e o R pra diminuir o impacto de seus erros na partida (principalmente desposicionamento). O jogador começa a ser mais agressivo conforme aprende a disputar pelos territórios em brasa e incendiados, começando inclusive a usar melhor o E em incêndios distantes e o R para counter engage, não apenas disengage.

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Tropa
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Re: [REWORK] Annie, a criança sombria


@Kira kage@  escreveu:
Ótima ideia de kit, bem interessante. Poderia ensinar aos outros do fórum a como criar um kit, o fórum está precisando. XD

Uma ideia adicional é fazer as áreas incendiadas se estenderem em moitas, revelando o que tem lá. Estilo "Doom Bots".

É bastante coeso com a ideia de estender queimadas em áreas de vegetação alta, mas deixaria ela extremamente OP haha arbustos tem valor estratégico muito alto. Fora que melhor não tentar parecer ~coeso demais~ ou vou ter que colocar uma OBS na passiva dela dizendo que não funciona no rio xD

 

Ótima ideia de criar uma postagem sobre champion design, acho que vou começar a esboçar algo sobre o assunto!

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Tropa
Tropa

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

RIOT CONTRATA ESSE MENINO
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Arauto
Arauto

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

Curti, acho que ficaria bom se o E pudesse ter uma mecânica e um cd mais alto (tipo o dobro que está agora) e quando a Annie pegasse o tibbers pelúcia, reduzisse o cd em 1/3 ou 1/2.
Forçando ela a se movimentar e usar o W no momento certo.
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Tropa
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Re: [REWORK] Annie, a criança sombria


@SanGrent@  escreveu:
Curti, acho que ficaria bom se o E pudesse ter uma mecânica e um cd mais alto (tipo o dobro que está agora) e quando a Annie pegasse o tibbers pelúcia, reduzisse o cd em 1/3 ou 1/2.
Forçando ela a se movimentar e usar o W no momento certo.

Tinha pensado algo nessa linha no início também já que ela tem muito disso de disputar territorio e tal, é uma boa ideia  mas o Tibbers já retorna pra ela ao final das duas habilidades então não tem o que ela pegar haha também deixa o kit menos complexo e mais consistente

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Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

achei linda
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Aronguejo
Aronguejo

Re: [REWORK] Annie, a criança sombria

muiitto bbboomm