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(Re-post) Conceitos de campeões #2 → Tery, o Yordle Botânico

 

 Olá estrelinhas, a terra diz olá! Este post será, na verdade um Re-post de um campeão que criei a muito tempo, na época do fórum antigo!

 

 Resolvi fazer isso, pois a algum tempo parei de criar campeões... Mas entretanto, irei voltar com tudo de agora em diante!. E é claro, dediquei bastante tempo para este conceito, e seria "injusto" deixar ele cair no esquecimento 😛 . para as pessoas que ainda não o viu, Espero que gostem!

 

Geral :

 

Nome : Terrye (Apelido : Tery)

 

Sobrenome : - - - - - -

 

Raça : Yordle

 

Idade : ?

 

Ego/Pontos psicológicos : Extremamente carismático , complacente e gente boa ^^ . Ama marshmellows ao ponto de matar para conseguir um (tao eu XD)

 

Localidade : Bandópolis

 

Classe "Trabalhadora" : Cientista Botânico

 

Habilidades extras : Tem grande experiência com Alquimia


Aparência (infelizmente não terá imagens para demonstra-lo)

  • Corpo :
    • é de estatura umpouquinho maior que a do teemo
    • Possui uma pelagem cor de mel
    • Tem olhos castanhos
    • Um topete Saliente quase igual ao do Rumble
  • Acessórios :

    • Utiliza um grande óculos redondo de "cientistas doidos" e possui um "monóculo" , que serve para tery poder observas as plantinhas de perto :3
    • Carrega um reservatório cilíndrico , que possui "2 canos" que tery segura com as mãos[obviamente] (1 que é uma pistolinha ; outro que é uma espécie de aspirador de pó)
    • na sua cintura , possui um pequeno saquinho (que é la onde ele coloca suas sementes)
    • Roupa ? : a definir ...

Em GAME :

 

Classe : Inicialmente , suporte

 

Sub-classe : Caçador ?!

 

Dano principal : Mágico / verdadeiro

 

tipo de ataque : a distância (450 alcance) : Ele atira sementes pequeninas em seus ataques básicos.

 

 

Estatísticas BASE :

 

Vida: 595 (+80 por nível)

 

Dano de Ataque: 55 (+3 por nível)

 

Velocidade de Ataque: 0.655 (+2.0% por nível)

 

Velocidade de Movimento: 335

 

Regeneração de Vida: 9.7 (+0.4 por nível)

 

Armadura: 45 (+ 2 por nível)

 

Resistência Mágica: 40 (+1.2 por nível)


LORE ( Pode haver fissuras na história , consequentemente , não se encaixando na LORE OFICIAL do league of legends [Muitas das vezes , proporsitais] )

 

Spoiler

Na epoca escolar , Tery sempre se sobressaía das atividades de jardinagem e botânica . Ele adorava observas as flores e plantas bem de perto no laboratório e Após públicar uma pesquisa de sua autoria , "As plantas e como ela nos veem" ; Ele foi convidado para fazer parte do pequeno grupo de cientistas yordles . Entusiasmado , ele aceitou o convite , Deixando de ser um simples amante da jardinagem e das plantas para um cientista botânico . Logo no seu começo , ele resolveu se aventurar para as Florestas de bandópolis e de seus arredores , Ele catalogou diversas plantas jamais vistas e , também públicou suas descobertas , ganhando mais e mais admiradores .

 Porém , Tery queria ir mais além , onde nenhum outro yordle chegou ; então , começou a praticar alquimia , com misturas extremamente loucas de essências e pólens de plantas e flores . O resultado foi a criação de diversos antídotos e venenos com poderes gigantescos de mortes . Sabendo do risco de seus venenos criados a partir da alquimia , ele resolveu Esconder sua habilidade e passando apenas para o que ele realmente era conhecido : cientista botanico . Ele já sabia que se os venenos caissem nos ouvidos das elites de piltover ou , pior , zaun , Poderia ser um grande problema para os cidadões . Essas misturas foram re-escritas e guardadas em seu diário , Como se fosse uma receita de bolo ...

Tery foi convidado por alguns amigos yordles a participar da noite da fogueira para comemorar seu sucesso na última publicação, o encontro seria no centro de iônia ! , disseram que era uma noite só de contos de histórias e marshmallows e também que próximo do local havia uma grande floresta que aparentemente , possuia diversas flores mágicas a serem catalogadas por ele . Tery , então , achou uma grande oportunidade para revelar seus segredos alquímicos para seus amigos , já que eles eram fiéis a tery e ele quase estava colocando a "boca no trombone" de ansiedade . Alguns dias antes do encontro , Ele desenvolveu uma gambiarra que era uma espécie de "colhedor de essência" , Era um grande cílindro de madeira encantada , que o objetivo disso , era armazenar o pólen/essência de determinada planta , Aproveitando a visita da nova floresta . O instrumento era encantado com uma essência botanica que ele mesmo criou , Era capaz de tirar toda a energia de dentro das plantas ; O instrumento foi Carinhosamente apelidado de Aspirador de essênciae isso seria um "método" de provar suas habilidades alquímicas .

Na manhã do encontro , tery carregou sua bugiganga em suas costas , e trouxe consigo , seu diário e um potão de Marshmellows prontos para serem assados ! e iniciou a caminhada longa até o local . Quando chegou , encontrou todos seus outros amigos ao redor da fogueira ... inclusive até uns que não conhecia(não yordles) , Ele deixou sua bugiganga do lado e cumprimentou todos , e é claro... começou a assar marshmallows antes mesmo de contar tudo que havia planejado , até por que , uma grande caminhada dessa deveria ser recompensada ! . Após comer MUUUUUITO , foi descançar e aproveitar e pesquisar a floresta próxima , encontrando plantas surpreendentemente mágicas e belas ... e quando voltou para a rodinha de amigos , todos já estavam dormindo ... então , foi para o local onde iria "cochilar" e começou a escrever as novas descobertas em seu diário ...

 

[. . .] Continuação ? ! [. . .]

 

HUMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM , EU AMO MARSHMELLOWS ! ! ! EU QUERO MAIS !!!!!!

Curiosidade : Tery pode produzir marshmellows com alquimia ! (não são os mesmos gostos dos originais ... mas da pra matar a vontade e economizar uma boa quantidade de ouro!) xD . E sim , ele contou a seus "amigos" sobre seus poderes alquímicos e os demonstrou ! (por isso , as habilidades serão relacionadas a alquimia!)

 

 


Habilidades :

 

Passiva = Essência botânica (TDR : - / CUS : / ALC : -)

Tery não possui mana . No lugar dela , ele possui essência botânica . E também , ele possui 4 Slots de itens , que só suportam Sementes das plantas mágicas .[ela fica localizada encima do inventário normal] , Além disso , tem uma mecânica única de plantas mágicas .

 

Plantas mágicas aparecem periodicamente a cada 3 - 1 minuto(s) na selva aliada e/ou tery pode comprar essas mesmas plantas mágicas na loja (4 no total) Podendo planta-las em qualquer lugar do mapa . Tendo também , interações únicas para cada tipo de planta . (As plantas da selva tem a mesma funcionalidade das plantas Compradas , até por que , são as mesmas!) .

 

Além disso , As essências das plantas podem ser misturadas (em suas habilidade W e R) , tendo efeitos únicos para cada tipo de mistura . [São 4 essências no totais : essência verde ; essência azul ; essência vermelha e essência roxa . Cada uma com base na planta mágica ]. E só é possivel comprar uma semente de cada planta , por vez .

 

Plantas mágicas e suas interações :

 

  • Lírio da vida (custo de ouro : 50 ouro>Consumo único) : Ao plantar , demora 3 minutos e 30 segundos para germinar por completo . Quando ela estiver completamente crescida ; Tery pode sugar a essência do lírio da vida . Enchendo em 50% o reservatório de essência botanica como Essência VERDE . Após utiliza-la , Ganha outra semente da mesma planta . Quando tery coletar a essência desta planta , ele a "pesquisará" , recebendo Experiência bônus e , ouro bônus[VALORES NÃO SELECIONADOS]
  • Copo de mana (custo de ouro : 50>Consumo único) : Ao plantar , demora 3 minutos e 30 segundos para germinar por completo . Quando ela estiver completamente crescida ; Tery pode sugar a essência do Copo de mana . Enchendo em 50% o reservatório de essência botanica como Essência AZUL . Após utilizada , Ganha outra semente da mesma planta . Quando tery coletar a essência desta planta , ele a "pesquisará" , recebendo Experiência bônus e , ouro bônus[VALORES NÃO SELECIONADOS]
  • Rosetas encantada (custo de ouro : 50> Consumo único) Ao plantar , demora 3 minutos e 30 segundos para germinar por completo . Quando ela estiver completamente crescida ; Tery pode sugar a essência da Rosa encantada . Enchendo em 50% o reservatório de essência botanica como essência vermelha. Após utilizada , Ganha outra semente da mesma planta . Quando tery coletar a essência desta planta , ele receberá Experiência bônus e , ouro bônus[VALORES NÃO SELECIONADOS]
  • Bella-donna (custo de ouro : 50>Consumo único) Ao plantar , demora 3 minutos e 30 segundos para germinar por completo . Quando ela estiver completamente crescida ; Tery pode sugar a essência da Bella-donna. Enchendo em 50% o reservatório de Essência botânica como Essência roxa Após utilizada , Ganha outra semente da mesma planta . Quando tery coletar a essência desta planta , ele receberá Experiência bônus e , ouro bônus[VALORES NÃO SELECIONADOS]

Q = Sugar / ejetar (TDR : 10/9/8/7/6 / CUS : - / ALC : 335 na primeira conjuração(Alvo ùnico) e 525 na segunda conjuração(área de cone))

 

Esta habilidade PRECISA ser habilitada no nível 1 .

A habilidade possui 3 métodos de utilização :

  • Ao utilizar enquanto estiver no rio - após 0.75 segundos , Tery suga umpouco da água local , podendo re-conjurar a habilidade (sem limite máximo ; então , a água ficara no seu reservatório até que re-conjure a habilidade) .
    • Re-conjuração : Tery ejeta a água sugada anteriormente em uma Area de cone a sua frente , causando 35/45/55/65/75 (+37.55% AP) de dano mágico entre 2.5 segundos e aplica lentidão no alvo de 35% por 1 segundo . Caso ejete a água em uma planta mágica , o tempo de Crescimento dela é reduzida em (10/15/20/25/30%) .
  • Ao utilizar enquanto estiver na terra (qualquer outro lugar a não ser o rio) - após 0.75 segundos , Tery Suga o AR de sua proximidade , preenchendo seu reservatório , podendo re-conjurar a habilidade (sem limite máximo ; então , o ar ficara no seu reservatório até que re-conjure a habilidade) .
    • Re-conjuração : Tery solta um "jato" de ar pressurizado , empurrando todos os inimigos em uma área de cone a sua frente , para o limite de conjuração da habilidade , causando 30/40/50/60/70 (+35% AP) de dano mágico a todos os inimigos atingidos .
  • Ao utilizar em uma planta mágica - após 0.75 segundos ,Tery Suga a essência da planta mágica selecionada , ganhando 50% da essência colorida[A cor é baseada na planta em que tery conjurou] e 95% do tempo de recarga desta habilidade é restituído .
    • Quando completar 100% do reservatório com Essências , a habilidade Q - Sugar / Ejetar NÃO poderá ser conjurada enquanto as Essências não forem utilizadas

W = Alquimia Botânica (TDR : 0 / CUS : 100% do reservatório de essência. / ALC : 650)

 

A habilidade só poderá ser conjurada caso estiver com 100% do reservatório de Essência botânica .

Tery pode lançar um de seus recipientes científicos Em uma área círcular com as essências pegas das plantas , Recebendo 30% de velocidade de movimento adicional por 1 segundo ao lançar o recipiente . Esta habilidade possui diferentes com base em cada mistura Alquimica : (OBS : Todas vão estar separadas em "cápitulos"[Como se fosse um livro de receitas] , Estas combinações são as disponíveis 🙂

 

Sem combinações (simples)

 

  • Essência verde - Cura todos os aliados na área em 60/70/80/90/100 (+15.5% AP)entre 1.5 segundos . A cura é dividida igualmente para cada caso tenha mais de 1 aliado na área. (Tery pode ser curado também)
  • Essência azul - Restaura a mana de todos os aliados na área em 60/70/80/90/100 (+15.5% AP) entre 1.5 segundos . A restauração é dividida igualmente para cada caso tenha mais de 1 aliado na área .

  • Essência vermelha - Concede um escudo que absorve 60/70/80/90/100 (+15.5% AP) de dano físico entre 1.5 segundos , o escudo dura 2 segundos e , o valor dele é dividido igualmente para cada campeão aliado na área (Tery também pode ganhar o escudo)

  • Essência roxa - Causa 60/70/80/90/100 (+15.5% AP) de dano mágico a todos os campeões inimigos na área entre 1.5 segundos


Combinações azuis - Magia vinda da terra

 

  • Essência azul + essência verde = Faz crescer ervas daninhas em uma área circular , causando 75/80/85/90/95 (+35% AP) de dano mágico e atordoando todos os inimigos na área por 0.75 segundos . Além de aplicar lentidão de 35% por 0.75 segundos.
    • Essência azul + Essência vermelha = Cria uma grande parede em uma zona circular com espinhos de rosas Que duram por 1.75 segundos . Todos os campeões inimigos que tentarem passar pelas farpas , terão sua velocidade drasticamente reduzidas (99%) enquanto estiver dentro das "vinhas de rosas" .
      • Essência azul + Essência roxa = Cria uma núvem densa de "poeira" de flor em uma área circular , que deixa todos inimigos com: Visão diminuida , lentidão(5/10/15/20/25%) , Resistência mágica fragmentada(5/10/15/20/25%) e feridas dolorosas(0.25/0.5/0.75/1/1.25 segundo(s)) (a núvem dura 1.25 segundos)

Combinações verdes - A preservação da vida

 

  • Essência verde + Essência azul = Cria um bosque azulado em uma área circular , Concedendo a todos os campeões Aliados na área , regeneração de mana bônus (Valores não selecionados) , Além de ganharem um escudo de feitiço que absorvem de 10/20/30(2,5% AP) a 200/210/220(+45,55% AP) com base no tempo em que ele ( o campeão aliado) ficou nos bosques verdejantes . Os bosques duram até 3/4/5 segundos tendo como base , o nível atual
    • Essência verde + Essência vermelha = Cria outro Bosque avermelhadocheio de rosetas em uma área circular , concedendo a todos os campeões aliados uma regeneração de vida bônus (valores não selecionados) , Além de ganharem um escudo que Anula qualquer roubo de vida de ataques básicos ou habilidades inimigas que atingirem o aliadocom este escudo . Os bosques de rosetas duram 3.5 segundos e , o escudo tem duração minima de 0.5 segundos , e aumentam com base na quantidade de tempo em que o campeão aliado ficou na área (máximo : 2.5 segundos)
      • Essência verde + Essência roxa = Cria um bosque arroxado cheio de Bellas-donnas , que concedem aos aliados na área uma confusão alegre , que faz que ele seja capaz de conjurar uma habilidade 2 vezes Seguidas (sem tempo de recarga) , Porém , com apenas 15/25/35% da eficacia total (seja ela dano ou atordoamento) . As duas conjurações custam o mesmo Valor de mana[Caso for um personagem que use mana, Obvio...] E o efeito so pode ocorrer uma vez no mesmo aliado . O bosque dura 2.5 segundos.

Combinações vermelhas - Vermelho como sangue

 

  • Essência vermelha + Essência azul = Deixa todos os campeões inimigos na áreacom corrosão , recebendo 10/20/30 (+25% AP) de dano verdadeiro bônus a qualquer ataque básico/habilidades de aliados(inclui Tery) . O efeito dura 2.5 segundos e , aumenta 0.1 segundos para cada ataque consecutivo.
    • Essência vermelha + essência verde = Cria um veneno extremamente Ofuscante na área, deixando inimigos incapazes de conjurar Habilidades de Projéteis . A duração é de 2.25 segundos
      • Essência Vermelha + essência roxa = Deixa uma área envenenada , causando feridas dolorosas a todos os inimigos na área , incluindo , Redução de regeneração de vida , de armadura , resistência mágica e de velocidade de movimento em 15%

Combinações Roxas - Veneno Zumbi (APENAS USO PARA ULTIMO CASO)

 

  • Essência roxa + essência azul = Ressuscita Todas(Excluindo zumbis) as tropas aliadas mortas naquela área em forma de zumbizinhos , Eles atacarão os campeões mais próximos (caso não tiver nenhum , atacarão as tropas inimigas). Elas tem a mesma força que as "normais" , mas , tem 40 de velocidade de movimento adicional , e apenas 25% da vida total.
    • Essência roxa + essência verde = Ressucita Todas as Plantas Mágicasmortas naquela área .
      • Essência roxa + essência vermelha = Ressuscita Todas as sentinelas aliadas na área , também , inclui Armadilhas e/ou frutinhas do frutomel(as frutas se tornam venenosas para inimigos) . Elas se transformam em Sentinelas zumbis (mesma da Runa)

 

E = Semente antropófaga ( TDR : 11.5/11/10.5/10/9.5 / CUS : - / ALC : 550 > Alvo único )
  • Passiva - sempre que um campeão inimigo ou monstro grande atingido por ataques básicos de tery morrer entre 3.5 segundos , Ele deixará uma planta especial em seu local de morte . Plantas especiais enchem por completo o reservatório de essência em 100% com alguma combinação aleatória

Ativa - Após um breve intervalo de 0.75 segundos , Tery troca sua munição para uma exclusiva e unica Semente , A "Semente antropófaga" Que , no primeiro ataque básico dele em campeões inimigos/Monstros grandes , deixa esta semente no alvo, fazendo com que os próximos ataques básicos de campeões aliados ou de tery causem dano igual a 5/10/15/20/25 (+2.55% AP) + 0.25/0.5/0.75% da vida máxima do alvo como dano verdadeiro adicional e alimentem a Semente , deixando-a maior , causando 10 a 90% de lentidão Por 0.75 segundos (com base no tamanho da semente)

Se o Campeão/monstro com a semente morrer , Ela florescerá no local de sua morte , deixando alguma planta mágica aleatória (Lírio da vida / Copo de mana / Rosetas encantadas ou Bella-donna)

 

A semente dura no alvo até 1.5 segundos e é aumentada para 1 segundo a cada ataque consecutivo de aliados [Máximo : 3.5 segundos]

 

A habilidade só entrará em tempo de recarga após a semente se dissipar do alvo


R = Polinização em massa (TDR : 50/45/40 / CUS : 10% Do reservatório de essência / ALC : 250 > Rastro)

após 1.75 segundos , Tery da um salto em uma área ficando inalvejavel , se re-conjurar a habilidade enquanto estiver no ar , tery transforma sua engenhoca em um jetpack , e levanta voo , ganhando 25% de velocidade de movimento adicional e 25/35/45% de dano reduzido . Enquanto estiver em voo , Seu reservatório e gastado a cada segundo (10% por segundo) e por onde passa , deixa um Rastro de qualquer coisa que estiver em seu reservatório . Cada uma com sua interação única :

 

BÁSICOS
  • Água - todos os aliados no rastro de água ganham 35% de velocidade de movimento adicional , e causa lentidão de 30% a todos os inimigos na área . Caso passar encima de uma semente em germinação , Ela se cresce completamente
  • AR - Empurra todos os inimigos (tropas/monstros,etc.) e aplica lentidão de 15% . Enquanto tery estiver "soltando" ar , ele ganha mais 15% de velocidade de movimento (fora ou em combate) .


ESSÊNCIAS PRINCIPAIS :
  • Essência verde - após 0.75 segundos Cura todos os aliados na área (incluindo tropas) em 2/4/6 (+35% AP) por segundo .

  • Essência azul - após 0.75 segundos Restaura a mana de todos os aliados no rastro em 1/2/3 (+15% AP) por segundo.

  • Essência vermelha - após 0.75 segundos , Cria um Escudo que absorve 1/2/3 (+2,5% AP) até um limite de 350/400/450(+50% AP) de dano para Todos os aliados no rastro (O valor aumenta com base no tempo em que o ALIADO permaneceu no rastro e , tem uma duração de 1 segundo após sairem dele.)

  • Essência ROXA - após 0.75 segundos , causa 30/40/50(+15% AP) dano mágico a todos os campeões inimigos na área por segundo.


ESSÊNCIAS COMBINADAS (SERÁ GASTO 5% DE AMBOS OS LADOS NO MESMO TEMPO) :
  • Essência verde + Essência azul - após 0.75 segundos , Faz com que cresça ervas daninhas dentro de Todos os campeões inimigos no rastro , Causando 75/80/85/90/95 (+35% AP) de dano mágico entre 3 segundos . Após esse tempo , o alvo é enraizado por 0.75 segundos . este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo entre 10 segundos

  • Essência verde + Essência vermelha - após 0.75 segundos , Faz com que cresça espinhos de rosetas em baixo de Todos os campeões inimigos no Rastro , deixando-os com lentidão de 99% . Inimigos podem destruir os espinhos com 2 ataques básicos . Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo entre 5.5 segundos e o campeão inimigo infligido pelos espinhos podem sair da área (com um pouco de dificuldade , mas podem xD)

  • Essência verde + Essência Roxa - após 0.75 segundos , Cria uma núvem densa de "Pólen roxo" no rastro , que deixa todos inimigos (Na área) com Visão diminuída(20%) , além de terem 30% de chances de errar um Ataque básico num campeão aliado . O efeito dura 0.75 segundos após ser infectado mas , continuará com o veneno enquanto estiver no rastro.

  • Essência azul + Essência verde - após 0.75 segundos , Cria um pequeno bosque Azulado no rastro que tery deixar , que se desaparece após 1 segundo de sua criação . O bosque concede Regeneração de mana bônus(valor não selecionado) a aliados que permanecerem na área . A regeneração bônus acaba após 0.75 segundos ao sair do Rastro

  • Essência azul + Essência Vermelha - após 0.75 segundos , Cria um pequeno bosque avermelhado no rastro que tery deixar , que se desaparece após 1 segundo de sua criação . O Bosque concede regeneração de vida bônus (valor não selecionado) a aliados na área e também , O primeiro ataque básico deles , num campeão inimigo , causará 10/20/30 (+15% AP) de dano mágico adicional e causam lentidão de 10% por 1 segundo. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo entre 15 segundos.
  • Essência azul + Essência Roxa - após 0.75 segundos , Cria uma núvem roxa no Rastro que tery deixar ; Todos os campeões aliados que entrem pela primeira veznesse rastro , são capazes de conjurar 1 habilidade 2 vezes , mas , com o o dobro de custo de mana e , apenas 20/30/40% de eficácia (dano ou atordoamento) . o Efeito só ocorre uma vez no mesmo alvo entre 30 segundos

  • Essência vermelha + Essência Verde - após 0.75 segundos , Joga um Veneno corrosivo no seu rastro , causando 50/70/100 (+35% AP) de dano mágico a todos os inimigos na área entre 1.5 segundos .

  • Essência vermelha + Essência Azul - Cria um veneno extremamente Ofuscante no Rastro, deixando inimigos incapazes de conjurar Habilidades de Projéteis . A duração do ofuscamento é de 1.25 segundos e só ocorre no mesmo alvo entre 15 segundos .

  • Essência vermelha + Essência Roxa - após 0.75 segundos , Deixa seu Rastroenvenenado , causando feridas dolorosas a todos os inimigos na área , incluindo , Redução de regeneração de vida , de armadura , resistência mágica e de velocidade de movimento em 15% . O veneno dura apenas 0.25 segundos apos um campeão inimigo sair do rastro


  • Essência roxa + Essência Verde - após 0.75 segundos , RessuscitaTodas(excluindo zumbis) as tropas aliadas mortas naquela área do rastro em forma de zumbizinhos , Eles atacarão os campeões inimigos mais próximos (caso não tiver nenhum , atacarão as tropas inimigas) . Elas tem a mesma força que as "normais" , mas , tem 40 de velocidade de movimento adicional , e apenas 25% da vida total.

  • Essência roxa + Essência Azul - após 0.75 segundos , Ressuscita Todas as Plantas Mágicas Utilizadas naquela área.

  • Essência roxa + Essência Vermelha - após 0.75 segundos , Ressuscita todas as Sentinelas aliadas na área do rastro , deixando como forma de Sentinelas zumbis (a mesma da runa) . Também inclui Armadilhas e frutas do frutomel (as frutas se tornam venenosas para inimigos) . O efeito não ressuscita Sentinelas recentemente abatidas ou , sentinelas/armadilhas zumbis

Tery pode re-ativar a habilidade para aterrisar

Caso tery não re-conjure a habilidade no ar , 45% do tempo de recarga é restituido


Notas das habilidades :

Passiva = as plantas não podem ser abatidas por inimigos ! Elas ficam lá até um determinado tempo antes que ela morra (uns 1.30 minutos) . Ah , ele tem duas opções de inicio de jogo : Começar sem poções , mas já plantar suas plantinhas embaixo da torre e esperar elas germinarem , ou , ficar com as 3 poções e ter que esperar as plantas da selva germinarem . O que limita ainda mais a ação de Tery

 


Q = (Suponhamos que tery esteja em game) esta habilidade é aquela tipica habilidade onde os jogadores provavelmente se embananarão ao usar , XD . Tery pode tanto proteger o aliado com esta habilidade , quando deixar os inimigos com lentidão para seu atirador chegar chegando neles . Também , pode-se usar várias vezes para acelerar o processo de germinação das suas plantinhas . Seja o que for , nunca esqueça que , enquanto o seu reservatório tiver água ou ar , você não poderá pegar outro elemento com seu Q , até que a use .

 


W = Habilidade complexa e pouco para descrever esta habilidade ... O leque de possibilidades dessa habilidade é incrível pela quantidade de combinações possíveis , pode causar dano , enraizar , curar , regenerar mana de seus aliados , dar escudos ... ou também , pode ressussitar um exército de minions zumbis prontos para comer os cérebros de seus inimigos ... Apesar deste leque de possibilidades , Seu W não fará nada se não escolher as plantas adequadas para cada combinação e/ou situação ... e também , se você não abrir mão de 200 de ouro por , talvez , por 3 minutos ... você provavelmente utilizará a habilidade umas 2 vezes na partida inteira xD e é claro ... se você utilizar as combinações na hora errada , você provavelmente se dará mal ! . LEMBRE-SE , A ÁREA ONDE A HABILIDADE ATUA É GRANDE , QUASE IGUAL A ÁREA DA ULTIMATE DA CAMILLE !

 


E = Esta habilidade foi uma das maneiras de correções Que encontrei para diminuir umpouco mais , a limitação que tery tem nas team fights , Até por que , você não vai perder tempo indo na selva coletar essência enquanto seu time é massacrado por uma camille fedada , né ... Essa habilidade permite que você fique na luta mesmo que seu estoque esteja acabado ... mas é claro , ela não faz milagre ... Se utilizar a sementinha da discórdia num atirador ou Tanque , provavelmente , ele virará purpurina rapidinho ! E também , escolha bem o campeão em que receberá o "presente dos deuses" . Pois é só uma atacada só !

 


R = Pense essa habilidade como o W do CORKI ... so que mais badass e colorido . esta habilidade serve para as preliminares de cada luta em equipe , dependendo da essencia que você tiver , você pode curar seus aliados , regenerar a mana deles , ou qualquer coisa do tipo , pra talvez ... pressionar a rota do meio , ou até mesmo arriscar um barão . Por mais que essa habilidade pareça roubada , os valores de cura dela são muito pequenos , então , não e grandes coisas ... é como se fosse uma cura do Q do yorick xD . E não podemos esquecer o lado ofensivo da habilidade , O que acha de tacar um flash enquanto está nas alturas , para dar cegueira em todos os inimigos ? e depois , para não virar purpurina também , tacar uma zhonias ? Pimba ! seu atirador (se não for uma vayne tiltada) irá fazer PENTA KILL com facilidade ! . Insecs com essa habilidade + Q com ar é bem eficaz ...


Tery possui apenas 2 habilidades que não utilizam essência , elas servem para não deixar ele "completamente" inútil em uma team fight !


Algumas falas e interações :

Ahri - Olha , não sou muito experiente no assunto mas ... acredito que controlar a fome de essência de vida é algo bem.... difícil . 

       - Hmmm , acho que tenho uma poção para te ajudar .... perai .... Armmmm , ah sim , o Lírio da vida ... Se quiser me fala em ! Beijão 🙂

 

Gnar - Quando eu era pequeno , queria ser historiador...

 

Veigar - (Cai na gargalhada) ... Ai ai ... desculpa , não vejo você como um ser maligno , hahaha

 

Tristana - Você combina mais com o Rumble ... peraí ... acho que tenho uma essência de amor !!!!!
              - Seja quem for que você goste , tome aqui , algumas flores encantadas para você dar de presente para seu ... "amado" , RSRSSRSS

 

 Teemo - E ai maninho ! como vai suas operações ?
             - Olha só , seu veneno é bem fraquinho comparado aos meus ... é claro , não estou me achando (rs) longe disso (rsrs)

 

Lulu - Oi ... éh ... lulu ... vai ... como ... você... (gaguejando)

 

Heimerdinger - Minha bugiganga é mais divertida , ela serve até como aspirador de pó !! , sério !

 

 Rumble - Oieeeee , a tristana me mandou te falar que ela gosta de tí !!!! , ela te mandou essas flores para você (rs)
               - Ai , não se preucupa não amigo , vai ter alguem que mereça você ^^ , Relaxa parceiro :3

     

Ziggs - Opa , cuidado ae , não me explode nao ... Só vim dar um oizinho ;-;

 

A qualquer campeão noxiano - Por que matar ? A vida tem tantas coisas boas para se oferecer alem de matança ....
A qualquer campeão noxiano - Não me surpreendo de que nenhuma flor sobreviva na sua nação ...

A qualquer campeão noxiano Aliado - NÃO ACREDITO QUE ESTOU COM UM NOXIANO PERTO DE MIM ! NÃOOOOO , MEUS PESADELOS SE TORNARAM REALIDADE (Sniff)

 

A qualquer campeão ioniâno aliado - Harmonia ! Ai ... que palavra gratificante !
A qualquer campeão ioniâno aliado - Sua região tem milhares de flores mágicas , eu amo passar um tempinho lá , comendo marshmellows que eu mesmo criei ^_^

 

Jhin - Pense na arte que você iria fazer se só usasse pincel e painéis ? Matança não e arte ! matança é algo totalmente infame!

 

 Udyr - ME DA UM ABRAÇO DE URSOOOOOOO (estou carente hoje ;-; passei muito tempo nos laboratórios)

 

A qualquer campeão Demaciano - Ah , vocês são gente boa ^_^ , pena que não gostam de magia !

 

Zoe  - Eae zoe ! beleza ? comendo muitas rosquinhas por ai ? Aceita um marshmellow que eu mesmo criei ? :3

 

KLEEEEEEEEEEED - AI MEU DEUS , CORRE !!!!!!!!!!!!!!!!!! ELE VAI NOS PISOTEAR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

Amumu - Ahhhh , não fica triste não , se não eu também fico (sniff sniff)

 

Zyria  - Posso ... Analisar suas ..." plantas " de perto ?

 

Ao eliminar um campeão - Upa , desculpa ! Foi sem querer !
Ao eliminar um campeão - NÃO FUI EU , EU JURO !!!
Ao eliminar um campeão - as vezes é necessário ;-;
Ao eliminar um campeão - NÃO MECHA NAS MINHAS PLANTAS ! AI , MATEI VOCÊ SEM QUERER ! DESCULPA !!!!!! SO QUERIA TE AFASTAR DAS MINHAS PLANTINHAS !


Ao regar uma planta - Pronto , o protetor de vocês está aqui , Shhhhhh ... não se preucupe 🙂

 

Ao levantar voo - UIA , CUIDADO ! ESSE TRECO TA EM TESTE AINDA !! SAI DE BAIXOOOO

 

Ao fazer uma combinação do catalogo - Preservação da vida - aaaaaaaahhh , que cheirinho de .... vida !
Ao fazer uma combinação do catalogo - Preservação da vida - só eu que gosto do cheirinho de verde ?

 

Ao fazer uma combinação do catalogo - Magia vinda da terra - as terras possuem segredos ! Sim , esse é um deles ...

 

Ao fazer uma combinação do catalogo - Vermelho como sangue - Essa não ! , Não conta pra elite piltovense , por favor !

 

Ao fazer uma combinação do catalogo proíbido - Veneno Zumbi - Opa ... Acho que vou desencadear um armageddon com essa coisa !

 

Ao colocar uma semente antropofaga em um campeão inimigo - Cuidado ! ela adora carne !!!!

Ao coletar a essência de uma planta - Hmmmm , interessante!

 

Fala de seleção de campeões : Quais plantas catalogaremos hoje ?

 

Fala de banimento : AAAAh , por que eu ? (Sniff)

 

BÔNUS 

Spoiler
BÔNUS


 Como falei, fiquei um tempo fora do fórum e da criação de campeões, mas, felizmente, já está em andamento a produção de dois personagens :

 O primeiro deles - Será uma campeã muito estilosa, narcisista e diabólica, ela terá prazer de reduzir a essência de alma de suas vítimas em cinzas! e depois, é claro, fazer proveito dela!!! Fiquem ligados, pois Ashley será uma maga de dano explosivo, e fazerá.... coisas.... com seus inimigos
 Ah, esqueci de mencionar: ela terá um amigo um tanto quanto peculiar 😄 [Mais detalhes daqui algumas semanas]


O segundo - O grande imperador de uma dinastia, Ryo entrará nos campos da justiça, também acompanhado por três de seus melhores antecessores do trono... Tornando-o um lutador temível e determinado a fazer tudo que seu império necessita![Ainda em desenvolvimento inicial!]





 

Para quem já nao tinha visto, espero que tenham gostado! e para quem já viu, espero também que tenha matado a saudade do nosso amigável Tery 😄

 

Nos vemos mais tarde, Até mais!

 

(^_^)V

 

 

9 RESPOSTAS
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Arauto
Arauto

Kit muito, mas muito bem feito, mas EXTREMAMENTE complicado para usar todo o seu potencial com essa quantidade enorme de combinações.
Em minha opinião 4 essências irão sobrecarregar o jogador para tomar decisões de qual combo usar, um bom número de escolhas geralmente é 3.
Além de que se manter 4, a descrição das habilidades dentro do jogo ocupariam uma boa parte da tela...
E sobre a passiva, eu acho melhor ela ter locais específicos como a do Skarnner.
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↜(╰ •ω•)╯ψ
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obrigado pela avaliação @Kira kage

No dia em que estava fazendo o kit de habilidades, resolvi colocar 4 pois achava que teria uma funcionalidade melhor, mas, nunca imaginei que a descrição ficaria gigante mesmo, acabaria ofuscando muito o jogador. Se fosse para remover alguma essência, qual você escolheria? (Só por curiosidade) [Ps: 3 é o numero da riot, tinha me esquecido deste detalhe :v]

Sobre a passiva, as plantas teriam uma limitação de locais sim, só não adicionei nos detalhes por que já estava gigante demais 😛 , No conceito, elas poderiam surgir próximo do sapo/blue , e também, próximo das acuâminas e das pedras.

As plantas compradas, ai sim, queria colocar esta liberdade, justamente pela fase de rotas. Achei que teria uma ajuda melhor nela, se fosse possível plantar próximo da torre, ou até do rio, para não precisar ir na selva coleta-las, como o bardo.

(^_^)v

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Hmmm... eu provavelmente iria escolher tirar a essência roxa (bella-dona). Seus efeitos são bem fortes, fortes até demais.
Revive tropas e sentinelas, lentidão, diminuição de visão,...
Mas isso é porque eu viso o balanceamento como um ponto muito importante.
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Resposta para seu p.s: 3, geralmente, é o numero de todos os jogos com árvore de talentos.
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↜(╰ •ω•)╯ψ
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Aronguejo
Aronguejo

OQUE ESSE HAVARD TA FAZENDO FORA DE GÊNIO?
Quero esse campeão pra ontem! Mesmo que eu me embole todo nas combinações ;-;
Serio cara que ideia genial, segura meu GG tu é criativo pakas!
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Aronguejo
Aronguejo

GG
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Aronguejo
Aronguejo

Achei o kit dele muito bem feito e criativo, porem achei um pouco complexo e difícil de balancear, achei essa ideia de combinar diferentes "essências" e ter deferentes habilidades é uma excelente ideia!
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@fakq , Quando estava criando-o, queria que fosse um campeão BEM complexo e difícil mesmo 😄



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Arauto
Arauto

Caramba!!!! Primeiramente, só pelo tempo que você gastou fazendo e pensando em tudo isso, eu já te dou parabéns.
Além disso, te parabenizo por ter conseguido pensar em tudo de uma forma que fizesse sentido. Você criou uma mecânica que eu nunca havia visto antes e que ficou muito boa.
Meus parabéns, mesmo, fiquei impressionado, é uma pena não poder dar mais de 1 GG.
Sabe o que você podia fazer? Se você tiver tempo, você podia pedir para trabalhar para alguma empresa de jogos ou coisa do tipo, até a própria riot, porque você tem muita criatividade!

 

Agora minha propaganda:
Aproveitando desse tema de plantas, você podia dar uma olhada em dois campeões que eu fiz e depois falar o que achou, pode ser?

O 1º é Alpha Hunter, a simbiose de espinhos

e o 2º é Delosáes, o protetor das Warmogs

Além disso, tem um tópico meu onde eu coloco vários fan champions, você podia dar uma olhada lá:

Envie sua ideia de campeão, lore, modo de jogo ou item pra cá.

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Aronguejo
Aronguejo

Imaginei a aparência dele muito fofa.