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Reidoci
Tropa
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Soluções "fantásticas" para o Jogo (Só que não)

Bem, é mais do que chato, jogar na rota inferior, você chega no bot e tem lá, um mago monstruoso, tipo o :Champion13: e um :Champion130: que é bom (até pq é Yasuo o do time inimigo) e destrói uma pobre Miss Fortune. Quando não é uma :Champion65: ou :Champion49: full peel que da mais dano que o mid, e olha se não tiver um tank, pq adc não da dano em tank, quando não tem um assassino que vai lá e te estoura ou qualquer outra coisa, adc morre até de susto no lolzinho atualmente. Tirando uns e outros, os Adcarry sofrem muito, principalmente os mais velhos, fora que mal tem campeão para rota...

Enfim como resolver, eu peguei um pouco da Ideia das mecânicas Pokemon, e os atributos, por exemplo, cada classe tem algo único, mas o Adc? Eles causam dano Dano Ad, geralmente critico, a distancia.  Todavia essa identidade se perde com facilidade nas lutas e principalmente com a Dificuldade que um Adcarry tem de fazer para o que foi feito para fazer! Então vamos para solução mais simples, A maioria dos Adc precisam de Dash, alguma coisa para se reposicionar, além do flash (e do força o vendaval), isso aumentaria a qualidade de vida do botside e principalmente ajudaria a sobreviver mais durante o jogo, por que não da mais para jogar de :Champion8: e ser Loot de :Champion37:.

Segunda coisa (que tem haver com Pokemon), DIVIDIR OS TANKS EM DUAS SUBCLASSES, os de resistência magica e resistência física. Algo que realmente divida mesmo, por exemplo eu saber que vou ter vantagens no começo/meio do jogo contra um Malphite, pois ele teria mais resistência magica no começo do jogo do que física, e isso impactar na build, onde ele vai precisar comprar mais armadura para suprir essa desvantagem! Simples, literalmente dividir o tanks. Poderia até mesmo existir uma terceira classe meio termo, contanto que ela nunca chegasse a ter a força da defesa de um tank naturalmente resistente a danos específicos.

Em terceiro lugar, DESTRUIR OS SUPORTES DE DANO (tirando os que realmente são de dano, tipo a zyra) isso de forma pratica, Primeiro, transformar o a "Cura e resistência de escudos" em Regeneração de mana, tirando boa parte do Ap dos itens e tornando viável o escalonamento desses atributos por esses itens de mana reg , assim a Seraphine não vai dar 500 de escudo fazendo full AP, ou da escudo, ou causa dano.

E por ultimo, FUNDIR O PURIFICAR E O CURAR, :Summoner1: & :Summoner7: coisa linda né? imagina você usar o curar e sair do stun da :Champion61:? tudo de bom! Mas é aquelas coisa, o tempo de recarga tem que ir lá para cima, e misturando com esses Dash e flash talvez, nos, que jogamos bot teremos a pequena chance de não ser explodido por uma LeBlanc ou Katarina assim que ela pegar 6. 

 

Etiqueta (1)
  • LOL

6 RESPOSTAS

Na real o ADC tem sim subclasses.

Dps e Burst.

E você quer basicamente que os adcs tenham:

Flash + Vendaval + Dash = 3 formas de escapar
Heal + Cleanse = 2 feitiços em um só

Não acha meio exagerado? Tipo, não jogo ADC, mas do meu ponto de vista isso tá bastante roubado.

Os Adcs de Burst (Lucian, Jhin) estão bons, acho que a única mudança que precisavam fazer é em relação ao critico, aumentar o dano ou os itens voltarem a ter 25% de critico.

Em relação aos Tanks, eles já são divididos também ( https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Champion_classes/Tank ) , só uma curiosidade, não tem nd a ver com o você comentou.

SShadowW
Dragão
Dragão

Cara usando as suas ideias os ADCs vão ficar muito roubados
Você não está pedindo equilíbrio pra eles, está pedindo que eles passem muito da curva

Um cara com flash + dash + vendaval + curar com purificar é roubado

A única coisa que eu apoio da sua ideia é em relação aos magos que tem cura/escudo, poderiam sim mudar a forma de escalonamento

@Reidoci também sofro com a rota inferior... Mas acho que essas mudanças deixariam os atiradores EXTREMAMENTE roubados, e não balanceados.

como disse o @Guardian Of Gold , talvez o reajuste do acerto crítico de 25% e tirarem os malditos magos do bot ja resolvesse parte dos problemas. Como jogo bastante na rota, é os defeitos que mais me fazem sofrer...

 

"Não vamos mais nos esconder!" - Alune

Sim, ADCs tem subclasses sim, eu nunca falei isso, 

Sim,  3 formas de escapar, a questão é que em um RPG, o ADC, Arqueiro, Atirador, tem como função o dano a longa distancias e tem ferramentas que favoreçam essa tática. Em qualquer, ou na grande maioria ao menos, os Atiradores esbanjam mobilidade, e isso no league of legends é bem apagado para alguns ADCarry, é preciso disso no game, Pois isso é o que mais influencia a escolhas de campeões que não são suportes na rota inferior, principalmente os de Burst!

Literalmente a gente tem uma classe de "Arqueiros" que não servem para ser arqueiros! Não temos chances nenhuma sem depender do :Summoner4: para sobreviver. E o feitiço duplo seria de beneficio para todas as classes, e traria mais tática pro game, e tiraria um pouco do medo de CC  

Agora sim, temos campeões bem diferenciados, que vc citou  Lucian, Jhin e eu também colocaria a Tristana entre os dois, é tanto que eles podem ser jogados em outras rotas, e esses campeões específicos precisariam de mudanças isoladas. 

Sobre os tanks, Nunca soube q tinha subclasses kkk, ue cadê o cho'gat? ele não tem classe o bixim, mas bem que poderiam fazer a mudanças que eu falei...

Cho Gath é um especialista se não me engano, são bonecos que tem o kit muito diferente dos outros pra ter uma classe especifica.
Reidoci
Tropa
Tropa

Se o que eu falei fosse realmente "quebrado" a Samira não deveria existir, pois ela faz tudo que eu falei.