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[Sugestão de Skin] Anivia Brinquedo Mágico

O  texto e sugestão apresentados a seguir é com representação em skins que seguem a temática "brinquedo" já existente no universo de skins de League of Legends, lembre-se de respeitar a proposta e não trazer comentários ácidos que disvirtuem a proposta principal do tópico, e também não peçam melhorias da arte dos conceitos ou da própria splash, isso é uma sugestão e não sou profissional na área.

 

Nota: Este tópico é uma adaptação com alterações de uma sugestão criada em 2016 que esteve entre as mais populares do modelo anterior do fórum, lembre-se de deixar seu GG no final para ajudar a manter a visibilidade e a positividade inclusa no trabalho, boa leitura. ;^)

 

Introdução

 

O pequeno yordle de nome Gnar não tinha problemas para se adaptar ao nosso tempo presente em Runeterra, o ser das cavernas de muita fofura e com imagem meramente pacífica de um ser dócil tinha também seus probleminhas, como qualquer criança dos tempos atuais, ele detestava a hora de dormir.
Sempre ao decorrer das noites, seu pijama era colocado e ele iria para a cama, supostamente é isso que imaginavam, porém ele era um pestinha com um terrível senso para brincadeiras, sempre quebrando seus inúmeros brinquedos, que eram presentes e mimos das pessoas que se encantavam com a inocente criatura de grandes orelhas.

 

"Nana!" - Gnar destruindo mais brinquedinhos.

 

Gnar um dia como de costume tinha criado mais uma cidade de blocos, caixas de papelão com seus vários brinquedos como habitantes, mas esse era um dia especial um novo brinquedo lhe foi dado como uma decoração do ambiente, uma bela ave entalhada em madeira estava pendurada em seu teto.

 

 

Mal sabiam que a "decoração" estava cercada de magia, seu nome? Anivia... e ela sentia e observava a dor dos brinquedos, os quais eram feitos com bastante dedicação e carinho, e que tinham todos o mesmo destino, serem destruídos.

 

A cada dia que passava Anivia ficava mais perplexa com o comportamento, e aquilo alimentava sua energia interior, Anivia precisava dar uma lição na pequena criatura que não conhecia o limite de seus atos.

 

Introdução - Gnar e Anivia

_____________________________________________________________________________________

Anivia então planejou,
escolheu um dia de lua cheia e uma peça em Gnar pregou!
No quarto ela cortou a energia,
e só sua magia dourada fluía

A luz da lua criava um clima
e o pobre Gnar entrava em agonia
Chorava e chorava, cada vez mais alto
E os brinquedos ganhando movimento seguiam para seu lado

Vendo que Gnar teria aprendido a lição
Anivia então iniciou uma canção,
Um brilho forte fez o yordle apagar
Para no outro dia maldades ele não aprontar.

 

Anivia - Conceito de Splash Art

"Reflita" - Anivia 

 

Apresentação do Modelo

 

Como podem ter notado, nossa querida Anivia nesta skin apresenta um design diferente de todas suas versões anteriores, ela é feita de madeira, um brinquedo com articulações "limitadas" e que talvez isso com a proposta de movimento no jogo não ficasse viável, já que as asas fazem movimentos "curvos" e suas animações gestuais podem não bater corretamente com a personagem no jogo.

 

Para a skin acontecer ela deveria passar por algumas revisões em animações, dando movimentos mais duros e menos flexíveis, uma vez que Anivia estaria sendo representada como um brinquedo de madeira.

 

Algumas skins passam por pequenas alterações visuais para proporcionar melhor adaptação com temas, como por exemplo a skin "Gankplank Soldadinho de Chumbo" que tem suas animações ao andar com leves alterações.

 

Vamos ao design de Anivia Brinquedo Mágico:

Conceito de DesignComo podemos ver, essa seria a melhor proposta para adaptação de Anivia, porém isso traria um certo trabalho de alterar todas mecânicas de movimento em jogo nessa skin, não é de grande trabalho, já que hoje temos skins e personagens com várias animações para inúmeras situações, porém o trabalho também poderia ser encurtado dando maior atenção as asas que são a parte visual da Anivia que chamam maior atenção na skin dentro do jogo de acordo com o conceito artístico. 

Exemplo em jogo

 

Seus pontos de articulação são bem separados, e seu design foi pensado para Anivia ser vista como um espírito benéfico que é porém dando um ar de uma coisa "macabra" por isso seu entalhe e escolha de cores são voltadas para o foco de vermelho e preto em sua base da paleta de cores e suas habilidades são douradas, já que é o que guia seu espírito na temática da skin, um exemplo de algo "macabro" é a forma que ela é tratada após ser destruída em sua animação de campeão que é abatido.

 

Alguns detalhes adicionais foram inclusos para trazer um ar de modernidade na skin, como o rastro de luz em seu cristal de coração que fica em sua cabeça, pois como sabemos Anivia é uma personagem com uma base de design antiga em comparação com o ambiente do jogo atual, então qualquer diferencial traz um maior conforto para o jogador em ter algo que se entenda com a ambientação do jogo.

 

Descrição visual

 

Como qualquer skin no jogo, muitas trazem habilidades com alterações visuais, cores diferentes e modelos diferentes, porém todas possuem a mesma base, hitbox igual e bases de efeitos que possuem tempo para cada imagem aparecer, são as famosas "partículas".

 

Abaixo vocês verão os exemplos das habilidades, quais foram criadas no ano de 2016 para a skin, estarei revisando e aplicando alterações com base em updates da Anivia, então isso será com as mudanças impostas, em breve adaptarei ao tópico:

"Q" de Anivia, "Lampejo Gelado".
Anivia lança um amontado de brinquedos com uma áura mágica que segue girando até estourar os separando.
Na ideia teríamos um easteregg referente ao Tibbers clássico de Annie

 

Como o Lampejo Gelado é uma habilidade lenta, nada melhor do que oferece um efeito visual bonito e notável na habilidade.

 

"W - Cristalizar"
Anivia cria uma parede de peças de montar.
Existem dois pontos finais que são as bandeiras, porém elas não tem movimento, já que são de plástico

Claro que também a RIOT poderia alterar caso não quisesse as peças de montar para outras coisas, tais como blocos empilhados, brinquedos amontoados ou qualquer coisa seguindo o tema.

"E - Congelamento"
Anivia lança uma peteca em direção ao oponente, ao acertar efeitos visuais da magia e das penas se espalham de forma rápida.

"R - Tempestade Glacial"
Anivia cria uma luminária que expande sua área, causando dano e lentidão, chegando ao tamanho total mais efeitos são adicionados asism como o dano adicional do campo completo.
Leu a história? "Anivia então iniciou uma canção,
Um brilho forte fez o yordle apagar", a canção se refere a essa "Luminária"que tem luzes em formato de corações e estrelas.

Acho que é a melhor proposta para o tema da skin, não consegui adequar a ideia de brinquedos no campo da ult em minha cabeça, mas no caso da luminária, ela ficaria sem área de colisão (E sim com direito a musiquinha durante a habilidade).

"Passiva - Renascimento"
Uma caixinha musical começa a rodar sua manivela, ou o oponente a destrói ou Anivia renascerá!
Ta nã, nã nan, nã nã nã nã, ta nã nã nanan

Uma caixinha de música é super perfeito e condizente com a propósta da skin! ❤️

 

"B - Voltar para a base/ Recall"
Anivia simula um esgotamento de energia, e é puxada para cima (como se tivesse sendo manipulada), e ao voltar para a base as cordas se rompem e Anivia volta a ter energia.

 

 

Inclusão em jogo e eventos

Tem alguns anos que a RIOT busca trazer maior interação de seus trabalhos com o jogo, criando sistemas novos e personalizados, temos ícones, skins, bordas, mapas, baús hextec, missões e por ai vai, só o futuro pode dizer o que mais a empresa pode trazer para o jogo, então é melhor se adaptar as possíbilidades da skin que possa ser desenvolvida em um futuro próximo (acreditar não custa nada).

 

Alguns dos conteúdos a seguir serão melhor explicados, são todos conceitos para fins de eventos:

 

Exemplo de Ícones:

Coração Mágico

Sombra e Medo

Rabisco Gnar

Exemplo de Baú voltado para eventos Hextec:

 

A finalidade do baú é trazer uma porcentagem maior de obter um fragmento de skin com temática de brinquedos e relativos como as skins do "Primeiro de Abril".

 

Como podem ter notado, existe uma diferença enorme do tópico original para este modelo atual, você pode conferir o anterior neste link:
https://boards.br.leagueoflegends.com/pt/c/historia-e-arte/UvJGv4ky-arte-sugestaeo-anivia-brinquedo-...

Já a arte principal da skin você pode ter ela no tamanho original aqui:
https://gustavoreipanda.deviantart.com/art/Anivia-Brinquedo-Magico-624049936

 

Primeira atualização com base no original:

 

- Remoção de contéudos

- Adaptação de texto
- Adaptação de artes
- Criação de arte

 

Alguns conteúdos removidos serão desenvolvidos novamente para o estilo atual do jogo.
As habilidades passarão por pequenas alterações para se adaptar ao estilo visual do fórum.

A parte de criação hextec ficará mais detalhada no tópico, podendo abordar o tema de missões e bordas.

Todo o conteúdo fica sugeito a alterações.

Uma breve adição de pacotes chroma pack serão inclusas para a skin como sugestão.

 

Considerações:

Obrigado por terem lido (ou não) até este ponto, toda ajuda e divulgação do projeto é muito importante.

A opinião é sempre bem vinda, trazer novas propostas e possíveis alterações também, desde que sejam positivas e visem a ampliação do projeto.

Caso a empresa tenha interesse em enviar a sugestão para a área de desenvolvimento ou procurar um feedback, todas as sugestões de melhoria do conceito são bem vindas, até mesmo uma mudança radical, a proposta original é trazer a Anivia fora dos temas gélidos.

 

Pedidos:

Se alguém quiser atuar levando a sugestão para outros países ou divulgar o trabalho, fiquem a vontade para entrar em contato, toda ajuda é bem vinda.

 

:Champion6: 

Até breve o/ - Gustavo Rei Panda 

56 RESPOSTAS
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feia a skin mas o resto fico bacana

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uma palavra pra animação da passiva : G E N I A L
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Aronguejo
Aronguejo

Não jogo de Anivia, porém achei sua ideia muito legal, consegue dar uma continuação no tema de brinquedo das skins do Alistar Vaquinha e etc... Espero que isso chegue na Riot! Boa Sorte 😃
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Aronguejo
Aronguejo

Fico muito bom, as habilidades ficaram perfeitas.
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A ideia é ótima, os efeitos, tudo. Mas acho que a Anivia em sí ficou " feia ". Talvez se fosse uma textura de brinquedo mais bonitinho tipo o Renekton de brinquedo até ia...



( Se bem que a riot teve coragem de lançar aquele gore de Anivia pré-historica, então não duvido de mais nada)
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Dragão
Dragão

Muito legal e bem trabalho a tua ideia, parabéns!

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Primeiro, obrigado por todos os GGs, isso significa bastante pra mim ❤️ e obrigado pelos elogios também e sugestões.

 

Segundo, gente não vou responder um por um tudo bem? Vou dar uma resposta que englobe vários fatores e escolhas.

 

- Estilo de Design da Anivia Brinquedo Mágico

Então, a proposta não é ter uma "beleza" como as demais skins que recebem o tema de brinquedos, como na história a Anivia é representada como um "brinquedo" que é uma decoração de teto, quando criança é muito comum termos algum tipo de medo, formação de sombras, objetos inanimados e medos que são impostos, a ideia primária é criar algo que esteja com este estilo mas sem entrar como uma "criatura trevosa e cruel" mas apenas Anivia, ela sendo um espírito benéfico a ideia é de que ela apenas "assustasse o Gnar" para que ele não "aprontasse" mais.

Já a questão da escolha da paleta de cores foi para sair do estilo primário da Anivia que são cores azuis e variáveis, como já ocorreu em suas últimas skins.

Comparado com outras skins de brinquedo a Anivia também tem um estilo próprio, ela é feita de madeira, logo sua ideia de textura não é algo de pano ou plástico que já ocorrem com a Poppy e Renek.

Em resumo, a "beleza" não é um fator, a ideia é passar algo mais macabro.

 

- Simplicidade da Skin

A skin é para ser algo no patamar de skin épica, seu design e estilo já desviam bastante das animações da Anivia clássica, entrar com um design dessa estrutura obviamente não bate com a Anivia, exigiria um trabalho que segue com alterações na base da campeã apenas para ela usufruir daquela skin, suas habilidades tem adicionais não presentes, como na ult com a luminária, ou seja tudo isso é além do molde atual da Anivia mas se enquadra em um modelo de skin no jogo para com o ano de 2017/2018.

 

- Arte

Novamente gente, isso é um conceito, a arte final que apresentei também é um conceito, se a arte não é do seu agrado, lembre-se que a questão de arte do jogo é por conta da RIOT e os artistas que são contratados por ela, se a sugestão fosse para frente, dificilmente iria ser igual a da postagem, pois poderiam ocorrer inúmeras mudanças, até mesmo sair da base do design, então entendam este ponto, outra que é o máximo que posso apresentar com relação as minhas ferramentas e conhecimento de arte digital.

 

Espero ter respondido todas as dúvidas até o momento ❤️ 

 

 

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Kaillarkz, eu não consegui entender totalmente, mas sim eu que fiz as artes presentes no tópico.
Mas se for em relação a criação e desenvolvimento de artes para sua sugestão, infelizmente não posso acatar o pedido já que sou bem ocupado e tenho isso como um trabalho pessoal.
Mas creio que deveria dar seguimento na sua sugestão usando recursos ou buscando pessoas pela comunidade do jogo, existem inúmeros artistas talentosos.
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Tropa
Tropa

belo trabalho, a dedicação em todos os detalhes ficou foda, torço para que de certo man, XD

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Arauto
Arauto

Achei a Skin muito god, e o Conceito também, TOOOP!

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Tropa
Tropa

Incrível
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Arauto
Arauto

parabéns pelo conceito e criação no geral, mas acho dificil de ser aplicada no game, e a estrutura dela em si é muito "simples"(?) talvez com mais articulações e um corpo maior ficaria melhor. (minha opiniao apenas) Abraços e belo trabalho de qualquer forma.

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Tropa
Tropa

tragam um premio pra esse ser rito

NANI
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Dragão
Dragão

A ideia é legal.
Acho que, por ser um brinquedo, seria melhor usar cores mais chamativas (mesmo sendo um brinquedo macabro).
Talvez na linha de cores das skins sewn chaos ou dos chromas do Gnarossauro.
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Aronguejo
Aronguejo

Lembro-me desse post desde o antigo forum e gostei muito da skin. GG dado! 

-Quero chroma também!

Sem assinatura de momento.
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Aronguejo
Aronguejo

Alo Riot !!!
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Tropa
Tropa

Como um Main Anivia com orgulho, eu digo que EU QUERO MUITO ISSO!

Esse conceito ia ficar muito foda como uma skin Lendária ou Épica pra Anivia, com toda o refazer das anivações e tals. Seria massa se ela falasse de um jeito monótono e meio quebrado, tipo a GlaDOS do Portal também.

Sério, se isso saísse eu botaria grana no LoL instantâneamente pra comprar.

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Tropa
Tropa

Que a riot te ouça amigo ❤️

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Essa skin me dá medo, não conseguiria jogar com ela.


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Boa noite gente, tudo bem?

Então, vou responder mais algumas coisinhas.

 

- Aspecto visual e cores não saturadas 

A proposta visual é totalmente fora do "brilho e alegria" da temática de brinquedo que existe no jogo, é para se criar a imagem de algo macabro, então se mantem com a mesma base, porém estarei desenvolvendo cores para um possível chroma da Anivia Brinquedo Mágico, e isso envolve sugestões, como sabem o chroma é apenas uma edição da textura do jogo, então podendo não se limitar só a "madeira" mas outros tons mais plásticos caso queiram adotar a ideia.

 

- Desenvolvimento físico

Para quem questionou a relação dos movimentos e pontos de articulação, são muitos que existem em comparação a Anivia clássica, então só destaquei as ações base de movimento, mas se a relação da skin fosse supostamente ser alterada para jogo, os principais pontos seriam as zonas de articulação específicas, uma vez que sendo de "madeira" ela teria só aqueles pontos de movimento.

 

- Efeitos sonoros 

Como a ideia é para uma skin épica, não podemos sonhar tão alto, mas é bom imaginar, por mim a Anivia contaria com efeitos adicionais em relação ao áudio de suas animações, mas isso seria de acordo com o resultado final pela RIOT.

 

Obrigfado por continuarem comentando e deixando seus GGS ❤️