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[Sugestão de rework] UDYR, o Andarilho Espiritual

OBJETIVOS DO REWORK

 

  • Tornar o campeão mais claro em todas suas etapas, deixar suas habilidades e efeitos mais legíveis e com aspecto justo para ambas as equipes. Isso quer dizer que mesmo jogadores novos devem ser capazes de distinguir quando Udyr é capaz de tal coisa em tal momento da partida.
  • Inserir Udyr no meta competitivo;
  • Reforçar a temática do campeão de ser um mestre das artes marciais, resultando em séries pensadas de movimentos significativos e precisos;
  • Jogadores de Udyr devem ser capazes de errar habilidades;
  • Maximizar uma habilidade (dominar uma postura) deve ser uma ação significativa, bem como escolher quais posturas dominar;
  • Remover kit 100% ao redor de autobuffs;

 

PILARES DO REWORK

 

  • Campeão bruiser focado em ataques básicos (as habilidades do seu kit devem agir como suporte ao seu foco em ataques básicos);
  • Jogadores que alternam habilidades corretamente de acordo com a situação a qual estão inseridos devem ser recompensados;
  • Ainda deve ser divertido buildar Udyr criativamente;

 

 

HABILIDADES

 

:Habilidades358: Passiva - Marcas do Homem-Fera

Atingir inimigos com habilidades ou ataques básicos os marca com Marca do Homem-Fera por 3 segundos.

 

Inimigos marcados por Marca do Homem-Fera que forem atingidos por uma habilidade de Udyr terão sua marca substituída por uma marca animal referente à habilidade que os atingiu. A marca animal dura 6 segundos e não pode ser modificada antes de desaparecer.

 

Marca do Tigre: Udyr tem [15 (+ 1.4 por nível)]% de velocidade de ataque bônus contra essa unidade.

Marca da Tartaruga: Udyr se cura com 1% da sua vida máxima ao atacar essa unidade.

Marca do Urso: Udyr tem [15 (+0.5% por nível)]% de velocidade de movimento bônus ao avançar contra essa unidade.

Marca da Fênix: Os ataques básicos de Udyr contra essa unidade causam (14 + 4 por nível) (+ 12% do poder de habilidade) dano mágico bônus a ela e às unidades ao seu redor.

 

Os bônus de cada marca são dobrados ao chegar no nível máximo das suas respectivas Posturas.

 

:Habilidades358: Passiva - Postura Animal

Udyr não tem habilidade ultimate e todas as suas habilidades podem ser evoluídas até o nível 6. Ao ativar uma Postura as demais habilidades de Udyr entram em tempo de recarga de 2 segundos e ele recebe 20% de velocidade de ataque e 15 velocidade de movimento por 2.5 segundos.

 

:Habilidades481: Q - Postura do Tigre

Tempo de recarga: 6 segundos

Custo: 46 de mana (-1 por nível)

Dano físico: 80/120/160/200/240/320 (+80/95/110/135/150/180% do dano de ataque bônus)

Alcance do avanço: 250/275/300/325/350/400 unidades

 

Desfere um golpe que causa muito dano físico. O dano é distribuído igualmente entre os atingidos.

 

Após conjurar esta habilidade, o próximo golpe (habilidade) de Udyr fará com que ele avance uma curta distância na direção alvejada e atinja o primeiro inimigo no trajeto para desferir seu golpe. Não atravessa terreno.

 

:Habilidades482: W - Postura da Tartaruga

Tempo de recarga: 6 segundos

Custo: 46 de mana (-1 por nível)

Dano físico: 35/50/65/80/95/125 (+ 15% do poder de habilidade) (+ 40% do dano de ataque bônus)

Porcentagem de vida convertida em escudo: 8/9.5/11/12.5/14/17% da vida máxima

Raio da área de efeito do próximo golpe: 275 unidades

 

Desfere um golpe que causa pouco dano físico. Adicionalmente, o inimigo atingido com maior vida concede a Udyr um escudo baseado na sua vida máxima.

Após conjurar esta habilidade, o próximo golpe (habilidade) de Udyr  terá um curto intervalo de animação e atingirá inimigos em uma área circular ao seu redor.

 

:Habilidades479: E - Postura do Urso

Tempo de recarga: 6 segundos

Custo: 46 de mana (-1 por nível)

Dano físico: 40/70/100/130/160/220 (+50% do dano de ataque bônus)

Alcance do golpe: 300 unidades.

 

Desfere um golpe que causa dano físico e atordoa os inimigos atingidos por 1 segundo. O mesmo inimigo não pode ser atordoado duas vezes por esta habilidade dentro de 5 segundos.

 

Após conjurar esta habilidade, o próximo golpe (habilidade) de Udyr terá um breve intervalo de animação e atingirá inimigos em uma pequena área na direção alvejada.

 

:Habilidades480: R - Postura da Fênix

Tempo de recarga: 6 segundos

Custo: 46 de mana (-1 por nível)

Dano mágico: 50/80/110/140/170/230 (+40% do poder de habilidade)

Dano mágico a unidades ao redor: 20/32/44/58/70/92 (+20% do poder de habilidade)

Alcance do projétil: 440/500/560/620/680/800 unidades

Raio da área de efeito: 200 unidades

 

Desfere um golpe que causa dano mágico ao alvo e um dano mágico menor às unidades ao redor dele.

 

Após conjurar esta habilidade, seu próximo golpe (habilidade) será um projétil que atingirá o primeiro inimigo no trajeto, aplicando também efeitos de contato.

 

COMBOS INTERESSANTES

 

Gap close: Postura da Fênix nv6 + Postura do Tigre nv6

Usando Postura da Fênix e em seguida Postura do Urso, Udyr desfere um projétil que atordoa seu alvo por 1 segundo. Durante esse período, aproxime-se de seu alvo e use Postura do Tigre seguido de outra Postura para saltar em direção ao seu alvo. Se o alvo estiver marcado por Marca do Homem-Fera no momento em que for atingido pelo projétil, Udyr também o marca com Marca do Urso, recebendo velocidade de movimento contra ele pelos próximos segundos.

 

Poke: Postura da Fênix nv6 + Itemização AP

Em um inimigo marcado por Marca da Fênix, acertar um projétil de Postura da Fênix causa um total de 230 (14 + 4 por nível) (+64% do poder de habilidade) em dano mágico mais efeitos de contato de itens como Perdição de Lich.

 

Tanque: Postura da Tartaruga nv6 + runa Revitalizar

Se aproxime de um alvo usando Postura do Tigre seguido de Postura da Tartaruga para iniciar a troca já com um escudo. Enquanto estiver lutando contra os carregadores inimigos na backline, use Postura da Fênix seguido de Postura da Tartaruga em um tanque localizado na frontline para ganhar o maior escudo possível.

 

Clearwave: Postura da Fênix nv6 + Itemização AP

Utilize Postura da Tartaruga seguido de Postura da Fênix para detonar a área ao seu redor, causando muito dano mágico em área.

 

Engage e CC: Postura do Tigre nv6

Use Postura do Tigre seguido de Postura da Tartaruga para se colocar no meio do time inimigo e use Postura do Urso para desferir um atordoamento em área.

 

High DPS: Build focada em efeitos de contato e velocidade de ataque + Postura do Tigre nv6

Em um inimigo com a Marca do Homem-Fera, use Postura da Fênix seguido de Postura do Tigre para marcá-lo com Marca do Tigre. Use então Postura do Urso para avançar em direção a ele e siga usando ataques básicos.

 

Mobilidade em batalhas: Postura do Tigre nv6 + Postura do Urso nv6

Marque seu alvo com Marca do Tigre e use Marca do Urso em outros inimigos próximos para aumentar sua velocidade em mais situações da luta pelos próximos segundos.

 

ITENS

 

Efeitos de contato

:Iten3022::Iten3025::Iten3078::Iten3091::Iten3153::Iten1416::Iten1419::Iten3124:

 

Aproximação e lutas de equipe

:Iten3143::Iten3742::Iten3800::Iten3050:

 

Sustentabilidade

:Iten3065::Iten3109::Iten3026::Iten3046:

 

AP

:Iten3100::Iten3115::Iten1402::Iten3146::Iten3157::Iten3089:

 

Outros

:Iten3194::Iten3193::Iten3512::Iten3812::Iten3156::Iten3142::Iten3053::Iten3056:

 

Botas

:Iten3009::Iten3047::Iten3111:

2 RESPOSTAS
RaionZ
Tropa
Tropa

Massa dms, realmente alguns campeões antigos precisam dessas grandes mudanças pra acompanhar o jogo. Já não dá mais pra ter mecânicas tão simples e tão fora do meta pra alguns bonecos com tanto potencial!

Muito bom, Udyr precisa aparecer mais! E ta ai uma boa ideia pra isso acontecer