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como mejorar la comunidad y disfrutas mas el lol , idea

Hola , una pregunta que siempre me surgió desde que empece a jugar al legue of legends y no entendí porque Riot no lo hace es , porque no hay mas modos de juego fijos que extiendan las posibilidades de juego , actualmente sabemos que existen mas modos de juego temporales , como URF , nexus blitz , etc , también en el pasado hubieron mas modos por eventos importantes como "odisea" , "proyecto" y mas , actualmente contamos con grita del invocador (selección oculta  , reclutamiento , solo/q , flexible  ) , aram , y TFT , aunque este mismo se lo considera un juego distinto al lol tradicional , ya que nos han sacado 3 vs 3 , contamos con estos reducidos 5 modos de juegos , en los cuales 4 son los mismo , ya que pertenecen a la grieta del invocador la cual mantiene su esencia en todos los modos , creo que si league of legends contara con mas modos de juego , variados , y divertidos , ayudaría mucho a la comunidad , y tendría un impacto positivo en los jugadores , sirviría mucho a los creadores de contenido a variar mas su contenido.Creo que si contaramos con mas modos de juego fijo , o temporales que roten por mes , haría que mas personas jueguen y que los jugadores mas frecuentes encuentren otra manera de seguir jugando lol y disfrutarlo de otra manera , sabemos que muchas veces es frustrante perder y no poder disfrutar el juego , por eso  creo que agregando mas variedad y diversidad  podemos mejorar mas nuestra conduta , disfrutar el juego , y jugarlo por diversión , por eso precederé a decir modos de juego que ayudarían a mejorar lol , o eso creo

1- MODO DE JUEGO 3 VS 3 : Consistiría en un modo de juego de 6 jugadores totales , el mapa sería la grieta del invocador clásica , abra baneos por turno en la selección de campeon , y todos los spells estarán habilitados ,  solo que contaría solo con las 3 lineas jugables , TOP , MID Y BOT impidiendo el ingreso a la jungla  , pero contendría el río para poder ingresar entre lineas y objetivos importantes , contando únicamente con un nashor al minuto 20+ y 1 heraldo del minuto 14+ al 20- y 3 dragones , 1 dragón minuto 6+ otro a partir del 12+ , y el último al 18+ , los mismos llegado al minuto de la aparición del otro dragón si no fueron eliminados , desaparecerán , es decir que si un equipo no elimina el dragón del minuto 6+ al 12+ , este mismo desaparecerá , dejando un dragón menos en la partida y reapareciendo un dragón distinto , estos mismo serán aleatorios , lo cual ara que sea mas relevante o irrelevante su captura según cada equipo . si un equipo logra eliminar los 3 dragones de la partida , obtendría el alma del ultimo dragón asesinado , y teniendo las ventajas de los 2 anteriores .También algo que motiva a los jugadores a seguir jugando es la competitividad , por eso este modo de juego contaría con un modo clasificatorio con sus respectivas divisiones . Este sería un modo de juego fijo el cual se encontraría accesible todo el año 

mapa 3 vs 3.png

2-MODO DE JUEGO 2 VS 2Consistiría en el mapa de ARAM modificado con un estilo parecido a la grieta , este sería igual que en el modo de juego de ARAM , ya que contaría con ayuda de oro , obteniendo oro pasivamente por segundo , aparte de la manera de obtener oro mediante asesinatos o farmeo , no contaría con monstruos de la jungla o generadores de vida como ARAM , en vez de eso habrán frutas miel que ayuden a los jugadores . Estos podrán volver a base cuando quieran , el mapa contará con 2 torres y 1 nexo  , haciendo un modo de juego más rápido y agresivo , contaría con los hechizos de invocador con menos tiempo de enfriamiento , los ítems también contarían con una reducción de enfriamiento , este no contaría con un modo clasificatorio , pero si sería un modo de juego fijo , por lo cual estaría disponible todo el año 

mapa 2 vs 2.png

 

3-modo de juego 1 vs 1 : Consistiría en un mapa igual al del modo 2 vs 2 , solo que este contaría con un contador de muerte, es decir , el primer jugador en conseguir 5 asesinatos ganara , dado que no se de este caso , podrá ganar el que tire las 2 torres y el nexo , las torres serán menos resistentes y contarán con menos vida , lo cual facilita destruirla ,el juego contaría con una reducción de tiempo , la que obligaría al mapa a a cerrarse en un aro de fuego , haciendo que los jugadores se vean obligados a terminar la partida , esto daría como resultados partidas frenéticas y rápidas , no contaría con baneos para no perjudicar la experiencia de los jugadores OTP o que quieras jugar un campeón en especial , este modo si contaría con un modo clasificatorio , y sería un modo de juego fijo .

4-modo de juego "arena" : Consiste en un modo de juego de 5 jugadores enfrentándose mutuamente , esto sería en un mapa circular de un tamaño mediano , cada jugador aparecerá en un respawn distinto en las orillas del mapa , y aparecerán dentro de la arena de combate una vez hayan pasado 15 segundos , cada ronda de preparación durara 15 segundos , los jugadores contarán con la cantidad de oro máxima para que cada uno pueda comprar todos los items que deseé por ronda , todos serían lv 18 para tener todas sus habilidades en máximo potencial , el juego consistiría en 10 rondas de 1 minutos , los 2 jugadores que obtenga mas puntos totales ganaran , estos puntos se obtienen mediante , asesinatos +15 , sobrevivir una ronda +5 , pasar de ronda dará +5 , este modo no contaría con un modo calsificatorio . ( para variar mas este modo , sería bueno que cuente con mas de una arena , aunque sea el mismo mapa o estilo de mapa , pueda variar , por ejemplo , una arena de cada región de runaterra , o por eventos como navidad , año nuevo , etc.)

arena mapa.png

5-modo de juego "cazador" : Este modo de juego consiste en 5 jugadores (presa) vs 1 jugador (cazador) , basado en juegos conocidos , este mismo tratara de que el cazador debe asesinar a las 5 presas , y las presas escapar del cazador antes de que termine el tiempo o sean asesinados , este modo de juego es una manera de darle utilidad a los campeones "terroroficos " del lol , siendo campeones como fiddlestick , elise ,urgot , cho  gat , pyke , thesh , kha zix ,warwick ,rengar , yorick , shaco , kalista , evelyn , rek sai y nocturne los cazadores ,  pudiendo utilizar sus habilidades para acechar a sus presas y hacer que tengan miedo a lo desconocido , este mismo sera en la grieta del invocador , pero con modificaciones , como por ejemplo , no abra torres ni nexo de parte de las presas , ni de parte del cazador , aunque si tendra un nexo que se le permitirá atacar cuando se hayan capturado los 5 puestos , los puestos son zonas como los cristales de scarner que deberán capturar las presas para poder derribar el nexo del cazador , estos puestos tendrán un tiempo para mientras son asegurados ej: 20 segundos , mientras estén siendo capturados no darán información al cazador , pero una vez sea capturado el puesto , revelara por unos segundos los campeones que hayan estado capturando dicha zona ,  el mapa estara con lluvia y mas pastizales de lo normal , exactamente como el mapa de la grieta del invocador cuando el 3cer dragón es de océano , esto permite un ambiente mas terrorífico y ayuda tanto al cazador como a la presa a poder tener mas escondites , la visión tanto del cazador como de las presas sera reducido considerablemente , lo cual hace que ambos equipos corran con desventaja , las presas serán campeones que no puedan usar habilidades , es decir que solo pueden dar ataques básicos y correr . Los cazadores comenzaran con 500 de oro , lo cual lo pueden usar para comprar items , estos mismos estarán limitados a botas , items de daño y centinelas de control y por cada asesinato obtendrá 500 de oro , en el centro del mapa habrá una tienda tanto para el cazador, como para las presas , por su lado , las presas comenzarán el juego con 75 de oro , solo podrán comprar botas ,centinelas de control y pociones de vida , cada vez que captures un puesto , todos obtendrán 150 de oro . Para que los cazadores no campeen los puestos , cada vez que muera una presa , los puestos reducirán su tiempo de activación -5 segundos , por lo cual si quedase una presa contra el cazador , tengo 1 segundo de toma el puesto , dándole posibilidad de supervivencia , si se activan los 5 puestos  , el cazador contara con 20 segundos para matar la ultima presa o perderá , la misma contara con esos 20 segundos para sobrevivir o destruir el nexo del cazador en su respawn , al empezar el cazador de su lado del mapa tendrá un canion para lanzarse asta la mitad del mapa y poder avanzar mas , mientras que las presas contarán con VM duran los primeros 10 segundos .En el mapa de encontrara 4 plantas de visión para ayudar a el cazador o las presas . Se intentaría usar campeones que tengas la misma VM , y si es posible la misma vida para que sea igual para todos .Este puede ser un buen modo de juego temporal o para eventos como halloween o uno fijo , aunque riot no suele dejar modos de juego mucho tiempo .

mapa cazador.png

6-modo de juego "prop hunt": Como el nombre lo indica , el clásico prop hunt , 5 prop que deberán transformarse en un objeto del lol y 5 hunt que deberán descubrir cuales son campeones transformados y cuales no , como en todos los prop hunt , los hunt tendran que esperar un tiempo asta que los prop estén escondidos , los mismos podrán transformarse en torres , fruta miel , cangrejos , monstruos de la jungla , objetivos de practica , etc , y los hunt tendrán que atraparlos antes de que termine el tiempo , los mismos si atacan a algo que no es un prop , perderán vida , todos los prop tendrán la misma vida base , y los hunt tendrán pará utilizar a cho gat como hunt , este mismo podrá utilizar todas sus habilidades para atacar , pero si no golpea a los prop , perderá mucha vida , los hunt tendrán la visión reducida para que sea mas complicado , pero ellos podrán ultilizár unas botas con "depredador" cada 20 segundos , lo cual ayuda a capturar objetivos , serán 5 rondas y luego se intercambian los roles , siendo los prop los hunters , y viceversa , este es un buen modo de juego para divertirse con amigos o solo , no tendría modo clasificatorio.

7- modo de juego "mini arcade": Este consiste en una partida rápida , de mini juegos , ideal para aquellos que necesitan una partida antes de irse , se basa un poco en el modo de juego existente "nexus blitz" creando una partida de mini juegos , esta consiste en un a partida de 3 minijuegos al alzar de muchos , ej :

.tiro al blanco:Champion8: (consiste en que los 5 jugadores serán ashe , y solo podrán utilizar su definitiva , la cual no tendra enfriamiento ,en un mapa circular los jugadores deberán intentar sobrevivir intentando matar a los otros jugadores con las R de ashe.)

.un pez luminoso:Champion65:+:Champion30: ( consiste en que 4 jugadores serán lux 1 uno será fizz , este mismo se encontrará en un pequeño circulo en el cual podrá moverse limitadamente , el objetivo es sobrevivir a lar R de lux mientras esquivas sus rayos de luz , las mismas no contarán con enfriamieto en su definitiva , al igual que fizz tendrá 1 segundo de enfriamiento en su E con la cual deberá esquivar todo durante 10 segundos , este mismo morirá si recibe 3 disparos de los rayos de lux , una vez que muera o sobreviva , cambiará puesto con una lux , y así con los 5 jugadores. )

.el camino teemoroso:Champion109:+:Champion41:  (consiste en un simple modo de juego 4 jugadores serán teemo y uno será ivern , el objetivo de ivern va a ser simple , cruzar todo el carril central pero no sera fácil , los teemo  contarán con 5 hongos que podrán poner en el camino , durante 15 segundos los teemo podrán poner hongos en el camino de ivern mientras el se prepara para su maratón , ivern contara con un lente de oráculo que podrá utilizar por 6 segundos , luego tendra que utilizar su suerte para no morir por el veneno de los hongos durante su viaje , una vez muera o llegue a la meta , cambiará con otros jugador y así asta completar los 5 jugadores )

.roedor suelto ! :Champion134:+:Champion110: ( consiste en un modo simple , 4 ziggs con 10 HP y un thresh con mucha puntería ? thresh tendrá 20 segundos para asesinar a los 4 ziggs utilizando auto ataques y su poderosa Q que contara con 3 segundos de enfriamiento , los ziggs podrán utilizar su W para intentar alejarse y sobrevivir el mayor tiempo posible , se encuentrán en un espació reducido , si el thresh no logra matar a los 4 ziggs , cambiará lugar con un ziggs . )

.fiebre de oro :Champion69: (consiste en el jugador que consiga mas oro gana , toda la jungla estará lista para ser una mina de oro , todos los jugadores serán maestro yi , y deberán conseguir el máximo oro matando monstruos de la jungla que reaparecerán cada 3 segundos , o asesinar otro jugador , todos los monstruos de la jungla otorgan 30 de oro y las kills 90 de oro , el barón nashor y el dragón ancestral estarán disponibles para ser derrotados , pero los 5 jugadores contarán con smite y 1 ítem mítico para luchar por ver quien se lleva mas oro.)

.ingenio explosivo :Champion135:(consiste en 5 zilean peleando por ver quien el verdadero rey con tiempo , contando con las 3 habilidades básicas , debe sobrevivir 1 zilean , es una batalla de puntería y manos , el mejor relojero ganrá )

.hambre que siega :Champion117: (cosiste en 5 urgot en un circulo sin visión , encerrados en un circulo de un tamaño reducido , 5 urgor sin visión , deberán usar si instinto para intentar asesinar a los rivales con su definitiva R que contara con 2 segundos de enfriamiento , lo que le permite lanzar muchas R para intentar alcanzar a sus enemigos )

.una lluvia ácida !:Champion27:+:Champion132: ( consiste en un ezreal con 10 HP y un zac con 10 HP , es simple , un ezreal que se encuentra en un pequeño espació , tiene que sobrevivir a la caída de 4 zac que de un solo golpe lo matarían , pero ellos también morirían de uno , equipado con su Q con 1 segundo de enfriamiento , ezreal debe sobrevivir a 4 zac que con su E intentarán acabar con el , un juego de puntería y suerte  , una vez muera o sobreviva a los 4 zac , cambiará con otros jugador y así asta completar los 5 jugadores. )

.un kassador de kassa :Champion51: (5 kassadin , 1 con ganas de matar , 4 kassadines deben correr de su peor enemigo , el mismo , todos los kassadin contarán con su definitiva R y si E , aunque 1 de los kasadines contará con el hielo eterno con 10 segundos de enfriamineto , y mucho daño , tendrá 30 segundos para intentar matar a los otros 4 kassadines , luego de eso , cambiará el kassadin asesino )

. los insectos vs el robot ? :Champion12: +:Champion55: ( un blitz que hace oneshot y 4 kha zix que les gusta saltar y hacerse invisible , el objetivo es que el robot limpie su casa de cucarachas , por eso usando su Q y su R , blitz debe asesinar a los 4 khazix antes de que termine el tiempo , se encontrarán en un espació reducido , una vez muera o sobrevivan a los 4 kha zix , cambiará con otros jugador el blitz  y así asta completar los 5 jugadores).

.un sublime muñeco :Champion94:+:Champion46: ( un hsaco 1 10 HP y 4 jhin con un definitiva lista para probar , shaco utilizando únicamente sus piernas y su Q  con 2 segundos de enfriamiento , deberá sobrevivir a los sublimes disparós de la definitiva de jhin , 4 jhin , por turnos intentarán asesinar a un shaco que se enceuntra en un circulo reducido , el mismo podrá volverse invisible con su q , pero estando a 10 HP un simple disparo de jhin bastara para acabar con el , una vez muera shaco o los 4 jhin pierdan por no matarlo , cambiará de puesto , por un jhin , asi asta que los 5 jugadores hayan sido shaco.)

 eh pensado en mas mini juegos , pero estos son ejemplos de como funcionaría el modo mini arcade , como el objetivo del arcade es entretener , no abra perdedores , una ves termine los 3 mini juegos , se dará una victoria independientemente de tu rendimiento , esto ayudara a que los jugadores no se estresen y quieran jugar por diversión .

de momento estos son mis ideas , cuento con mas ideas , y mas originales , pero necesitaría sabes mas las capacidades del juego en cuando a que puede hacerse y que no , pero si la comunidad apoya esta idea y aporta , y hacemos llegar esto a riot , podemos lograr mejorar el lol y la comunidad a nuestra manera , y que mas gente su sume , todos sabemos que cuando hay un modo de juego nuevo , evento o algo , mas gente vuelve y se interesa , y eso ayuda ,  espero les guste mis ideas y apoyen esto para mejorar , cualquier cosa ,seguiré pensando y buscando modos y cosas para hacer mejor el juego que amamos .

 

2 RESPUESTAS 2
Toshomura
Minion
Minion

El problema esta en que la comunidad es tan toxica que seguramente se tomarían estos modos de juego como su mismísima promo a diamante, e incluso yo creo que el flameo estaría presente como siempre.

no entiendo como generar mas modos de juegos ayudara a mejorar la comunidad