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DETALHES TÉCNICOS SOBRE LoR (BOAS NOTICIAS) (NO BAIT)

Olá, sou Eric Montelares Engenheiro de Software, trago boas noticias sobre o Legends of Runeterra de forma ténica sobre a tecnologia do jogo

 

:Champion95:

 

Escrevi um post sobre a VERDADE DOS BUGS DE FPS: 

https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Outros-Assuntos-de-LoL/A-VERDADE-SOBRE-OS-BUGS-DE-FPS-NO-BAI...

 

:Iten2055:

 

Ganhou uma boa repercusão, expliquei o por que o nosso lolzinho tem uma tecnologia ultrapassada, bom, chega de noticias ruins, esse post vai ser alegre e otimista sobre o LoR

 

:Summoner31:

 

Fico feliz ao saber que a RIOT esta usando a ENGINE  UNITY  (Uma das engines mais famosas do mercado) para desenvolver o LoR. Unity possui grande qualidade de Renderização de animações e gráficos de qualidade 

 

Imagem do LoR sendo Desenvolvido

Tecnologias novas, leves e otimizadas estão sendo utilizadas pela RIOT, sera facilmente portada para todos os dispositivos. :Summoner1:

 

Primeiro, alguns fatos rápidos sobre LoR:

É criado no Unity.

É executado no Windows PC, Android e iOS.

Quase todo o código - cliente e servidor - é escrito em C #. C # é uma linguagem de tipo estatístico que prioriza a correção e a legibilidade. Os designers podem usar o Python para criar conteúdo com script, como cartões e missões.

Usamos Git e LFS para controle de versão. O LFS é importante porque os jogos contêm enormes pilhas de dados binários para texturas, áudio, ferramentas de fornecedores etc.

Trecho Retirado do Blog de Desenvolvimento da RIOT, FONTE: https://technology.riotgames.com/news/bringing-features-life-legends-runeterra

 

As Ferramentas da UNITY ENGINE deixam tudo mais facil pra RIOT GAMES, criar itens, mudar atributos e status, será muito mais facil pra RIOT fazer seus balanceamentos e modos de jogo, diferente do LOL que temos esse problema em cada atualização.

 

:Summoner32:

 

Podemos ver aqui uma imagem onde mostra as TOOLS da unity engine para o nosso futuro LoR

 

 

Os calculos de Balanceamento como Dano, etc... estão bem mais claros para os engenheiros da RIOT

 

 

Às vezes, o conteúdo do jogo terá recursos artísticos associados. Cartas e itens são ótimos exemplos - cada cartão possui um conjunto (potencialmente grande) de arte, efeitos visuais, animações e áudio associado a ele, e cada item de item precisa de um modelo 3D e de um conjunto de animações para celebrá-lo. Esse é um problema incômodo a ser resolvido, pois fica bem no cruzamento do gerenciamento de ativos interno do Unity e de nossas ferramentas de dados específicas do estúdio - queremos que os artistas possam criar conteúdo no editor, mas também precisamos evitar o envio de ativos relacionados a todo o conteúdo interessante futuro que vive em camadas RGDS não lançadas.

 

 

Temos que elogiar a RIOT quando temos a chance, esse foi um bom momento, espero que eles aprendam com esses jogos novos e passem a nova tecnologia leve e otimzada para o nosso LOL não cair no esquecimento 🙂

 

Obrigado por você que leu até aqui, tentei trazer o mais simples possivel para todos entenderem

 

Que Shen salve vcs :Champion95:

 

:Summoner12: To saindo de TP, flw

5 RESPOSTAS
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Re: DETALHES TÉCNICOS SOBRE LoR (BOAS NOTICIAS) (NO BAIT)

Nada de console? 😞 queria muito

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Re: DETALHES TÉCNICOS SOBRE LoR (BOAS NOTICIAS) (NO BAIT)

Olha acho bem possivel eles fazerem sim, como eu disse novas tecnologias possibilitam facilidade nisso. :Summoner7:

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Aronguejo
Aronguejo

Re: DETALHES TÉCNICOS SOBRE LoR (BOAS NOTICIAS) (NO BAIT)

Mas pro Lol normal? E como fica?

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Aronguejo
Aronguejo

Re: DETALHES TÉCNICOS SOBRE LoR (BOAS NOTICIAS) (NO BAIT)

Concordo
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Re: DETALHES TÉCNICOS SOBRE LoR (BOAS NOTICIAS) (NO BAIT)

Infelizmente nada de investimento da Riot no lolzin (Investimento tecnico em plataforma)