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Aronguejo
Aronguejo

Personagens do TFT inspirados no WOW.

Beleza, galera? Por pura diversão decidi fazer uma "criação" de personagens do wow/hots para o modo tft aqui do lol, espero que gostem 🙂 (Ignorem a referência pra quantidade de dano/cura)

 

Murquinho(murloc) - Custo 1

 

Veneno

Alquimista

 

Habilidade-Passiva: Murquinho não ataca os inimigos. Ao morrer, murquinho causa 100/200/300 de dano a todos os inimigos próximos. Ele ressurge 3/2.75/2.5 segundos após ser abatido.

 

Uther-Custo 1

 

Vigia

Luz

 

Habilidade: Uther cura o aliado com menos vida em 100/200/300 de vida e atordoa todos os inimigos próximos a esse aliado por 2/2.5/3 segundos.

 

Custo de mana: 100

 

Malfurion - Custo 2

 

Druida

Lunar (Nova Classe que será lançada no próximo patch)

 

Habilidade: Malfurion invoca um totem que cura todos os aliados em 4/5/6% de suas vidas por segundo, durante 5 segundos.

Custo de mana: 75 

 

Tyrande-Custo 3

 

Místico

Lunar (Nova Classe que será lançada no próximo patch)

 

Habilidade: Tyrande marca um inimigo por 3/3.5/4s, silenciando-i durante esse período. Aliados que atacarem o inimigo marcado são curados em 20/30/40% do dano causado.

Custo de mana: 100.

 

Illidan-Custo 3

 

Assassino

Sombra

Blademaster

 

Habilidade-Passiva: Sempre que illidan ataca um inimigo, ele recebe 1/1.5/2% de chance de se esquivar de ataques básicos pelo resto da partida, até um máximo de 50/60/70%

 

Thrall-Custo 4

 

Eletrico

Berserker

 

Habilidade: O próximo ataque básico de thrall o curará em 5/7.5/10% do dano causado e  Thrall recebe 25/30/40% de velocidade de ataque pelo resto da partida, acumulando infinitamente.

Custo de mana: 75

 

Jaina-Custo 4

 

Elemento varia de acordo com o elemento da partida. (Vento, Oceano, Infernal, Montanha)

Invocador

 

Habilidade: Invoca um elemental com bastante vida que dura 8/10/20 segundos. O elemental varia de acordo com o elemento de jaina. Enquanto um elemental está ativo, os ataques básicos de jaina só concedem 50% da mana concedida, mas curam o elemental em 30% do dano causado. Os elementais se beneficiam dos efeitos da classe elemental e dos itens de jaina.

 

Elemental Infernal: Ataques causam dano em área.

Elemental do Oceano: Ataques básicos têm 33% de chance de silenciar o alvo por 3s.

Elemental da Montanha: Ataques básicos concedem um escudo à Jaina igual 25/30/35% do dano causado.

Elemental da Nuvem: Ataques básicos do elemental aumentam sua velocidade de ataque em 3/3.5/6% pelo resto da partida (acumula infinitamente).

 

Arthas-Custo 5

 

Vigia

Glacial

Sombra

 

Habilidade: Arthas invoca a Sindragosa, que causa dano na linha em que está sua direção (similar à Nami), congelando todos os inimigos por 2/2.5/3 segundos e causando 300/500/1300 de dano. A Sindragosa começa a causar dano a partir da linha direcional em que Arthas está, e não a partir dele.

Passivo: Os ataques básicos de Arthas causam acerto crítico a alvos atordoados/congelados.

 

Custo de mana: 125

 

Sylvanas-Custo 5

 

Elo Espiritual

Sombra

Patrulheiro

 

Habilidade: Sylvanas toma o controle de um campeão inimigo aleatório por 3/4/5 segundos. O campeão causa 50/75/100% do dano normal e pode usar sua habilidade. Caso o nível da estrela de sylvanas seja maior que do campeão atingido, o controle dura até o final da partida.

 

Custo de mana: 100

 

Kael'thas-Custo 5

 

Infernal

Mago

 

Habilidade: Incendeia um campeão inimigo pelo resto da partida causando 100/200/700 de dano por segundo. Ao ser abatido, ele explode, causando 200/400/1000 de dano a todos os inimigos próximos. Caso Kael'thas esteja vivo, sempre que um inimigo for abatido pelo efeito, esse se espalhará para outro inimigo, aumentando o dano periódico em 50% pelo resto da partida (acumula infinitamente).

 

Custo de mana: 100

 

 

 

 

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