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A toa na quarentena resolvi criar um guia com o meu conhecimento

Olá, sou um jogador semi casual que conheceu o LoL em 2010 peguei diamante pela primeira vez em 2014. Com a quarentena voltei a ter tempo para jogar e reparei que os jogadores mais novos estão muito focados em mecânica, não noção de jogo, ta parecendo um jogo de lutinha e não de estratégia, então por estar muito a toa resolvi escrever um pouco para compartilhar a minha visão de jogo, espero ajudar alguém!

Assuntos abordados: 

1-como analisar condição de vitória

2-função de cada role

3-conceito de pressão/prioridade

4-como manipular minion wave e a importancia disso

5-o que e quando focar (objtivo/farm/kill)

6-quando dar b 

1- CONDIÇÃO DE VITÓRIA ​O jogo começa no champion select, ao analisar os matchups, e quem é mais forte em cada estágio do jogo (early/mid/late game), é possível prever qual build você vai precisar, e quais serão os power spikes e consequentemente, você sabe quando jogar agressivo ou defensivo. Exemplo: Vayne yuumi vs Cait Leona; A lane está muito favoravel para a caitlyn e leona, elas que estão na posição de vantagem devem punir quem não está. Como? Usando sua posição vantajosa para aumentar a diferença de ouro entre Cait e Vayne, fazendo perder farm, forçando ir base, barricadas, controle de dragão e kill. Enquanto isso a vayne e yuumi devem jogar o mais defensivo possivel, sabendo que ao fechar 2 itens a vantagem é da vayne/yuumi. Mas esse ponto demora muito ou nem chega se a vayne tenta competir com a caitlyn ao inves de aceitar que é mais fraco.

2-FUNÇÃO DE CADA ROLE Simples. É um jogo em que um TIME tenta chegar à vitória, então cada role tem sua função, e saber a sua função é essencial para não desviar e tentar fazer algo que você não deveria.
Carry:​ Frágil mas com potencial para muito dano mid/late game, deve ficar sempre numa posição segura, focando em farmar constantemente para não atrapalhar sua curva de crescimento, muitas lutas resultam em ir base mais vezes, o que resulta em menos XP/gold. O foco é crescer.
Support:​ É mais eficiente ajudando aliados do que enfrentando inimigos. Use seus cooldowns para auxiliar o time em suas lutas, e não para atacar o inimigos. Ex: uma leona support que pula no meio de 5, stuna os inimigos e morre é muito menos eficiente do que uma que fica ao lado do carry travando qualquer ameaça a maior fonte de dano do time
Tank: ​Semelhante ao support, é mais focado em utilidade, mas diferente do support tem muito mais acesso à recursos, tornando-o mais forte em combate. Mesmo que seja muito prazeroso entrar no meio de 5 para matar o ADC inimigo e morrer reclamando do time que não acompanha, é preciso ter em mente que os meros mortais não podem ignorar 5 inimigos. Então a sua função é ser praticamente um saco de pancada que distrai os inimigos, forçando eles perderem tempo e gastar habilidades em você para que o SEU TIME tome conta da parte do dano.
Assassino​: Matar quem não é tank.



3 - PRESSÃO/ PRIORIDADE Vamos supor que tem dois top laners que deram TP simultaneamente numa luta, cada um ganhou 2 assistências, mas quando ambos voltarem para o top quem tinha prioridade vai ter uma wave gigante de minions inimigos te esperando te deixando na frente em ouro/xp. Acredito que o melhor jeito de imaginar o conceito de pressão é o seguinte: lol é um jogo de pressão, começa equilibrado (50/50) sendo que cada player representa 10%, e o desenrolar do jogo vai causar alterações que desequilibram o percentual. Por ex: mid lane solo kill é como se ficasse 12/8, uma pequena vantagem para quem conseguiu matar. Para entender esse conceito é essencial que saiba identificar os locais do mapa onde é necessário colocar ou aliviar pressão, exemplo: bot lane aliada está com muita vantagem no 2v2, forçando o time inimigo a investir recurso na bot lane, aumentando a pressão na bot lane e aliviando no resto do mapa para que seu time jogue com mais liberdade.

4 - MANIPULAR MINION WAVE Para manipular os minions, primeiro é preciso conhecer os minions. Imagine os campeões como generais em guerra com um suprimento constante de tropas, quem controla melhor suas tropas, vence a guerra. Minions dão dano e sempre vão proteger seu general quando atacado! Use isso ao seu favor, se você conseguir acumular uma minion wave grande, pode forçar luta pois você tem um exercito ao seu lado, que dão mais dano do que você imagina! Ainda mais contra inimigos com pouca armadura. Não conseguiu forçar a luta? Não tem problema, essa mesma tropa tem um valor muito alto para o inimigo, se ele tentar farmar embaixo da torre, é hora de bater de graça, caso ele tente lutar, vai perder farm enquanto é toma dano dos minions (cuidado pra nao tomar gank).


5 - O QUE FOCAR Anciao>alma>hinibitor>barao>dragao/torre>kill Manipule as suas tropas antes de fazer um objetivo, se seu inimgo contestar ele vai perder muito ouro na torre.

Usando os conhecimentos dos itens 1 e 2, é possível saber quando é melhor forçar ou não contestar objetivos, pois além de perder a luta, o inimigo também vai o objetivo enquanto você poderia estar farmando. Entrar numa luta equilibrada e sair vitorioso pode ser bom, mas melhor ainda é entrar numa luta sabendo que não pode perder.

6- QUANDO DAR RECALL Usando tudo que foi mencionado anteriormente é recomendado ficar de boa farmando safe até que você possa comprar algo que lhe permita jogar agressivo. Ou seja, sabe que a lane é ruim pra você? Nem tenta trocar, HP e mana são seus recursos para juntar ouro, se você conseguir administrar isso, consegue crescer mais rápido.
Quando o recall não é forçado, o ideal é deixar a wave numa posição em que acumule minions para você matar quando estiver voltando. Toda vez que o inimigo da um recall errado é chance de freezar a wave, que se feito corretamente vai te deixar com mais vantagem se tivesse matado seu inimigo.

ps: não sou profissional, fiz esse guia bem rapidinho baseado no meu conhecimento para ajudar um amigo, fique a vontade para perguntar/sugerir algo!

2 RESPOSTAS
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Dragão
Dragão

Conceitos bem básicos e bem explicados
GG pelo tópico
Tropa
Tropa

Muito boa dica. Sou iniciante e ajudou muito