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GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Resolvi fazer um Guia de quais são as composições mais fortes do meta no TFT nesse SET 3, pegando comps de tier S e A para te ajudar a subir mais rápido de elo, essa tier list foi baseada no site do tftactics que é o meu favorito https://tftactics.gg/tierlist/team-comps lembrando q quando o patch mudar muita coisa aki pode não ser mais meta ou funcionar mais.

 

Não irei apenas mostrar, tentarei explicar o básico de como se jogar com cada comp:

 

 

 

Essas são as 8 composições que eu considero viáveis para te fazer subir de elo de forma mais fácil, existem outras composições tier B e C, mas é muito difícil pegar top 4 com elas. Essas são as recomendadas para vc pegar top 4 todos os games, as tier S tem mais chances de lhe garantir um top 1 ou 2.

 

 

1º Cibernético + Mestre das Lâminas:

 

 

Se no seu early game vc conseguiu pegar uma Leona e uma Fiora cedo q são boas unidades custo 1, considere ir para essa comp, o primeiro bônus funciona com 3 Cibernéticos, então será fundamental conseguir um Lucian cedo.

 

A moral dessa comp é distribuir itens entre os seus campeões, não precisa ser itens fechados para q o bônus funcione (cada campeão com um item ganha muito AD e HP), então uma vez q vc consiga a sinergia de 3 saia colocando pedaços de itens nos seus campeões, com certo critério, pois vc precisará guardar alguns bons itens para unidades mais fortes no late game.

 

Um Eco de Ludens por exemplo (Gota+Bastão) é um item muito bom pro early game no Lucian para te ajudar a vencer rounds e garantir win streak (sequência de vitórias dão bônus extra de gold, assim como derrotas, então não se desespere se estiver perdendo muitos rounds no começo).

 

Blitz e Shen são um bom combo de unidades q vão conceder Temporal q dá bônus de velocidade de ataque pro time todo, será muito útil no early game, mas dps vc deverá trocá-los no late game.

 

Você pode tb utilizar campeões Mestre das Lâminas para pegar o combo de 3 mais cedo no jogo, como Xayah, Yasuo pra combar com a Fiora, ou até Master Yi, mas esses campeões exceto a Fiora deverão ser trocados depois. 

 

VI é uma boa unidade de linha de frente, e irá combar Lutador com o Blitz, garantido q vc tenha tanks para garantir q o resto da sua composição cause dano.

 

Ao alcançar lv 7 vc pode roletar todo seu gold em busca de campeões custo 4 importantes para a comp, como Irélia e Kayle, esse combo juntamente com a Fiora proporcionará 3 Mestre das Lâminas e lhe concederá um enorme power spike (pico de força), principalmente se vc conseguir fechar essas unidades lv 2.

 

OBS: Porém se julgar q vc tem muito HP e sua composição esta estável, não rolete no lv 7, vá com economia para o lv 8 para ter mais chances de bater o Ekko.

 

Após isso, guarde ouro e tente ir com uma boa economia para o lv 8, sua condição de Vitória é o Ekko (principalmente se conseguir fechar ele lv 2), q além de ser uma unidade forte por si só, fechará o combo de 6 cibernéticos que é o ponto chave da comp, certifique-se de ter guardado pelo menos 1 ou 2 itens bons para ele.

 

Se vc Conseguir pegar uma MF tbm será útil e ajudara a combar "Detonador" juntamente com o Lucian assim como "Valquíria" com a Kayle, além claro de ela ser uma unidade boa para dar dano em área e explodir o time inimigo.

 

Se não vier MF vc pode pegar um Thresh que comba "Manamante" com a Irélia ou outra unidade tier 5 q julgar poderosa para completar a composição. 

 

 

2º Lutadores+Detonadores:

 

 

Essa é uma das comps q eu considero mais consistentes do jogo, porém ela é muito contestada, muitos já tem noção q ela já está acima da curva.

 

Tente ir fechando campeões level 2 no early game, o mais importante é conseguir ter um Malphite para ter o bônus de 4 Lutadores futuramente.

 

O Graves pode ser uma unidade decente para fechar 4 detonadores (Graves, Lucian, Ezreal e Jinx), quando pegar a Miss Fortune no late game vc pode tirá-lo, vc pode inclusive combar Graves com algum outro "Pirata Espacial" como Darius ou Jayce para ganhar mais gold no early game, mas dps vc terá q trocá-los.

 

Você tb pode combar 3 rebeldes no início do jogo para ter um early game forte, unidades como Malphite q vai estar na comp combam com Sona, Yasuo, e dps podem ser trocadas pela Jinx. Veja q há diversas formas de começar essa comp com um forte early game. 

 

Blitz é uma das unidades chave dessa composição, ele é útil para puxar e matar alguém da comp inimiga instantaneamente (vc pode snipar campeões inimigos carry se souber como utilizá-lo da maneira correta), ele ajuda inclusive a Jinx a estacar o Fish-Bones mais rápido.  Uma "Zéfiro" (Cinto+Capa) é um item excelente nele para q vc consiga pegar os carry principais do adversário. 

 

Um Lucian é uma unidade early game importante para a comp, ele será sua principal unidade de fonte de dano até q vc ache a  Jinx. Vc pode utilizar um Eco de Luden (Gota+Bastão) nele para tentar ganhar o early game.

 

Outras duas unidades fundamentais na comp são Ezreal e VI, o primeiro vai combar temporal com o Blitz e Detonador com a Jinx, e a segunda será muito útil para fechar os 4 lutadores da comp para vc ter uma linha de frente poderosa com Malphite, Blitz, VI e Cho'Gath.

 

Ao chegar no lv 7 suas prioridades serão fechar uma Jinx e um Cho'Gath level 2. Itens como GA (Espada+Armadura) ou Morelo (Cinto+Bastão) podem ser colocados no Cho'Gath q vai ser sua principal unidade tank de CC.

 

Já na Jinx priorize itens q causem dano como Mata-Gigantes (Espada+Arco), e outros q a protejam de CC como Armadilha de Garra (Luvas+Cinto), um Buff Vermelho nela tbm é muito forte (Armadura+Cinto). Porém diversos outros itens ofensivos e defensivos podem ser considerados, fica a seu critério. 

 

Depois q sua Comp estiver estabilizada com 4 Lutadores e 4 Detonadores, comece a fazer economia e busque ir para o lv 8, a Sua prioridade agora é achar uma MF e trocar aquele seu Graves q nesse ponto do jogo não faz mais nada para manter os 4 Detonadores mas agora com uma unidade poderosa, se possível faça um Abraço de Seraph nela (Duas Gotas) para q ela ultilize sua ultimate de forma mais rápida. 

 

Se não vier MF há sempre outras unidades tier 5 poderosas q vc pode pegar para utilizar enquanto não vem a MF.

 

 

3º Pilotos Mech+Infiltradores:

 

 

Essa comp consiste em ter uma linha de frente poderosa com os 3 Pilotos Mech (Annie, Rumble e Fizz) formando o Mech Grande para tankar muito dano, enquanto seus Infiltradores destroem a linha de trás inimiga, os Infiltradores (Kha'Zix, Kai'sa, Shaco, Fizz, Ekko) basicamente são os Assassinos dos SETs anteriores.

 

Considere ir para essa comp quando você conseguir um Kha'Zix lv 2 e tiver itens bons como Gume (Espada+Luvas) para depois você trocá-lo por um Shaco. O Shaco e a Kai'sa serão suas duas unidades principais de dano, juntos eles fecham o combo com 2 infiltradores cedo. 

 

Quando estiver lv 5 ou 6 com uma boa quantidade de ouro, é interessante roletar para tentar garantir a Kai'sa lv 3. ela juntamente com uma Abraço de Seraph (Gota+Gota) causará um estrago, se tiver uma espátula e bastão faça o item Carga do Demolidor nela, pois elá irá combar Demolidor com o Rumble fazendo suas 2 unidades causarem CC quando usam habilidades. Se n vier itens bons para a Kai'sa vc tem sempre a opção de colocar no Shaco, um Shaco 3 estrelas é tbm uma unidade muito poderosa com os itens certos.

 

OBS: No level 5 vc tem 40% de Chance de conseguir um campeão custo 2 e apenas 20% de conseguir um custo 3, eh nessa hora q vc vai atrás dos custos 2 prioritários para sua comp, já no level 6 vc tem 35% de Chance de conseguir campeões custo 2 e 3, nesse level pode ser bom roletar atrás dos campeões custo 3. No level 7, as chances de pegar um custo 2 caem para 30%, mas a de custo 3 sobe para 40%, então se não quiser mais campeões custo 2, e sua prioridade for o 3, roletar no lv 7 será melhor. Mais informações sobre essas % de drops de campeões por level https://progameguides.com/wp-content/uploads/2019/06/tft-desktop-cheat-sheet-set3-launch.png  

 

Lembre-se que fechar campeões level 3 como Annie e Rumble são possíveis e aumentam ainda mais os status do Mech Grande, mas cuidado para n quebrar sua economia por completo e ficar muito atrás em level no jogo e acabar tomando outscale para as composições inimigas.

 

OBS: Utilize o conceito chamado de slow roll, como funciona? Ao chegar no nv 5, junte 50 de gold, não upe e não rolete, no próximo round seu gold vai subir, então vc roleta até dar 50 de gold e para, e no próximo round a mesma coisa, assim vc não quebra sua economia e consegue pegar vários campeões lv 3 e não toma outscale.  

 

O Grande counter do Mech Grande é uma Zéfiro colocada na linha de frente pelo inimigo, pq ai vc perde seu Mech Grande e suas 3 unidades por 5 segundos e isso pode ser fatal, então é interessante q vc tenha algum item que bloqueie CC como a Bandana de Mercúrio (Luvas+Capa), outros itens excelentes são a GA (Espada+Armadura) e a Centelha Iônica (Bastão+Capa). 

 

Lembre-se q colocar mais de 3 itens completos nas unidades (Annie, Rumble e Fizz) fará com q seja aleatório os itens que irão para o Mech Grande, então basta ter 3, e inclusive podem ser colocados em uma unidade só, como a Annie para q ela seja sua linha de frente no começo do jogo por ser custo 2.

 

O combo de Místico aumenta ainda mais a resistência da sua comp, fazendo com q o seu Mech Aguente mais dano ainda, comprando tempo para seus Infiltradores destruírem a back line inimiga. Então unidades cedo no jogo como Sona+Karma podem ser uma boa, mas no final troque para Soraka e Lulu q são unidades mais poderosas.

 

Ao chegar no lv 8, o seu objetivo é garantir o Ekko para trocar aquele Kha'Zix antigo e continuar com o combo de 4 infiltradores só q com uma unidade mais forte.

 

 

4º Vanguardas+Místicos:

 

 

Essa comp consiste em vencer o inimigo no cansaço devido a extrema resistência que os bônus de Vanguarda (mais armadura) e místico (mais resistência mágica) vão proporcionar.

 

Considere ir para essa comp quando pegar um inicio de jogo com campeões tanks como Poppy e Leona, para fazer o combo de 2 vanguardas. Ou qualquer outro early game q vc julgue forte, campeões protetores como Rakkan e Xin Zhao são boas unidades para se usar e dps trocá-las.

 

Depois procure campeões como Mordekaiser que é uma ótima unidade de linha de frente, vá em buscas de místicos e não deixe nenhum passar, Sona e Karma são fáceis de achar no early/mid game.

 

Sua principal unidade da composição e o seu carry deverá ser o Jayce com 3 itens, se conseguir pegar ele 3 estrelas você estará muito bem na partida. Lembre-se que a Hora de roletar unidades de custo 2 para tentar pegar 3 estrelas é no nv 5 e 6 pois as chances são maiores, e para Unidades de custo 3 virarem 3 estrelas no lv 5,6 e até 7. Nessa comp é importante ter unidades 3 estrelas. 

 

Priorize itens como GA (Espada+Armadura), Centelha Iônica (Bastão+Capa) e Estrela Negra (Espátula+Luvas) no Jayce. Ao chegar nv 7, tente buscar as unidades Wukong e Soraka, q serão muito importantes para a comp. O Wukong deverá ser o segundo campeão a ser itemizado, uma GA e Morelo (bastão+cinto) são muito úteis nele.

 

Tente chegar ao lv 8 quando sua comp estiver estabilizada para pegar o 4º Místico, a Lulu e assim fechar sua composição 100%.

 

 

5º Protetores+Infiltradores:

 

 

Não vou me alongar muito nessa comp pois ela é similar em ideia a Piloto Mech+Infiltradores, porém tem algumas mudanças básicas.

 

Primeiro que vc vai buscar 4 unidades Protetores q são unidades q vc pega no início do jogo como Jarvan, Rakkan e Xin Zhao (combo de celestial), lembre-se q o Kha'Zix continua sendo uma boa unidade de início de game e será útil até vc trocá-la pelo Ekko no Late game.

 

O Shaco deverá ser o principal campeão itemizado nessa comp, ele terá inclusive o combo de 3 Estrelas Negras junto com o combo de infiltradores oq garantirá ainda mais dano para ele. Os itens recomendados são: Gume (Espada+Luvas), Sedenta por Sangue (Espada+Capa) e um Abraço de Seraph (Gota+Gota). A Kai'sa tbm será uma unidade carry, a diferença é q nessa comp o item de Protetor nela é muito interessa (Cinto+Espátula). Lembre-se q em composições como essa, ter unidades 3 estrelas, principalmente as que carregam os itens são importantes, como Shaco e Kai'sa.

 

No mid game, busque por uma Karma q irá combar 3 Estrelas Negras com Jarvan e Shaco. Após chegar ao level 7 tente conseguir um fizz para pegar o bônus de 4 infiltradores. No lv 8 vá atrás do Ekko e troque aquele ultrapassado Kha'zix a essa altura.

 

 

6º Rebeldes+Mestre das Lâminas:

 

 

Já vou logo avisando, essa comp propavelmente deveria estar tier S, se não sofrer algum nerf provavelmente vai estar, há inclusive um SPAM dessa comp em elos mais altos do servidor do NA, então aproveite enquanto pouca gente sabe.

 

Essa comp consiste na força do escudo pro time todo q a combinação de Rebeldes proporciona, fazendo uma boa economia para tentar pegar lv 8 mais rápido q os adversários e conseguir campeões de tier 5 fortes como Aurelion Sol que é o main carry da comp, GP e MF.

 

Considere fazer essa comp quando conseguir um combo de 3 rebeldes cedo no jogo, unidades como Ziggs e Malphite são custo 1 e fáceis de serem achadas, Sona ou Yasuo são unidades custo 2 q tbm vem cedo no jogo, conseguindo fechar o combo de 3, vc terá praticamente uma solari pro time todo, essa comp tem um early game muito forte.

 

Vá buildando itens como Abraço de Seraph (Gota+Gota), Morelo (Bastão+Cinto) que são úteis em campeões como Aurelion Sol. GA (Espada+Armadura), Manopla Adornada (Bastão+Crítico) para o GP, mas pq tudo isso? Bem vc colocará alguns desses itens para o Ziggs carregar no inicio do jogo, é importante guardar pelo menos 1 Ziggs extra no banco pq dps vc precisará vendê-lo para passar os itens para os campeõs mais fortes de Tier 5, mas precisará de um Ziggs para combar Demolidor com o GP.

 

Apesar da comp ter o nome de Rebeldes e Mestre das Lâminas, o mestre das lâminas vc só vai utilizar por um certo tempo até pegar as unidades de tier 5, o Yasuo e o Master Yi permanecem na comp até o final, mas vc pode colocar uma Kayle ou algo do tipo para tentar aguentar chegar no late game.

 

A moral dessa comp é juntar uma economia forte, pegar lv 8, e conseguir Aurelion Sol e GP q serão os Carry da composição, a MF caso um desses dois não venha é interessante. A Lulu tbm pode ser colocada nessa comp para combar Místico com a Sona.

 

 

7º Temporais+Atiradores de Elite:

 

 

Essa não é uma das comps mais fortes, mas é uma das minhas comps favoritas, ela é viável para te fazer pegar top 4, dificilmente vc vai conseguir top 1 ou 2 com ela apesar de ser possível, ainda assim vale a pena saber. Ela não é muito contestada, então se vc estiver fazendo ela sozinho vc tem chances de vencer.

 

Essa comp é fácil de fazer e consiste em fazer 6 campeões temporais (Caitlyn, Blitz, Shen, Ezreal, Wukong, Thresh)  que vão dar o bônus de velocidade de ataque para o time todo e proporcionar assim mais dano pro o carry da composição Jhin q tem o multiplicador de mais dano de AD conforme mais velocidade de ataque, e claro 3 atiradores de Elite (Jhin, Ashe e Caitlyn).

 

Considere ir para esse comp se vc conseguiu fechar uma Caitlyn level 2 cedo no jogo, eu considero o TF uma unidade muito ruim, mas pode combar o bônus com a Cait no início, ainda assim eu priorizaria 2 campeões tanks para q a Cait consiga tempo de ultar.

 

Campeões fundamentais para a comp além claro da própria Cait, busque Blitz e Shen, eles serão extremamente importantes no early/mid game para tankarem e ganharem tempo pro seu time. Depois disso busque o Ezreal e a Ashe, a Ashe fará um papel de carry secundário da comp, ela deverá ser buildada com itens q acelerem ultar mais rápido, como Shojin (Espada+Gota) e Guinsoo (Arco+Bastão).

 

Quando conseguir chegar no lv 7, rolete até conseguir pegar o Jhin level 2, itens muito bons nele são: Sedenta por Sangue (Espada+Capa), Trap Clawn (Luvas+Cinto) o que proporcionará q ele fique seguro e não tome CC ou grab do blitz, lembre-se q atiradores de elites causam mais dano quanto mais distante do time inimigo, então nas pontas é um ótimo local, mas ele só pode ficar seguro nas pontas com itens como a Trap Clawn e Bandana de Mercúrio q tankam CC para não tomar hook do Blitz. Busque tb o Wukong q vai ser a unidade mais forte de linha de frente da sua comp, se tiver como, build uma GA (Espada+Armadura) ou uma Morelo (Bastão+Cinto) nele.

 

Tente ir para o level 8 e achar uma unidade fundamental para a sua comp e provelmente a única chance de vencer com ela, o Thresh, se vc conseguir um Thresh level 2 e tiver unidades level 2 no banco, vc terá chances de vencer. O TF pode ser utilizado para fechar o combo de 6 temporais enquanto o Thresh não vem, mas uma vez q conseguir troque, o TF é inútil nessa comp. Se vc tiver a sorte de pegar um item Celestial (Espátula+Capa) pode ser útil para combar com a Ashe e garantir mais cura pro time.

 

 

8º Feiticeiros+Piloto Mech+Guardiãs Estelares:

 

 

Por último mas não menos importante, a comp de 6 Feiticeiros (Zoe, Ahri, Annie, Lux, Syndra, Velkoz), 3 Pilotos Mech (Annie, Rumble e Fizz) e 3 Guardiãs Estelares (Zoe, Ahri e Syndra). Outrora essa comp foi a mais forte do jogo quando estava no PBE, mas levou muitos nerfs, ainda é muito viável, principalmente se vc estiver fazendo ela sozinho no lobby.

 

Considere ir para essa com quando vc conseguir pegar campeões como Zoe, Poppy, Ahri cedo no jogo e tiver itens voltados para magos como bastões e gotas.

 

A ideia dos Pilotos Mech é a mesma da comp de Infiltradores+Pilotos Mech, o Mech Grande formado pelos três (Annie, Rumble e Fizz), irá garantir uma linha de frente poderosa para comprar tempo para q seus feiticeiros causem dano. Volto a recomendar itens como GA, Centelha Iônica e Bandana de Mercúrio, se vc n entendeu a ideia, olhe a 3ª comp que eu já expliquei a ideia dos Pilotos Mech lá.

 

O combo de Guardiãs Estelares serve para gerar mais mana para a sua comp quando suas habilidades são conjuradas. Assim como o Lucian, a Ahri é uma unidade forte de Early game, se vc conseguir fechar ela level 2 cedo e colocar um Eco de Luden nela (Bastão+Gota), você consegue garantir uma boa sequência de vitórias, lembre-se q é importante ter linha de frente nessa comp enquanto não tiver o Piloto Mech, então unidades como Mordekaiser, Annie entre outras podem te ajudar nisso. Dica: A Ahri colocada na segunda linha consegue ultar o carry inimigo, é o posicionamento perfeito para ela no começo do jogo, atrás só dos tanks. Depois vá atrás dos custos 3, Lux e Rumble.

 

Quando estiver ali entre lv 5 e 6, vc pode roletar para tentar garantir campeões 3 estrelas, que nessa comp são muito importantes. A Syndra é a unidade q vc vai buildar e querer ela 3 estrelas, ela é a carry da comp, coloque itens como Abraço de Seraph (Gota+Gota), Manopla Adornada (Bastão+Luvas), Rabadon (Bastão+Bastão).

 

Quando chegar no lv 7 vc deve ir atrás do Velkoz e Fizz q são unidades custo 4 importantes para fechar os combos da composição. Se conseguir chegar no ultra late game lv 8 ou 9 e conseguir unidades como Aurelion Sol, GP ou MF eles encaixam bem nessa comp.

 

 

É isso, ufa! espero q tenham gostado, boa sorte nas suas partidas, comente se vc gostou, deixem suas opiniões, críticas e sugestões, correções eu agradeço pelo seu feedback. Se esse tópico tiver uma repercussão legal eu prometo tentar trazer mais coisas relacionadas a TFT.

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Lenda
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Atualização, lembram doq eu falei na 6ª comp, dos Rebeldes, q provavelmente seria a comp tier S, então, como eu disse lá, no NA essa comp já estava sendo a melhor, a mais utilizada, de 8 jogadores uns 4 sempre tentam fazer ela pq é a mais forte de longe, provavelmente receberá um nerf pesado no próximo patch, pq é muita gente realmente abusando, então fica ai a sugestão de quem quiser subir com a comp mais OP do patch.

 

Eu expliquei toda essa comp já, é a 6ª pra quem quiser ir lá ver. 

 

Uma exemplo do quão a galera está abusando da comp https://clips.twitch.tv/HelpfulEndearingAniseUnSane

https://clips.twitch.tv/MoralAdorablePoultryKappa

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Tropa
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Nice demais mano, parabéns pelo trampo vai me ajudar muito.
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Ótimo guia meu amigo Draicker, esclareceu bem como se deve jogar com cada comp, eu tava perdido mas vou nessa de Cibernéticos com Valkiria, até pq eu tô vendo a Irelia bastante forte e fácil de fechar lvl 3 (n sei pq mas já consegui em 3 games), e tbm pq tem minha kaylezinha linda.
Só preciso aprender a manejar os itens certinhos mas seu tópico me mostrou uma visão de jogo diferente, com certeza vou seguir as dicas.

Vlwsssss

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Tropa
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Ward pra ler mais tarde, porém já adianto q o pouco q li eu gostei pa carai pq a leitura n eh cansativa.

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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Uma sacada rapida ja percebi que o post e SUPER informativo e didatico mais tarde eu vou ler por completo(parei na parte dos rebeldes pq ne kkkk)

''Me mostre á sua força, lute pela sua vida ao contrário ápenas morra..."

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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Esse post eu vou guardar pra mim com carinho, adorei o set novo mas ainda to perdidinha nas coisas @_@  

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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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um olho no tft e outro no guia do draicker hahah

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Arauto
Arauto

Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Eu tinha conseguido montar uma comp anti-meta que vence dessas todas; porém, ela usava Jinx.

E com Jinx está totalmente acima da curva e geral caça ela; minha comp perdeu o sentido.

Resumo: Jinx é free win
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Muito amor @Draicker!
Até então eu tava no modo random, o que vier veio e boa sorte shuashuashuahusa

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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Nice demais, GG

Realmente são comps muito fortes, alguns jogos outras até podem pegar TOP 4, mas essas são mais safes.

Ekko, MF e Kayle estão bem fortes.

Barão
Barão

Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Eu penso que os mech precisam ser nerfados. Se o grandão gastou o G.A. não tem por que quando se separar um dos campeões terem o efeito do G.A denovo por exemplo.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
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Lenda
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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@1LICH1  escreveu:
Eu penso que os mech precisam ser nerfados. Se o grandão gastou o G.A. não tem por que quando se separar um dos campeões terem o efeito do G.A denovo por exemplo.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"

Concordo quanto a esse nerf direcionado pra GA, mas o Mech em si tem muito counter, basta uma Zéfiro na linha de frente q vc perde 3 campeões e provavelmente toda sua linha de frente por 5 segundos, fazendo o resto do seu time todo ser focado e morto rapidamente.

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Lenda
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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@Mango Sent  escreveu:

Muito amor @Draicker!
Até então eu tava no modo random, o que vier veio e boa sorte shuashuashuahusa


Eu sou o tipo de jogador q gosta tanto de estudar o game quanto jogar em si, para saber me adaptar de acordo com a situação, com os champs q vierem e os itens vc já pensa em qual será a comp mais efetiva, o early game influencia muito nesse sentido.

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Lenda
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Atualização, lembram doq eu falei na 6ª comp, dos Rebeldes, q provavelmente seria a comp tier S, então, como eu disse lá, no NA essa comp já estava sendo a melhor, a mais utilizada, de 8 jogadores uns 4 sempre tentam fazer ela pq é a mais forte de longe, provavelmente receberá um nerf pesado no próximo patch, pq é muita gente realmente abusando, então fica ai a sugestão de quem quiser subir com a comp mais OP do patch.

 

Eu expliquei toda essa comp já, é a 6ª pra quem quiser ir lá ver. 

 

Uma exemplo do quão a galera está abusando da comp https://clips.twitch.tv/HelpfulEndearingAniseUnSane

https://clips.twitch.tv/MoralAdorablePoultryKappa

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Aronguejo
Aronguejo

Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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Boa meninao, sempre ativo
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Dragão
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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gostei do post, principalmente pq nenhuma comp ai tem gp, logo sobra mais gp
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Lenda
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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@Joluan  escreveu:
gostei do post, principalmente pq nenhuma comp ai tem gp, logo sobra mais gp

Eu coloquei na 6ª comp q provavelmente seria tier S, eu falei do GP, e ainda atualizei o post falando da comp mais broken do meta rebels com Aurelion e GP, acho q vc n leu tudo '-' 

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Dragão
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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nao leio, só vejo as figuras, vi depois que postei a figura da comp rebel+gp num reply
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Lenda
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Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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@Joluan  escreveu:
nao leio, só vejo as figuras, vi depois que postei a figura da comp rebel+gp num reply

É pq na época o tftatics tava desatualizado, ele nem colocava a comp com GP como tier S, então eu usei a imagem q eles tinham no site dizendo tier A (a versão mais fraca da comp), mas falei q tava broken e disse q a melhor versão é com GP.

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Dragão
Dragão

Re: GUIA - As melhores composições TFT Galáxias

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GP está extremamente forte, da pra colocar ele em qualquer comp, se ele ultar é garantido 3k+ de dano, e se tiver outro demolidor é stun em todo mundo