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[GUIA] Classe de agentes em VALORANT: Sentinelas

 

Os sentinelas são agentes especializados em ficar na linha de fundo do combate, usando suas habilidades para conquistar informações, negar acesso e estratégias inimigas e flanquear o time, prestando suporte e armando situações favoráveis para as team fights e também ao invadir as áreas de bomb. Sentinelas também são agentes que conseguem defender sozinho uma área de bomb, pra quando o time inimigo demonstra predileção por alguma outra.
Estão muito associados a paciência, onde é sempre mais vantajoso trabalhar com calma e estrategicamente. Com suas habilidades eles conseguem vigiar, atrasar e também negar qualquer rush, dando a call para os aliados ficarem espertos com o que está acontecendo. Até o momento temos 3 sentinelas em VALORANT: Cypher, Killjoy e Sage. Importante destacar que a classe sentinela é a única com habilidade de cura para aliados, com a nossa amada curandeira, Sage. Mas isso não significa que sentinela é cura, e isso fica bem demonstrado com as habilidades de armadilhas e ciladas da Killjoy e Cypher!
Cada agente possui seu próprio kit de habilidades o que nos dá maneiras únicas de serem trabalhadas, como veremos a frente, porém todas são principalmente maneiras estratégicas de domínio de mapa a curta distância, emboscadas e suporte. Um time com um sentinela na formação tem garantia de vitórias em rounds de defesa! Se você está pensando em se especializar na classe, é importante que saiba todo seu potencial – que vão além da defesa - e qual mais se encaixa com seu estilo de jogo. Estudar as habilidades únicas, as fraquezas e vantagens em cada situação e mapa são fundamentais para elevar sua gameplay! Algumas dicas para cada um dos controladores:

Cypher: Ninguém pode se esconder de mim, ninguém! As habilidade de Cypher concentram-se em vigiar áreas inteiras com a ajuda de suas habilidades e tecnologia, além disso, sua habilidade em coletar informações são únicas no jogo. Seu Fio-Armadilha além de ser uma boa armadilha, guarda e informa lugares por onde o inimigo possa passar, ou então, em um round de ataque, coloque para guardar as costas! Com a Jaula Cibernética Cypher pode ativar remotamente uma jaula que avisará caso algum inimigo entre ou saia dela, além de negar visão aos inimigos. Já a Câmera de vigilância, além de grátis é perfeita pra vigiar corredores ou toda área de bomb de uma vez, acertando seu dardo, Cypher consegue acompanhar a localização até ser retirado. Com sua habilidade ultimate, Assalto Neural revela o posicionamento de todos os inimigos a partir de um inimigo abatido. Ou seja, Cypher pode sozinho defender uma grande área, coletar muitas informações para tirar vantagens!

Killjoy: Relaxa, já tá tudo planejado. Killjoy é o agente sentinela mais novo de VALORANT. Ela chegou lotada de brinquedinhos hi-tech. Killjoy também tem o poder de segurar uma área de bomb sozinha, porém todas suas habilidade dão dano ou fragiliza inimigos. Robô de Alarme sempre fica alerta para qualquer inimigo que se aproxime, deixando o vulnerável a qualquer dano. Experimente instala-lo em cantos em conjunto com outras habilidades para surpreender com muito dano, destruindo tentativas de rush, atenção ao posicionamento, pois todas as habilidades de Killjoy podem ser destruídas. Usado em conjunto com a Torreta, Killjoy consegue frustrar entradas inimigas e, aproveitando-se da lentidão causada pela torreta, finalizar perfeitamente abatendo inimigos, já que estarão divididos entre destruir a torreta, fugir ou atirar em inimigos. Ambas habilidades podem ser recuperadas durante o round. Nanoenxame é uma granada silenciosa ativada remotamente causando muito dano em área. Combinar essas três habilidades é garantia de uma defesa muito forte! Sua habilidade ultimate, Confinamento, tem uma grande área de alcance e prende qualquer inimigo que estiver dentro do domo. Perfeita para negar uma área de bomb dominada.

Sage: Você não matará meus aliados! Ah o terror e a delícia de ouvir isso dependendo de qual time está a curandeira. Mas, como lembrado pela própria, Sage não é só uma curandeira. Nenhuma de suas habilidades causam dano, porém, são ótimas para atrasar ou negar acesso a uma área de bomb, além de proteger e tomar vantagens no ataque. Sua Orb de Barreira cria um muro que serve tanto para direcionar aliados em segurança para plantar a bomba, quanto para negar a entrada inimiga, utilize durante o round e ninguém conseguirá passar sem que o time saiba. A Orbe de Lentidão é muito útil quando Sage está vigiando uma área sozinha, pois consegue atrasar o rush inimigo dando tempo suficiente para um reposicionamento aliado. Uma Reyna jogou o olho, ou os inimigos deram qualquer tipo de bang? Jogue uma orbe para impedir a play! Agora, essas duas últimas habilidades de Sage são as queridinhas: Orbe Curativo e Ressurreição são capazes de virar um round ou até mesmo o jogo todo! Orbe curativo retorna sempre depois de 30 segundos, dando tempo suficiente e uma sobrevida para os aliados e para a própria Sage. Já o seu famoso “Ress” é um pesadelo para quem está levando uma vantagem em abates. Suas habilidades combinadas fazem da Sage uma agente com alto índice de pick, além de uma sentinela sem igual!

sentinelas.jpg

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Segurar um bomb sozinho é tarefa para poucos, mas consegue desequilibrar uma partida todinha