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GUIA PARA ORNN TOP, MID, JG E SUP

Antes de falar sobre as builds e runas quero dar um adendo, não sou um especialista com o campeão porem tenho certo conhecimento, tambe é importante ressaltar que a build de suporte pode não estar perfeita, mas é funcional, pois eu n costumo ir com ele suporte.

CONHECENDO ORNN :

ornn é um campeão de multiplas facetas, por um lado ele é um tank parrudo capaz de segurar toneladas de dano e em seguida se curar, e por outro um duelista capaz de fazer 1x3 tranquilamente e levar dois pra lona e sair vivo, por um lado  um champion facil e entuitivo, por outro um capeão que exige asuste milimetrico para acerta 1 skill.

ornn é um campeão que trabalha principalmente no erro de seus adversarios, como ele tem um baixo pick rate , poucas pessoas sabem como ele funciona, use e abuse da falta de conhecimento deles e literalmente prense-os contra a parede.

agora sobre a personalidade dele, recomendo que joguem sem som ou com musica ou video, por que a cada segundo jogando de ornn as falas dele vão entrar na sua cabeça, e no final do jogo vc estara exatamente como ele, "SAI DAQUI JG, EU ODEIO COMPANIA...e seres humanos...e insetos...acho que tudo......................"

 

HABILIDADES: ornn tem +10 de mr ou armor de qualquer coisa, pode comprar items não consumiveis de qualquer lugar. no lvl 12 apartir da 10.5 no 13 vc pode upar até 2 itens que o ornn pd dar upgrade e no treze apartir da 10.5 14, um item do seu time 14 outro 15 outro e 16 o ultimo

PASSIVA- FORJA VIVA

Q- RUPTURA VULCANICA: ornn pisa no chão criando uma linha que se estende causando dano e lentidão alende criar uma marcação maior no chao, que apos um tempo se levanta se tornando uma pequena elevação no solo que n causa dano mas move oponentes mt proximos, e aqueles que estiverem em cima dela receberão kcnock up(serão jogados para o ar).uma habilidade ótima para ingage e desingage

W- FOLEGO DO FOLE: ornn avança cuspindo 2 rajadas fogo, a primeira ele anda para frente com incontrolavel(n pode receber cc nem pd ser puxado), ótima para evitar puxões e ccs alende counterar o e do sett que esta mt forte atualmente.A segunda rajada é uma pequena baforada que deixa o inimigo fragil, fazendo que seu proximo auto ataque cause dano com base na porcentagem de vida de seu oponente, atualmente valendo 20% da vida do oponente porem, apartir do 10.5 se tornara 18%.

E- INVESTIDA CALCINANTE: orrn avança e da uma cabeçada, levantando os oponentes caso bata em uma estrutura de campeão, parede estrutura do summonners rift e etc, alende a destruir logo em seguida, porem obviamente isso não destroe torres, depois que você memoriza o alcance da explosão que levanta os oponentes essa se torna a principal arma no seu kit de combate.

R- CHAMADO DO DEUS DA FORJA: onn invoca um carneiro elemental que corre na direção contraria a que orrn o invocou causando fragilidade, então ornn pd ativar o r novamente para cabecialo para seus inimogos n importando a direção, os levando no processo.

COMBO:

comece com Q, enquanto o seu Q ainda n levantou use seu W e de um AA em seguida use seu E na parede do Q ent use o R e enseguida cabecei o R no seu oponente, nomalmente vc finalizara com um AA OU Q
TOP E MID

runas:

1°APERTO DOS MORTOS VIVOS,DEMOLIR,OSSO REVESTIDO E CRESCIMENTO EXCESSIVO
2°TONICO DE DISTORÇÃO DO TEMPO,ENTREGA DE BISCOITO
CDR, DEFESA DEFESA

ORDEM DE HABILIDADES : Q W E
BUILD:

CORE- CAPA DE FOGO SOLAR-WARMOG

VS AD:CAPA DE FOGO SOLAR-MANOPLA DOS CLACINATA-WARMOGA-AMADURA DE ESPINHOS-PLACA GARGOLITICA

VS AP: MÁSCARA ABISSAL-CAPA DE FOGO SOLAR-WARMOG-SEMBLANTE ESPIRITUAL-PLACA GARGOLITICA

JG:

ORDEM DAS HABILIDADES:

W E Q

RUNAS:

PREDADOR-GOLPE DESLEAL-GLOBULOS OCULARES-CAÇA ARDILOSA

VELOCIDADE DE APROXIMAÇÃO-MERCADO DO FUTURO

BUILD:

jg verde congelante-manopla dos glacinatas-capa de fogo solar-warmog-armadura de espinhos-placa gargolitica

OBS: FAZER BOTA DEPOIS DEPOIS DE FAZER O PRIMEIRO ARAUTO E TENTAR GANK, JA DEVE ESTAR COM O ITEM DE SMITE NÃO COMPLETO

SUP:

RUNAS:

MESMAS DO TOP MID POREM COM POS CHOQUE AO INVES DE APERTO DOS MORTOS VIVOS

ORDEM DAS SKILLS:

Q W E

BUILD:

CONVERGÊNCIA DE ZEKE-MANOPLA DOS GLACINATAS-REDENÇÃO-WARMOG-GLÓRIA INTEGRA

 

 

DIVERTÃO-SE

2 RESPOSTAS
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Lenda
Lenda

Re: GUIA PARA ORNN TOP, MID, JG E SUP

Provavelmente ele será nerfado no próximo patch porque está muito forte em várias lanes.
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Re: GUIA PARA ORNN TOP, MID, JG E SUP

sim eu sei disso, por isso tem tantas citações a 10.5 kkkkkk