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Guia para quem quer subir de elo! Em tópicos

Ola me Chamo Snovv e venho aqui deixar pra vocês um pouco do conhecimento que adiquiri, nos ultimos meses, na parte torica, e vem dando resultados para mim, como quero que mais gente fique bo no jogo resolvi compartilhar. façam otimo proveito, forte abraço.

 

Evolução no jogo para subir de elo.

Para alcançar o seu elo desejado seja ele o prata, gold, platina, diamante, essas dicas serão de muito valor, é apenas seguir a fio isso, e agregar a pratica e treino.

1- Psicológico

  • Aceitar como você é hoje, independente do elo que esteja.
  • Para subir e necessário ter humildade.
  • Tenha em mente que único responsável pela sua derrota ou vitoria é você.
  • Esqueça o elo que você está e foque apenas em obter conhecimento e melhorar dentro de jogo.
  • Você deve aprender com as derrotas, pois elas sempre vão aparecer e são as melhores fontes de aprendizado.
  • Você deve parar de pensar em apenas ganhar e focar me melhorar, isso te fará subir.

- Controle Mental

  • Controlar o FOCO durante as partidas e usar o /muteall em todas as partidas.
  • Focar apenas no que eu tenho que fazer e esquecer o resto do time
  • Esqueça o emocional, e de o seu melhor sempre.
  • Saiba que perder faz parte, aceite você falhou, e falhar faz parte.

2- Mecânicas individuais

  • Jogue sempre ranqueadas, se você quer subir de elo as ranqueadas tem que ocupar 100% do seu tempo.
  • Quanto mais ranqueadas você jogar mais rápido vai subir.

-Focando em um campeão

  • Para subir você precisa de 3 pilares, mecânica, noção de jogo e mentalidade.
  • Focar em apenas um campão é sim uma boa escolha se quer subir rapido. Porem escolher mais de um leva mais tempo e mais dedicação, mas te proporcionara resultados melhores no futuro.
  • É preciso aprender sobre os limites dos campeões que você escolher jogar.
  • Olhar vídeos sobre o campeão no youtube( combos, melhores momentos,assim como posicionamento, e funções em game).
  • Jogar e praticar o que assistiu em partida
  • Aprender match-ups (A favor e contra)
  • Aplique o método 80/20, a cada 1 vídeo assistido jogue 4 partidas.(Sempre aplicando o que você aprendeu assistindo)

-Visão de mini-mapa

  • É sua obrigação saber onde estão os seus aliados e oponentes, e pra isso tem que olhar o mini-mapa.
  • Uma técnica inicial para olhar o mini-mapa e a cada nova onde de mínios olhe o mini-mapa ( 30 segundos). 7 dias para aperfeiçoamento em media.
  • Olhar o mini-mapa não e analisar, e dar um olhada rápida e tentar identificar o que está acontecendo no mapa, e sempre tentar identificar onde o jg inimigo esta.
  • Após essa etapa você vai diminuir pela metade o intervalo de olhar o mini-mapa, ou seja vai olhar a cara 15 segundos. 7 dias para aperfeiçoamento.
  • Se quiser treina mais uma etapa, depois que já estiver bom, no método anterior, neste você ira olhar o mini-mapa sempre que der last hit no minion.

-Como acertar mais skillshots

  • Atacar o inimigo quando ele menos espera, tipo quando ele for farmar, ou quando ele esta preparando para te atacar.
  • Outra forma e tentar adivinhar o que ele ira fazer, e para isso vc vai precisar observar como ele se movimenta.

-Como desviar de skillshots

  • Tentar dar predict onde o adversário vai jogar a skillshot
  • Saber o range e o cooldown das skillsshots do adversário.
  • Jogar aram para aprender a desviar das skills.

-Assistir seus próprios replays

  • De longe a técnica mais poderosa para avançar no lol.
  • Analisar seus erros e ver onde é preciso melhorar.
  • Prestar atenção nos acertos para mantelos .

 

3- Fundamentos da Lane phase

  • Não é nescessario ficar 10/0 para ganhar a Lane phase, vc pode usar de coisas como o out farm, out level,.
  • Nem sempre vc está ganhado a lane simplesmente porque fez algo simples, ganhar a lane e muito mais que jogar o adversário para torre ou levar a primeira torre.
  • 3 pilares da Lane phase Farme level e kill, nunca ficar atrs do seu adversário em nada disso.

-Escolha sua posição

  • Top : Lane baseada em farm, por isso os campeões idicados são os que tem mais sustain, mas também pode-se usar assassinos.
  • Mid: Uma das lanes mais importantes do jogo, o mid pode dar roaming e ajudar seu time, aqui são indicados AP carries e assasinos.
  • Suport: Da suporte aos jogadore da equipe, campeões com controle de grupo, cura ou buffs.
  • Ad Carry: Joga junto com o suporte na bot Lane, uma da roles mais importantes do jogo, é sempre a mais focada nas tfs, possição com resposabilidade de distribuir mais dano no jogo.
  • Jungler : É uma espécie de curinga para a equipe, e tem resposanbilidade ajudar as lanes e controlar os objetivos, como dragos arauto e barões, assim como farmar sua jg e garantir os buffs tanto pra ele quanto pro time.

 

-Escolhendo seus campeões

  • Muitas vezes a escolha do seu campeão decide se você ira vencer ou perder uma partida.
  • Use campeões que você gosta e se diverte jogando, e não os da meta ou os que combinam com seu time, quanto mais você gosta de jogar com o campeão mais você fica bom com ele mecanicamente.
  • Tentar ser especialista em todos os campeões e inútil, pois se isso leva tempo.
  • Escolha no Maximo 3 campeões para jogar.
  • Tenha bom senso, não adiante você pikar um campeão que gosta para uma função que não e a dele.
  • 3 fatores a serem analisados na escolha do seu campeão

O quando você gosta de jogar com ele

Dificuldade do campeão

Bom senso

Meta atual

-Entendendo o Mínios

  • Existem 5 tipos de minions, Os corpo a corpo, os magos, catapultas, anti-torre e super-minions.
  • Os mais importates da Lane phase são corpo a corpo, magos e catapultas.
  • Corpo a corpo : causam menos dano e são mais tanks
  • Magos: causam mais dano e são mais vulneráveis.
  • Catapultas: são tank e dão muito dano, alem de receber 30% de dano reduzido da torre.
  • Não se engane os minions causam muito dano na hora de um All-win ou de uma troca.

 

-Farmando

  • Farmar e a coisa mais importante do jogo, e você deve melhorar isso de qualquer forma.
  • 1° Passo para Treinar em modo treino, escolha um campeão que vc goste de jogar Eva para alguma Lane qualquer, fique tentando farmaar os minions apenas com last hit.
  • 2° passo para treinar , é farmar se movimentando evitando ser previsível.
  • 3° quando começar a ficar bom coloque um bot, para dificultar.
  • Treinar pelo manos 15 mins por dia, antes de começar a jogar.
  • Depois disso e só treinar em jogo.
  • Não farme apenas durante os primeiros minutos de game.
  • Você deve ter no mínimo 80 minios em 10 minutos, para ter um farme bom.

 

 

 

4- Harass, poke e zoning

  • São os 3 conceitos principais para você ganhar uma lane.
  • Harass: e o ato de você atrapalhar seu adversário. Ele e feito atrves de Poke e zoning.
  • Poke e atacar o seu inimigo sem ser atacado.
  • Não vale a pena dar poke se for perder minion.
  • O melhor momento para praticar o harass e durante os 3 primeiros níveis.

 

-Troca

  • Momentos ideais para um troca contra o adversário.

Quando a vantagem de level (nv 2 e 6 não os essenciais)

Quando tem vantagem de item.

Quando o adversário gastou uma skiil importante.

 

Ganhando vantagem na lane( Quando freezar ou avançar a onda de minions )

-Favoravel

  • Quando você pegar um kill no adc e muito importante que vc puxe a lane dele até a torre, fazendo com que ele perca minions e xp, assim que você voltar para lane a lane estará puxando pra você.
  • Caso mate apenas o suporte e muito importante você freezar a lane para que o adc não pegue os minions embaixo da torre, e você na fique esposto a gank, pois a maio fonte de dano da lane ainda esta presente.
  • Quando vc conseguir ficar mais forte que seu adversário e a hora de freezar a lane.
  • Freezar e basicamente vc dar apenas last hit nos minons.
  • Enquanto vocfreeza a lane deve dar zoning no seu adversário.
  • Com isso a vantagem em cima do adversário se torna gigante.
  • Na hora que estafreezando a lane no bot o suporte pode sair e dar roming nas outras lanes.
  • No caso do adversário sair da lane você so pode puxar novamente a wave se tiver certeza que ele esta indo gankar outra lane, se ele for sofarmar a jg você se mantem freezando a lane.

-Desfavoravel

  • Para quebrar o freezing do adversário , usando os recursos para puxar a lane dele para debaixo da torre o mais rápido possível.
  • Ou você pode pedir a ajuda do jg para quebrar o freezing da lane.
  • Depois disso você terá que jogar no erro do seu adversário. Caso ele não erre terá que ter paciência pois foi seu vacilo de perder o inicio.

 

-Roaming

  • Roaming e o ato de se movimentar pelo mapa para gankar outras lanes.
  • Apele para isso quando você dificilmente conseguira matar seu adversário da lane, seja vc estando em vantagem ou desvantagem.
  • O suporte so pode dar roaming quando a wave está freezada e o adc está seguro.
  • O roaming e feito geralmente a partir do nv 6
  • Para o roaming ser bem sucedido e necessário o controle total de visão.
  • E muito importante se preocupar com duas coisas quando for dar roaming, com o jg inimigo e com o adversário de lane acompanhando seu roaming.
  • E importante analisar a situação dos aliados que vcestá indo gankar.

 

Quando o Adversário está dando Roaming

  • Vc tem que garantir a visão para poder sair antes do roaming dar certo.

 

-All-in

  • Tudo ou nada, ou seja ir para cima do adversário para ou matar ou morrer.
  • Tem que tomar muito cuidado com o matchup que você esta contra antese de dar um all-in pois pode dar muito ruimevc morrer.
  • A melhor forma de jogar contra uma lane com all-in forte e jogando defensivamente.
  • E importante pedir ajuda do jg para o all-in porem nem sempre o jgira ajudar.

 

5- Rotações e estratégias ( abates, torres farm o que priorizar? )

  • Após a lane fase tem o mid e late game, o mid game começa aos 15 mins mais ou menos e o late após os 30.
  • A ordem de prioridade nessas 2 fase, do game são Torres> Abates> Farme, nesta ordem.
  • Nunca dar chase nos caras que saíram com pouca vida depois de uma teamfithing o abate nesse e insignificante quando se comparado com uma ou duas torrers conquistadas.
  • Nunca, nunca deixe de farmar para pegar um abate, jamais.
  • Vc só deve ir atrás de abates se o seu farme estiver igual ou superior do seu adversário, se não farme.

 

 

 

 

-Splitpush

  • Ato de avançar duas lanes ao mesmo tempo, o campão do time com maior potencial de destruir torre em uma rota e o restante do time em outra, isso sempre deve ser feito top e bot, e o que da mais certo
  • Necessita da cooperação do time.
  • Para fazer isso no early game basta você pressionar seu adiversario provocando dano nele, forçado ele a ir base, e quando ele sair da lane e so bater na torre, e ir fazendo isso ate derrubar.
  • Para fazer essa técnica você deve estar ligado a alguns fatores.

Seu campeão

Potencial de luta do time

Se vcesta forte o suficiente

Controle de visão

Posicionamento do seu time

Teleporte

 

-Dives

  • Matar o adversário embaixo da torre e sair sem morrer.
  • Para efetuar o dive e necessário verificar o HP do adversário, o seu dano, as skills e summuners que ele tem disponível, para que não tome um outplay.
  • Outro fator importante e o jg adversário se ele estiver próximo a lane pode dar muito ruim.

 

-Como finalizar uma partida atacando

  • Para se ganhar um jogo rápido, depois de ter conquistado uma vantagem, não adianta vc pressionar as lanes que já foram levadas, precisa derrubar as torres das lanes que ainda estão em pé, ou fazer algum objetivo (drag /Baron/ arauto)
  • O segredo é sempre tentar levar todas as torres do jogo, 1° leve todas as t1, depois as t2 depois as t3 e inibis.
  • Mas isso não e regra, e claro que tem situações em que você ganhou uma luta e da para encaixar um gg, porem o melhor método e o citado a cima.
  • Você indo fazer drags ou baron estará forçando uma luta pro time adversário caso eles estejam disponíveis para lutar, e com isso você pode se sair bem na TF e conquistar o objetivo e o gg.
  • Quando se tem vantagem sobre os adversários não se fica correndo atrás de kills, pois você pode entregar de bandeja um neutralizado pro time adversário e deixar o seu time em um situação desfavorável.

 

 

-Como virar uma partida defendendo

  • Primeira coisa e nunca desistir, pois o time adversário comete muitos erros
  • E é claro que vc tem que aproveitar dos erros do ad versario pois não vai acontecer um milagre que faça vcs ganharem.
  • Para virar um partida você basicamente precisa de 3 coisas: Pick-offs, Dives e Overxtends.
  • Pick-off e você pegar um o mais jogadores fora de posição e mata-los. Para isso e necessário uma boa visão de mapa.
  • O pick- off deve ser usado para a conquista de onjetivos, vc dar um pick-off e usa isso para pergar torres dragões e baron.
  • Dive: Aproveitar um dive errado do time adversário, para conseguir um ou dois abates e conquistar vantagem sobre eles.
  • Para virar a partida você tem que forçar o erro do adversário e capitalizar objetivos com esse erro, além de capitalizar itens, fazendo com que fique mais forte e forçando ainda mais erros.
  • Overextend, e o ato de se manter muito tempo em um lugar sem nada pra fazer la, por exemplo ficar dentro da base inimiga, com pouco hp, achando que vai finalizar o jogo. Quando o time adversário cometer esse erro, e a hora de vc dar um pick-off e matar todos e capitalizar vantagem.

 

6-Objetivos

-Dragões : São 4 tipos de dragões

  • Infernal: Concede bônus em porcentagem de dano AP ou AD durante o jogo.
  • Montanha: Concede bônus em porcentagem de dano sobre os monstros da selva e torres.
  • Nuvens: Concede um bônus de velocidade de movimento enquanto fora de combate.
  • Oceano: A cada 18/12/6 segundos, restaura uma porcentagem de mana e vida.

 

  • Os dragões mais importantes para as lutas, são infernal e oceano, por conta de seus atributos.
  • Já o dragão da montanha é muito importante para a conquista de objetivos. Porem não agrega na hora da tf.
  • O das nuvens, garante as rotações mais rápidas, porem não e de extrema importância pois tem pouco impacto durante o jogo se falar em partida ranqueada onde não há comunicação entre toda a equipe.
  • O momento ideal para se fazer um dragão e quando o adversário não pode contestar.]
  • Situações perfeitas para fazer um deragão: Quando a botlane adversário estiver sob pressão na torre ou morta ou na base.

Quando o jg não pode contestar, ou seja esta morto base ou esta topside.

Ou quando nem o jg ne a botlane pode contestar.

  • Dragão ancião: Concede buff por 2,30 segundos, e aumenta em 50% os buffs pegos pelos outros dragões, assim como dano verdadeiro nos auto ataques e queimam os adversários quando atacados. Esse bônus some com a morte.

 

 

-Baron

  • O baron concede 300 de ouro a cada jogador da equipe, buns AD eAP, reduz o tempo de recarga, e faz com que os mínios a sua volta ganhem velocidade de movimento, resistiencia, bônus de rage e dano extra.
  • A melhor hora de fazer o baron e quando o jg adversário esta morto pois reduz muito a chance do time adversário rouba-lo.
  • Se o time adversário esto todo vivo, você não faz baron, se o seu time esta com HP baixo vcs não fazem baron. Pois com isso vcs correm o risco de conceder um ace ao time adversário e perder o jogo.

 

-Arauto

  • Vc só pode fazer o arauto se o time adversário não sabe que vcesta fazendo, ou se eles não podem contestar.

 

7- Visão de jogo ( importância da visão de jogo)

  • Existem 3 formas de wards: As ofensivas, as defensivas e as neutras.

 

-Wards por Lanel.

  • Na bot Lane lado azul: e muito importante vc pinkar a tri-bush e wardar a bush mais avnaçado, assim você controla 80% das chances de tomar um gank. Sempre que possível peça para o adc wardar o rio, caso esteja de suporte, e se estiver de adc warde o rio.
  • Na bot Lane lado vermelho: E muito importante ter uma Pink na bush do rio, um ward entre a tri-bush e a bush que fica próximo dos golens, e uma ward na bush mais avançada. Com isso vc tem todo o controle de visão da Lane.
  • Na Mid Lane: e importante colocar uma ward na mesma linha do pilar do rio próximo a torre to adversário, so que fora do campo de visão da torre. Essa ward serve para controlar a saída do seu adversário da Lane. E serve tanto pro lado azul quanto vermelho.
  • Na Top Lane:É de extrema importância wardar a tri-bush e a bush do rio. Se estiver do lado azul, Pink na bush do rio, e ward na tribush, se estiver do lado vermelho, ao contrario.
  • Na jg: E comum se wardar nas entradas da sua própria jg para defesa. Pink no blu pra avitar ganks e ward na bush da torre.

 

-Wardando objetivos

  • Dragon: O momento ideal para controlar a visão e quando se esta próxima a fazer, geralmente de 30 segundos a 1 minuto antes do nascimento do objetivo.
  • E importante que o time tneha eventuais pinks para remover visão dos adversários, e ultilizar a trinked vermelha para remover wards escondidas.
  • No time azul vc coloca a ward onde geralmente o time adversário vai para wardar. No time vermelho e importante sempre pegar a visão atrás do objetivo para evitar um possível roubo.

 

  • Baron: O melhor momento para wardar o Baron e no mi/late game.
  • A situação das wards e igaul a dos dragões a única diferença e que vc usara, mais 2 wards n jg do inimigo para saber quem esta vindo ao Baron.

 

8- Teamfights

  • Para cada campeão e Lane que você escolha a um lugar diferente para se posicionar.
  • Nas tfs temos suas linhas a linha de frente e a linha de trás.
  • Na linha de frente ficam os tanks, como top jg e sup caso seja tank.
  • Na linha de trás ficam o adc e o mis e o sup caso seja um campeão mais vulnerável como Janna e soraka.
  • O TOP: Tem a função de peeler ou de iniciação, Peel significa o ato de proteger os carries do seu time. Isso calro se você for tank, caso vc seja um campeão de dano, terá que se concentrar em pegar os oponentes fora de posição na tf.

Se você for um campeão de split como tryndamere, a melhor escolha e evitar um tf e splitar solo uma Lane.

  • O JUNGLER: Como no top tudo depende do campeão que esta utilizando, se for tank de peel no seus carrys, se estiver jogando com jg carry , o seu papel e dar o Maximo de dano possível e fica vivo o quanto puder. Se estiver com um assasino, o seu trabalho e eliminar maior fonte de dano do time adversário rapidamente.
  • O MID: Se você estiver com um assasino, vc ataca mata o adversário mais forte e sai da luta assim que suas habilidades voltarem você entra de novo na luta para eliminar outro alvo importante.

Se estiver com mago, use e abuse do seu dano em área para aniquilar seus adversários, porem sem se expor.

  • O ADC: A obrigação do adc e se posicionar da mehor forma possível para que não seja pego, e distribuir todo o seu dano nos adversários. Cuidar muito com os assasinos e com os CCs.
  • O SUPORTE: O suporte pode ter 2 funções na tf, ou dar peel nos carrys ou fazer a iniciação da tf, mas na maioria das situações e dar peel.

Uma boa dica para o suporte e não entrar no meio da tf com os tanks e sim se manter junto ao os carrys, protegendo eles e principalmente o mid laner.

Guarde o cc para usar nos campeões certos.

 

-Quando lutar e quando não lutar

  • Antes de uma tf e necessário observar se seu time e melhor no 1x1 ou tem controle de grupo.
  • Se seu time for melhor em 1x1 e melhor lutar em espaços abertos como o mid

Porem se for de controle de grupo e melhor lutar em lugares menores como na jg.

  • Para iniciar um tf, seu time deve estar todo junto, pois mesmo que um companehiro esteja 1 segundo longe pode ter resultado negativo.
  • A equipe deve ter todo o arcenal disponível, sumuners uts tudo.
  • E obviamente o HP do time não pode estar baixo.
  • Se essas condições não estão presentes em nada e melhor não lutar, e é seu dever avisar seu time que vcs não lutam.

-Quando juntar o time

  • O momento idela para agrupar e quando seu time tem vantagem osbre o time adversário.

-Em quem focar

  • Foque nos campeões que são de maior ameaça para seu carrys.

Faça isso não somente durante o engage mas durante toda a tf.

 

 

 

 

16 RESPOSTAS
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Aronguejo
Aronguejo

como assim esse post não tem centenas de comentários????? melhor tutorial que já vi aqui
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Obrigado deem gg para chegar no maior numero de pessoas.

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Arauto
Arauto

Show de bola, muita dicas boas e de bom proveito.

Só não entendi muito bem esse posicionamento: "Na Mid Lane: e importante colocar uma ward na mesma linha do pilar do rio próximo a torre to adversário, so que fora do campo de visão da torre"
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Tropa
Tropa

Boa explicação

Porém, você especificou que somos responsáveis por nossas vitórias e derrotas. recomendo deixar especificado também que, só tem como carregar uma partida se os seus aliados quiserem ser carregados. Em ipótese alguma tem como carregar um cara 0/5 que não fica safe, não farma para voltar ao game e sempre é pego sozinho. 

:Champion4:

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Muda o foco pra você, pq se tu fizer seu melhor sem focar no erro do outro, ele pode seguir teu exemplo. É ruim até pingar "?" no cara que faz uma caquinha. A responsabilidade de subir é nossa mesmo, é a gente fazer o nosso melhor. Esperar dos outros é, nas palavras do meu pai, "rabo de foguete" (é cilada) asiuhdiudhqwiudhdqw

Ótimo tópico, bem completinho e cheio de dicas valiosíssimas ❤️
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Arauto
Arauto

e quando ja sabe td isso e não adianta?
"O lance não é quanto tempo você tem, e sim como o usa!"
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ta eu aceito que as vezes jogo mal pra caramba, agora me explica como vc ganha jogo quando tem um gp 0/6 no top em 15 min, ou vc olha e tem um jayce adc no seu time 0/5, falando com o duo, faz drag .. e eles tomando pressao ate dive, e mandando fazer drag.. ou vc tem um dia de folga seu time ta jogando de boa  e do nada 2 kitam, eae como que sobe desse jeito, a riot devia separar as pessoas... trols jogam com trols, afks jogam com afk e os de boas jogam felizes... ou sei la riot tem que mudar o sistema, tipo quando 1 ou 2 cair ou kitar, ela tirar menos pdl dos que se lascaram por causa deles, e tirar pdl normal de quem kitou ou caiu, cara to mt tiltado mano e uma folga por semana e tudo que falei passei tudo isso so hj... mas suas dicas sao boas

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Tropa
Tropa

sério que alguém contou as veracidades verídicas sem delongas? Boa mano!!!
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Aronguejo
Aronguejo

Ótimo post amigo 🙂 abre a mente da galera que com certeza não faz a maioria das coisas dai
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meu filho, pra subir de elo so precisa vencer mais partidas do que perder, nao precisa disso tudo nao
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Olá amigo, um pouco antes do circulo ranged da torre, para que sua ward não seja detectada por ela e não fique facil a remoção dela, para que você tenha visão da movimentação do mid laner adversario.
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correto.
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Dragão
Dragão

Man, eu só não concordo com o seu guia por alguns motivos, e um deles foram algumas dicas.

Pedir para que se use o /muteall em toda partida não é bom, sim, pode ser bom, mas além de limitar a comunicação, se acostumar com o que os outros digitam é bom para o psicológico, faz você se estressar menos.

Falar para a pessoa focar apenas nela mesma está de certa forma correto, mas eu acho que pode ser interpretado de forma errada, e por isso deveria ter uma nota. Adicionar que isso quer dizer "não dê palpite no jogo dos outros" ou "não se estresse com o que os outros fazem", já que muita gente pode achar que isso é "não se preocupe com o seu time" no sentido de "deixe eles morrerem/lutarem solo" ou algo assim.

Minions anti-torre? Não, isso não existe.

Nas questões in-game (principalmente no tópico das TFs), eu acho que algo assim não deveria ser ditado. Como por exemplo, no mid, onde você diz " Se você estiver com um assasino, vc ataca mata o adversário mais forte e sai da luta assim que suas habilidades voltarem você entra de novo na luta para eliminar outro alvo importante." e "Se estiver com mago, use e abuse do seu dano em área para aniquilar seus adversários, porem sem se expor.", quando não é tão simples assim.

Bem, só vou falar do mid porque é a minha main role, mas por exemplo, você disse que os mid laners ficam na backline (linha de trás), quando isso depende bastante. Um mago de poke, sim, esse ficaria na backline, diferente de um assassino, que na maioria dos casos não estará nem ao menos junto ao time, mas sim próximo em uma posição em que ele possa pegar alguém de surpresa ou acompanhar o engage do próprio time.

"O momento idela para agrupar e quando seu time tem vantagem osbre o time adversário.", isso também é subjetivo, depende muito da comp do seu time. Se seu time não tem nenhum campeão que consiga splitar bem, ou se ele tiver um siege bom, então sim, é uma afirmação correta, mas depende muito do jogo.

Bem, sobre as wards, também está bem básico. Principalmente pela falta das wards avançadas no seu guia.

"Se o time adversário esto todo vivo, você não faz baron, se o seu time esta com HP baixo vcs não fazem baron. Pois com isso vcs correm o risco de conceder um ace ao time adversário e perder o jogo.", depende muito, em casos onde o time inimigo todo está no bot (e você sabe disso), seu time pode sim fazer o Baron. Outro exemplo (que é bem mais provável) é se o time inimigo se agrupar depois de uma TF ou depois de fazer um objetivo (como um dragão) e então derem recall. Seu time pode facilmente fazer o Baron.

Os efeitos dos dragões elementais também estão errados. O dragão do vento dá velocidade de movimento em combate sim, mas a porcentagem fora de combate é maior. O dragão da montanha não aumenta o dano em monstros da selva, mas sim em monstros épicos (Dragão e Baron).

Bem, no geral, é só isso.
Já tomou seu café hoje?
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Muito bom suas notas, mas estou preparando uma parte dois desse post, onde vou abranger de forma mais ampla, e também estou trabalhando em quias para cada posição. Mais é sempre excelente compartilharmos nossos conhecimentos, muito obrigado por agregar informações a meu post de verdade, estamos juntos.
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Tropa
Tropa

vlw ae man... ficou mt bom
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Aronguejo
Aronguejo

Um pequeno adendo sobre a parte que fala de olhar para o minimapa a cada last hit, tem campeões diferentes no lol, alguns requerem um pouco mais de atenção a rota devido a mecanica complexa do campeão e outros tem mecanica simples e da pra vc dedicar mais tempo olhando o minimapa, eu não diria pra vc ficar olhando o mini mapa de 30 em 30 segundos pq seria pessimo pra sua fase de rotas em geral, enquanto o seu inimigo planeja um ataque vc esta distraido olhando a jungle, as vezes o seu adversario so precisa de uma fração de segundo pra te dar um dano sem ser  cobrado e vc tem q estar ligado nisso, em geral são momentos chave que vc tem q estar ligado por exemplo vc olha um shaco jungle e se ele começou red vc ja imagina um gank lvl 2, vc olha uma sejuani no blue ja imagina q o gank vai sair proximo dos 3min e alguns quebrados, não tem pq gastar o seu tempo dando atenção em olhar algo impossivel ou improvavel de sair, msm que alguma seju maluca tente um gank lvl 2 não é worth. E ainda tem outros fatores , quando vc tem visão do jungle inimigo e ja sabe aonde ele ta facilita ainda mais o calculo aonde ele possivelmente está, na pior das situações faça um espelho, se o seu jungle começou red e ja esta blue o adversario fez o msm é bem provavel q ele tem esta no blue ou ja tenha acabado o blue, na pior das hipoteses faça o espelho, claro depois do decorrer dos minutos iniciais vc pode olhar o mini-mapa de tanto em tanto tempo.