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TFT: Como jogar? (Parte II: Origens)

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EEEEE AÍ PIPOUS... Cheguei com a PARTE II da série de Tópicos Guias sobre o TeamFight Tactics, ou TFT para os íntimos e os preguiçosos. No tópico passado eu apresentei à vocês as Classes existentes e os bônus que você recebe ao agregar determinado número de Campeões delas. Hoje vamos falar sobre algo parecido, mas é a Origem do Campeão. Funciona da mesma forma das Classes, dê uma olhada no outro Tópico pra entender melhor! Chega de Blá Blá Blá e vamos pro post:

 

 

A Origem é basicamente a classificação/raça do Campeão, e temos um total de 13 (por enquanto) raças, que também tem bônus interessantes de acordo com a aglomeração de cartas de cada uma. Elas se dividem em:

DEMON: 2 campeões - Os ataques tem 30% de chance de Queimar a Mana do alvo, causando Dano Verdadeiro de acordo com a Mana queimada.

 

                 4 campeões - Os ataques tem 50% de chance de Queimar a Mana do alvo, causando Dano Verdadeiro de acordo com a Mana queimada.

 

                6 campeões - Os ataques tem 70% de chance de Queimar a Mana do alvo, causando Dano Verdadeiro de acordo com a Mana queimada.

 

CAMPEÕES: :Champion1: :Champion13: :Champion25: :Champion26: :Champion73: :Champion103: :Champion118:

DRAGON: 2 campeões - Dragões são imunes à Dano de Habilidade.

 

CAMPEÕES: :Champion9: :Champion96:

EXILE: 2 campeões - Exilados começam o combate com um escudo equivalente à 100% da sua Vida Máxima quando não há nenhuma outra unidade adjacente.

 

CAMPEÕES: :Champion130:

GLACIAL: 2 campeões - Os ataques tem 25% de chance de stunar por 2 segundos.

 

                 4 campeões - Os ataques tem 35% de chance de stunar por 2 segundos.

 

                6 campeões - Os ataques tem 45% de chance de stunar por 2 segundos.

 

CAMPEÕES: :Champion6: :Champion8: :Champion14: :Champion62: :Champion93: :Champion125:

ROBOT: 1 campeão - Robôs começam o combate com a Mana completa.

 

CAMPEÕES: :Champion12:

IMPERIAL: 2 campeões - Um dos Imperiais ganham o Dobro de Dano durante o combate.

 

                   4 campeões - Todos os Imperiais ganham o Dobro de Dano durante o combate.

 

CAMPEÕES: :Champion20: :Champion22: :Champion52: :Champion103:

NOBLE: 3 campeões - Um aliado aleatório ganha +100 de Armadura e cura em 35 de Vida por Ataque.

 

               6 campeões - O time ganha +100 de Armadura e cura em 35 de Vida por Ataque.

 

CAMPEÕES: :Champion29: :Champion33: :Champion53: :Champion61: :Champion63: :Champion119:

NINJA: EXATAMENTE 1 campeão - Ganha +40% de Dano de Ataque.

 

           EXATAMENTE 4 campeões - Ganham +60% de Dano de Ataque.

 

CAMPEÕES: :Champion3: :Champion54: :Champion95: :Champion133:

PIRATE: 3 campeões - Você ganha 4 de Ouro Adicional por cada Round PVP.

 

CAMPEÕES: :Champion32: :Champion36: :Champion70: PYKE

PHANTOM: 2 campeões - Amaldiçoa um Campeão inimigo, reduzindo sua Vida para 100 no combate.

 

CAMPEÕES: :Champion50: :Champion56: :Champion72:

WILD: 2 campeões - À cada ataque, os Selvagens ganham uma carga de Fúria (máximo de acúmulo: 5), cada carga ganha 8% de Velocidade de Ataque.

 

           4 campeões - À cada ataque, o Time ganha uma carga de Fúria (máximo de acúmulo: 5), cada carga ganha 8% de Velocidade de Ataque.

 

CAMPEÕES: :Champion2: :Champion34: :Champion77: :Champion89: :Champion126:

VOID: 3 campeões - Os Ataques do Time ignoram 50% da Armadura do inimigo.

 

CAMPEÕES: :Champion18: :Champion51: :Champion55: :Champion87:

YORDLE: 3 campeões - Ataques nos Yordles tem 20% de Chance de Esquiva.

 

               6 campeões - Ataques nos Yordles tem 50% de Chance de Esquiva.

 

CAMPEÕES: :champion34::champion64: :Champion54: :Champion83: :Champion111: :Champion120:

Essas são as Origens e seus bônus, estude bem e aprenda qual é mais fácil de montar para evoluir rápido e tomar a frente dos seus amigos/adversários. Mais pra frente irei trazer mais sobre composições e campeões fortes para se investir.

 

Dêem aquele GG maroto pra subir a publicação e ajudar mais pessoas interessadas em crescer neste modo e comentem o que acharam e qual Composição vocês montariam.

Bye.

 

 

Tags (1)
1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
rei do orkut
Tropa
Tropa
Atualiza o Yasuo, é apenas 1 campeão, assim como o do blitzcrank

Ver Resposta em Destaque no post original

3 RESPOSTAS
OTAH Raziel
Aronguejo
Aronguejo

Galerinha, essa é a Segunda Parte da série: "TFT: Como jogar?", onde falo sobre a informação: ORIGEM! A primeira, junto com essa de agora e a próxima postagem (dia 24) são essenciais para se destacar no modo e crescer rápido no entendimento! Espero que gostem e... DIA 24 SAI O POST SOBRE OS ITENS E SUAS COMBINAÇÕES!

Abraços.

rei do orkut
Tropa
Tropa
Atualiza o Yasuo, é apenas 1 campeão, assim como o do blitzcrank

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ASMOODAN123
Tropa
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@OTAH Raziel  escreveu:

EEEEE AÍ PIPOUS... Cheguei com a PARTE II da série de Tópicos Guias sobre o TeamFight Tactics, ou TFT para os íntimos e os preguiçosos. No tópico passado eu apresentei à vocês as Classes existentes e os bônus que você recebe ao agregar determinado número de Campeões delas. Hoje vamos falar sobre algo parecido, mas é a Origem do Campeão. Funciona da mesma forma das Classes, dê uma olhada no outro Tópico pra entender melhor! Chega de Blá Blá Blá e vamos pro post:

 

 

A Origem é basicamente a classificação/raça do Campeão, e temos um total de 13 (por enquanto) raças, que também tem bônus interessantes de acordo com a aglomeração de cartas de cada uma. Elas se dividem em:

DEMON: 2 campeões - Os ataques tem 30% de chance de Queimar a Mana do alvo, causando Dano Verdadeiro de acordo com a Mana queimada.

 

                 4 campeões - Os ataques tem 50% de chance de Queimar a Mana do alvo, causando Dano Verdadeiro de acordo com a Mana queimada.

 

                6 campeões - Os ataques tem 70% de chance de Queimar a Mana do alvo, causando Dano Verdadeiro de acordo com a Mana queimada.

 

CAMPEÕES: :Champion1: :Champion13: :Champion25: :Champion26: :Champion73: :Champion103: :Champion118:

DRAGON: 2 campeões - Dragões são imunes à Dano de Habilidade.

 

CAMPEÕES: :Champion9: :Champion96:

EXILE: 2 campeões - Exilados começam o combate com um escudo equivalente à 100% da sua Vida Máxima quando não há nenhuma outra unidade adjacente.

 

CAMPEÕES: :Champion130:

GLACIAL: 2 campeões - Os ataques tem 25% de chance de stunar por 2 segundos.

 

                 4 campeões - Os ataques tem 35% de chance de stunar por 2 segundos.

 

                6 campeões - Os ataques tem 45% de chance de stunar por 2 segundos.

 

CAMPEÕES: :Champion6: :Champion8: :Champion14: :Champion62: :Champion93: :Champion125:

ROBOT: 1 campeão - Robôs começam o combate com a Mana completa.

 

CAMPEÕES: :Champion12:

IMPERIAL: 2 campeões - Um dos Imperiais ganham o Dobro de Dano durante o combate.

 

                   4 campeões - Todos os Imperiais ganham o Dobro de Dano durante o combate.

 

CAMPEÕES: :Champion20: :Champion22: :Champion52: :Champion103:

NOBLE: 3 campeões - Um aliado aleatório ganha +100 de Armadura e cura em 35 de Vida por Ataque.

 

               6 campeões - O time ganha +100 de Armadura e cura em 35 de Vida por Ataque.

 

CAMPEÕES: :Champion29: :Champion33: :Champion53: :Champion61: :Champion63: :Champion119:

NINJA: EXATAMENTE 1 campeão - Ganha +40% de Dano de Ataque.

 

           EXATAMENTE 4 campeões - Ganham +60% de Dano de Ataque.

 

CAMPEÕES: :Champion3: :Champion54: :Champion95: :Champion133:

PIRATE: 3 campeões - Você ganha 4 de Ouro Adicional por cada Round PVP.

 

CAMPEÕES: :Champion32: :Champion36: :Champion70: PYKE

PHANTOM: 2 campeões - Amaldiçoa um Campeão inimigo, reduzindo sua Vida para 100 no combate.

 

CAMPEÕES: :Champion50: :Champion56: :Champion72:

WILD: 2 campeões - À cada ataque, os Selvagens ganham uma carga de Fúria (máximo de acúmulo: 5), cada carga ganha 8% de Velocidade de Ataque.

 

           4 campeões - À cada ataque, o Time ganha uma carga de Fúria (máximo de acúmulo: 5), cada carga ganha 8% de Velocidade de Ataque.

 

CAMPEÕES: :Champion2: :Champion34: :Champion77: :Champion89: :Champion126:

VOID: 3 campeões - Os Ataques do Time ignoram 50% da Armadura do inimigo.

 

CAMPEÕES: :Champion18: :Champion51: :Champion55: :Champion87:

YORDLE: 3 campeões - Ataques nos Yordles tem 20% de Chance de Esquiva.

 

               6 campeões - Ataques nos Yordles tem 50% de Chance de Esquiva.

 

CAMPEÕES: :champion34::champion64: :Champion54: :Champion83: :Champion111: :Champion120:

Essas são as Origens e seus bônus, estude bem e aprenda qual é mais fácil de montar para evoluir rápido e tomar a frente dos seus amigos/adversários. Mais pra frente irei trazer mais sobre composições e campeões fortes para se investir.

 

Dêem aquele GG maroto pra subir a publicação e ajudar mais pessoas interessadas em crescer neste modo e comentem o que acharam e qual Composição vocês montariam.

Bye.

 

 


:Champion11: