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TFT GALÁXIAS: Origens, Classes e Campeões!

Eae meus devotos! Tudo na paz?

 

Estou com uma hype especial para esse novo set do TFT que pelo jeito virá com tudo! 

Tem muuuita coisa que vai mudar, então esse tópico será para mostrar todas essas mudanças nas Origens, Classes e Campeões! 

 

Aqui vai o Cheat Sheet completo:

 

tft galaxies.jpg

Para melhor visualização: https://pbs.twimg.com/media/ESNo-l9VUAESZbB?format=jpg&name=4096x4096

ryze-divider-2CAMPEÕES

Campeões: Custo 1
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Caitlyn (Temporal, Sniper)

Habilidade: Às na Manga - Caitlyn mira no alvo mais distante e faz um disparo que causa dano mágico ao primeiro inimigo atingido.

 

Fiora (Cibernético, Mestre das Lâminas)

Habilidade: Riposte - Fiora entra em posição defensiva por 1,5 segundo, ficando imune a dano e magias. Ao fim do efeito, ela causa dano mágico e atordoa um inimigo próximo.

 

Graves (Pirata Espacial, Blaster)

Habilidade: Granada de Fumaça - Graves lança uma granada de fumaça em direção ao inimigo com maior velocidade de ataque, causando dano mágico a inimigos ao redor e fazendo os ataques errarem por 4 segundos.

 

Jarvan IV (Estrela Negra, Protetor)

Habilidade: Estandarte Imortal - Jarvan invoca sua bandeira, concedendo a aliados velocidade de ataque adicional por 6 segundos

 

Kha'Zix (Vazio, Infiltrado)

Habilidade: Sabor de Medo - Kha'Zix ataca o inimigo mais próximo causando dano mágico. Se o alvo está isolado, o dano é maior.

 

Leona (Cibernético, Vigia)

Habilidade: Barreira Cibernética - Leona cria uma barreira que reduz todo dano por uma quantidade fixa.

 

Malphite (Rebelde, Lutador)

Habilidade: Escudo de Energia (Passiva) - Malphite inicia o combate com um escudo igual à uma porcentagem de seu HP máximo.

 

Poppy (Guardiã Estelar, Vigia)

Habilidade: Arremesso de Broquel - Poppy arremessa seu broquel no inimigo mais distante, causando dano. O broquel volta para Poppy concedendo a ela um escudo.

 

Twisted Fate (Temporal, Feiticeiro)

Habilidade: Curingas - Twisted Fate arremessa três cartas em um cone, causando dano mágico a cada inimigo atingido.

 

Xayah (Celestial, Mestre das Lâminas)

Habilidade: Plumagem Mortal - Xayah cria uma tempestade de lâminas, recebendo 100% de vrelocidade de ataque por alguns segundos.

 

Ziggs (Rebelde, Demolidor)

Habilidade: Bomba! - Ziggs arremessa uma bomba em direção a um inimigo, causando dano mágico.

 

Zoe (Guardiã Estelar, Feiticeiro)

Habilidade: Bolha do Soninho - Zoe lança uma bolha ao inimigo com mais HP, causando dano mágico e o atordoando.

Campeões: Custo 2
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Ahri (Guardiã Estelar, Feiticeiro)

Habilidade: Orbe da Ilusão - Ahri lança uma orbe em linha reta causando dano mágico aos inimigos atingidos. A esfera volta para ela, causando dano verdadeiro no caminho.

 

Annie (Piloto Mech, Feiticeiro)

Habilidade: Escudo Galáctico Explosivo - Annie se protege e lança uma rajada de fogo em cone, causando dano mágico aos inimigos atingidos.

 

Blitzcrank (Temporal, Lutador)

Habilidade: Puxão Biônico - Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando dano mágico e o atordoando por 2,5 segundos. O próximo ataque depois do puxão arremessa o inimigo no ar por 1 segundo. Aliados dentro do alcance priorizarão o alvo de Blitzcrank.

 

Darius (Pirata Espacial, Manamante)

Habilidade: Guilhotina do Pirata Espacial - Darius causa grande dano mágico a um inimigo. Se a habilidade elimina um adversário, Darius usa a habilidade de novo imediatamente.

 

Kai'Sa (Valquíria, Infiltrado)

Habilidade: Chuva de Mísseis - Kai'Sa lança mísseis que causam 50 de dano mágico cada, atingindo inimigos próximos.

 

Lucian (Cibernético, Blaster)

Habilidade: Perseguição Implacável - Lucian se afasta de seu alvo e então usa ataques básicos disparando um segundo tiro que causa dano mágico.

 

Mordekaiser (Estrela Negra, Vigia)

Habilidade: Indestrutível - Mordekaiser ganha um escudo que absorvedano. Enquanto o escudo está ativo, Mordekaiser causa dano mágico por segundo a inimigos próximos.

 

Rakan (Celestial, Protetor)

Habilidade: Entrada Triunfal - Rakan avança em direção a seu alvo e então salta no ar, levantando e causando dano a todos os inimigos próximos.

 

Shen (Temporal, Mestre das Lâminas)

Habilidade: Refúgio do Futuro - Shen cria uma zona em seu redor por alguns segundos, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva de ataques básicos. Enquanto a habilidade está ativa, Shen ganha resistência mágica.

 

Sona (Rebelde, Místico)

Habilidade: Ária da Perseverança - Sona cura aliados e purifica todos os efeitos negativos.

 

Xin Zhao (Celestial, Protetor)

Habilidade: Golpe de Três Garras - Xin Zhao acerta seu alvo r~es vezes, causando dano de ataque básico que aplica efeitos de contato. O terceiro golpe causa dano mágico extra e arremessa o inimigo no ar por 1,5 segundo.

 

Yasuo (Rebelde, Mestre das Lâminas)

Habilidade: Último Suspiro - Yasuo se teletransporta ao inimigo com mais itens e o arremessa no ar por 1 segundo, o atingindo múltiplas vezes causando dano de ataque básico que aplica efeitos de contato.

Campeões: Custo 3

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Ashe (Celestial, Sniper)

Habilidade: Flecha de Cristal Encantada - Ashe lança uma flecha na direção do inimigo mais distante, que colide com o primeiro inimigo no caminho, causando dano e atordoamento. O atordoamento dura mais quanto mais distante a flecha viajou.

 

Ezreal (Temporal, Blaster)

Habilidade: P.E.M - Ezreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao contato causando dano mágico a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em 4%.

 

Jayce (Pirata Espacial, Vigia)

Habilidade: Aos Céus! - Jayce salta e causadano mágico a inimigos próximos à área de impacto.

 

Karma (Estrela Negra, Místico)

Habilidade: Inspirar - No início do combate, Karma se conecta a seu aliado mais próximo. Ela concede um escudo a esse aliado conetado ou a um aleatório caso o conectado esteja morto. Enquanto o escudo está ativo, o aliado recebe velocidade de ataque adicional.

 

Kassadin (Celestial, Manamante)

Habilidade: Força de Pulso - Kassadin lança uma onda de energia em uma área em cone a sua frente, causando dano mágico e desarmando todos os inimigos atingidos por alguns segundos.

 

Lux (Estrela Negra, Feiticeiro)

Habilidade: Ligação Sinistra - Lux lança uma esfera de escuridão que atravessa inimigos, causando dano mágico e atordoando todos os atingidos.

 

Master Yi (Rebelde, Mestre das Lâminas)

Habilidade: Escolhido - Por 5 segundos, Master Yi ganha velocidade de movimento aumentada e cura por uma porcentagem de seu HP máximo a cada segundo, além de causar dano verdadeiro extra com seus ataques básicos.

 

Neeko (Guardiã Estelar, Protetor)

Habilidade: Florescer Repentino - Neeko salta e causa dano mágico e atordoamento a todos os inimigos atingidos.

 

Rumble (Piloto Mech, Demolidor)

Habilidade: Cospe-Fogo - Rumble solta um lança-chamas que causa dano mágico em uma área em cone por 3 segundos, além de reduzir a cura para alvos atingidos em 80% por 5 segundos.

 

Shaco (Estrela Negra, Infiltrado)

Habilidade: Enganar - Shaco se teletransporta e apunhala seu alvo, causando dano crítico equivalente a uma porcentagem de seu dano de ataque básico.

 

Syndra (Guardiã Estelar, Feiticeiro)

Habilidade: Poder Irrestrito - Syndra puxa todas as orbes do campo de batalha e cria 3 novas, então arremessando-as ao inimigo com maior HP, causando dano mágico por orbe.

 

Vi (Cibernértico, Lutador)

Habilidade: Saque e Enterrada - Vi avança no inimigo mais distante, levantando e causando dano mágico a todos os alvos no caminho. Ao chegar a seu alvo principal, ela causa dano mágico e o levanta.

 

Campeões: Custo 4

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Cho'Gath (Vazio, Lutador)

Habilidade: Ruptura - Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano mágico.

 

Fizz (Piloto Mech, Infiltrado)

Habilidade: Lançar Isca - Fizz lança uma isca que atrai um tuburão, que emerge do chão após um intervalo. O tubarão causa dano mágico a inimigos em sua área de efeito, os empurrando para trás e atordoando por 1,5 segundo.

 

Irelia (Cibernético, Manamante, Mestre das Lâminas)

Habilidade: Surto da Lâmina - Irelia avança além de um adversário, atacando-o por uma porcentagem de seu dano de ataque ao atravessá-lo. Se isto mata o alvo, ela usa a habilidade novamente imediatamente em direção ao inimigo com mais mana.

 

Jhin (Estrela Negra, Sniper)

Habilidade: Sussurro (Passiva) - Jhin converte cada 1% de velocidade de ataque em .8 dano de ataque. A cada quarto disparo, ele causa dano bônus com base em uma porcentagem de seu dano de ataque.

 

Jinx (Rebelde, Blaster)

Habilidade: Anime-se! (Passiva) - Jinx se anima toda vez que ajuda a abater um inimigo. Após o primeiro abate, ela ganha velocidade de ataque adicional.

 

Kayle (Valquíria, Mestre das Lâminas)

Habilidade: Ascensão - Kayle ascende, fazendo com que seus ataques lancem ondas de energia que causam dano mágico adicional até o fim do combate.

 

Soraka (Guardiã Estelar, Místico)

Habilidade: Desejo - Soraka cura todos os aliados.

 

Vel'Koz (Vazio, Feiticeiro)

Habilidade: Raio Desintegrador de Formas de Vida - Vel'Koz canaliza um raio de energia que se estende por todo o campo de batalha ao longo de 2,5 segundosa, causando dano mágico por segundo a todos os inimigos atingidos.

 

Wukong (Temporal, Vigia)

Habilidade: Ciclone - Wukong gira rapidamente, causando dano mágico a inimigos próximos ao longo de 3 segundos. A primeira vez que Wukong atinge cada inimigo eles são arremessados no ar e ficam atordoados por alguns segundos.

 

Campeões: Custo 5

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Aurelion Sol (Rebelde, Nave Espacial)

Habilidade: Mobilize a Frota - Aurelion Sol lança naves que voam na direção de inimigos aleatórios causando dano mágico. Essas naves voltam a Aurelion Sol. Toda vez que ele usa a habilidade ele lança as naves prontas e mais 3 adicionais.

 

Ekko (Cibernético, Infiltrado)

Habilidade: Cronoquebra - Ekko quebra a linha do tempo e congela todas as unidades, atacando cada inimigo individualmente causando dano mágico adicional que aplica efetios de contato.

 

Gangplank (Pirata Espacial, Mercenário, Demolidor)

Habilidade: Ataque Orbital - Gangplank lança um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando dano mágico a todos os inimigos na área de efeito ao longo de 2 segundos.

 

Lulu (Celestial, Místico)

Habilidade: Caprichos em Massa - Lulu transforma os inimigos mais próximos por 4 segundos, deixando-os incapazes de atacar ou conjurar habilidades, além de fazer com que eles recebam dano adicional.

 

Miss Fortune (Valquíria, Mercenário, Blaster)

Habilidade: Metendo Bala - Miss Fortune canaliza e lança uma onda de balas em uma área em cone por 2,25 segundos, causando uma porcentagem da vida máxima dos alvos como dano mágico ao longo da duração.

 

Thresh (Temporal, Manamante)

Habilidade: Passagem Temporal - Thresh lança sua lanterna em direção a unidades aleatórias no banco, puxando-as para o combate e concedenco a elas e a si mesmo mana extra. Sinergias não são afetadas pelas unidades novas em jogo.

 

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ORIGENS

 

CELESTIAL

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Todos os aliados recebem cura com base no dano que unidades Celestiais causam

(2) 12% do dano causado

(4) 30% do dano causado

(6) 55% do dano causado

 

TEMPORAL

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Todos os aliados ganham velocidade de ataque adicional a cada 4 segundos

(2) 10% de velocidade de ataque

(4) 20% de velocidade de ataque

(6) 40% de velocidade de ataque

 

CIBERNÉTICO

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Cibernéticos com um item ganham dano de ataque e vida adicionais

(3) 30 de dano de ataque e 300 de vida

(6) 75 de dano de ataque e 750 de vida

 

ESTRELA NEGRA

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Quando uma Estrela Negra morre, concede dano adicional e acúmulos ao aliado Estrela Negra mais próximo.

(3) 30% de dano adicional

(6) 50% de dano adicional

 

PIRATA ESPACIAL

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50% de chance de deixar ouro ou itens toda vez que um Pirata Espacial dá o golpe final em um inimigo

(2) 1 de ouro

(4) 1 de ouro e 10% de chance de deixar um item

 

PILOTO MECH

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(3) No início do combate, três Pilotos Mech aleatórios se juntam em um Super Mech até que ele morra.

 

REBELDE

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No início do combate, Rebeldes ganham um escudo por 8 segundos e dano adicional para cada Rebelde adjacente

(3) 125 de escudo e 10% de dano adicional

(6) 200 de escudo e 15% de dano adicional

 

GUARDIÃ ESTELAR

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Toda vez que uma Guardiã Estelar conjura uma habilidade, todas as outras recebem mana

(3) 10 de mana

(6) 20 de mana

 

VALQUÍRIA

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(2) Ataques e habilidades de Valquírias sempre causarão dano crítico a alvos abaixo de 50% de vida.

 

VAZIO

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(3) Unidades do Vazio causam dano verdadeiro

 

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CLASSES

 

INFILTRADO

Passiva: Infiltrados pulam para a linha de trás dos inimigos no início do combate. (2) Infiltrados recebem 50% de velocidade de ataque adicional pelos primeiros 6 segundos do combate (4) e esse bônus é reiniciado a cada abate.

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BLASTER

A cada quarto ataque de um Blaster são disparados (2) dois ataques adicionais ou (4) quatro ataques adicionais que causam o dobro de dano.

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LUTADOR

Lutadores ganham (2) 250, (4) 750 de vida extra.

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MERCENÁRIO

(1) Mercenários podem receber dinheiro para melhorar a habilidade.

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DEMOLIDOR

(2) As habilidades de Demolidores atordoam os adversários atingidos por 2,5 segundos.

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PROTETOR

Protetores ganham um escudo equivalente a (2) 15% ou (4) 35% do HP máximo por 3 segundos ao conjurar habilidades.

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MÍSTICO

Concede (2) 40 ou (4) 120 de resistência mágica para toda a equipe.

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FEITICEIRO

Aliados ganham (2) 20%, (4) 45% ou (6) 120% de poder de habilidade.

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MANAMANTE

O primeiro (2) ou (4) todos os ataques de um Manamante aumentam o custo da próxima habilidade do alvo em 40%.

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MESTRE DAS LÂMINAS

Ataques têm (3) 25% ou (6) 50% de chance de serem aplicados mais duas vezes.

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SNIPER

(2) Snipers causam 10% de dano extra para cada hexágono de distância entre eles e o alvo.

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NAVE ESPACIAL

(1) Naves Espaciais circundam a arena continuamente e não podem usar ataques básicos.

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VIGIA

Vigias ganham (2) 70 ou (4) 300 de armadura adicional.

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Ufa! É isso! 

O que mais gostaram? Lendo isso, que comps vocês acham que vão se destacar? E campeões? 

 

Valeu! 

 

6 RESPOSTAS
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Arauto
Arauto

Ótimo post! Não vejo a hora de jogar esse set novo no meu TFT mobile! Tem tudo pra ser o melhor set de todos.

 

Eu vi esse quadro aqui que ajuda na visualização das origens e classes de uma forma geral. Está em inglês infelizmente.

Eu estou com uma dúvida depois de ver vídeos de gameplay. Por favor me fala que vocês vão colocar as splash arts dos campeões na loja, porque como está (com o modelo ingame dos personagens) está horroroso e é um desrespeito com essas splash arts tão legais que as skins tem. A loja e as peças vão ter as splash arts dos campeões??

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Arauto
Arauto

Qual seria a vantagem no ASol não parar de se mover? No Singed ao menos faz sentido pois ele aplica o veneno em todo mundo, já as naves do ASol perseguem os inimigos.
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Lenda
Lenda

Lá vou eu ter q aprender tudo de novo. Set 1 deu pra pegar Grão-Mestre, Set 2 dei uma desanimada mas ainda peguei Mestre, Set 3 to hypado, espero q seja bom, rumo ao Challenger.
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Ótimo adendo para o post @Sir Jonas!

Quanto ao lance de ser modelo ou splash nos cards, preferia que fosse splash também. Mas o modo ainda não foi lançado e eles poderão mudar algumas coisas ainda! Então é esperarmos para ver se eles recebam o feedback e façam as alterações.
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Quantas cartas existem de cada campeão?

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@Bandopolis  escreveu:

Quantas cartas existem de cada campeão?


29 cartas para cada campeão de custo 1 (exemplo tem 29 caitlyns no deck, 29 poppys, etc)

22 Cartas para cada campeão de custo 2

16 cartas para cada campeão de custo 3

12 cartas para cada campeão de custo 4

10 cartas para cada campeão de custo 5