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Quiere decir: 

¿Como hago para subir de liga cuando esta lleno de smurfs troll de elos altos?

Es frustrante y humillante jugar así. Quiero poder ingresar a algun rank pero siempre me tocan trolls o smurfs de elos altos.

 

Vengo de una partida donde me tocó hacer el rol de jungla. Y ya desde el primer minuto el team enemigo tenia wards en los lugares clave de la jungla, apenas en el minuto 1 me trolearon duro y me robaron la jungla, matando al adc en el proceso. Luego de eso la partida fue en declive. Estos trolls que me tocaron dicen ser de elo plata pero es mentira, siempre usan el cuento de que son de elo plata pero alguien de esa liga no haria esas maniobras nefastas apenas en el principio de la partida.

 

Deberian prohibir que los smurfs jueguen en elos bajos

21 RESPUESTAS 21
XINSEDMX
Escurridizo
Escurridizo

Es pura suerte.

chaos son
Minion
Minion

me pasa igual amigo juego el rol de mid juego magos sin mobilidad pero es imposible ganar ya que toca un asesino del otro lado y ese no es el problema el problema viene cuando empieza a rumiar y mata amis aliados pero les avisas igual de que el mid enemigo va para su linea pero no hacen caso luego dicho asesino se fedea y gana la partidad soy nivel 300 y me ponen con gente niveles 100 para abajo riot deberia poner atencion a esto porque ya no se puede subir de liga por esto y otro tema son los elobuts 

Perro Loco
Escurridizo
Escurridizo

cuando tu equipo llega a tener 2 items completos, que sería al min 20 mas o menos, es posible remontar la partida en muchas ocasiones

Si es que llegan, pero si el euqipo es malo ninguno empezara el segundo item.

GirenHere
Escurridizo
Escurridizo

Tu situacion en numeros: 

Actualizado
 
Es decir tener bastante para mejorar, del server hay 710387 cuentas mejores.
 
Pero sabes cual es la clave? no venir a preguntar con una cuenta baneada, no hacerte el piola con un nick de mierda, ni creer que tenes que subir de liga. 
La clave no es intentar, es hacer algo para merecer subir de liga.
DkDilidan
Minion
Minion

Creo que es un tema valio, si bien es cierto que el juego debe ganarse en team como tal, es triste que ese esfuerzo que se empeña se ve frustado por gente que al parecer no entiende de como desenvolverse en el mapa, y terminen afk y trolls, y desde que se implemento que el trabajo en equipo es primordial, los afks y trolls influyen demaciado a la hora de tomar en cuenta una partida, basta con un afk o un troll la balanza cae hacia el otro lado, inminentemente.

Y es mas frustrarte que por esa persona arruine la experiencia de 4 jugadores, y no se aplicae la ponderación de satisfacion de la comunidad, o por lo menos la satisfacción de la mayoría de players, y solo tocaria confiar en el report que ami punto de vista a bajado su calidad de información del proceso de tu report y si este surtio efecto o no pero ese es otro tema.  

 Solo queda el rankear en duo para bajar el indice de esta gente, tal vez regular tu ezfuerzo dependiendo el tipo de partida para que la despecion no sea tanta, o tener fe que el emparejamiento sea bueno. 

Carolinda II
Escurridizo
Escurridizo


@troll fracasado  escribió:

Deberian prohibir que los smurfs jueguen en elos bajos


Arreglado.

sanz2600
Minion
Minion

Smurf y trolls, siempre habrá, (que por cierto sí afectan la partida, aunque algunos "iluminados" digan que para ellos no tiene importancia) 

¿Como haces para subir?, primero armarte de paciencia, entender que el juego es lo que ofrece, (emparejamientos desbalanceados, gente tóxica, smurf, trolls, etc) lo tomas o lo dejas.   

Luego, aprender, aprender todo lo que puedas sobre macro juego,  entender que no siempre tendrás partidas favorables (es más, la mayoría de veces no lo serán), pero que si aprendes lo suficiente del juego, podrás remontar partidas que parecían perdidas. 

Ármate con campeones meta, que puedan carrear una partida prácticamente solos, y si puedes aplica la vieja confiable "hacer duo con alguien más".   

El juego está diseñado para que sea muy muy difícil subir de elo, (por algo la gran mayoría de jugadores están en plata u oro), un juego "fácil", aburre pronto, y no mantiene enganchada a la gente, y por supuesto nadie quiere eso (Rito, sobre todo). 

Es mas el factor suerte que todo lo demás.

Si fuera más difícil subir que bajar ¿Cómo explican el hecho de que precisamente existan esos smurfs de los que tanto se quejan? Son cuentas de niveles 35 con menos de 100 partidas jugando en elos de platino alto/diamante bajo. 

 

Si fuera taaaaaaan difícil subir, no habría gente en platino ni diamante ni más arriba. Plata y oro son las ligas más pobladas porque a partir de oro IV la gente recibe todas las recompensas de temporada y muchos se quedan ahí porque ya tienen garantizada la Slim victoriosa y no les interesa subir más. Plata es la liga más pobladas en la que se mezcla todo tipo de jugadores; desde novicios hasta smurfs, pero también, una gran parte de la población de plata son jugadores casuales a quienes no les interesa mucho las clasificatorias, juegan nada más las provisionales y pocas más, pero no intentan subir más, juega poquísimos partidas por temporada, así que es difícil determinar si en verdad es gente de nivel plata. 


@Elemental WatsØn  escribió:

Si fuera más difícil subir que bajar ¿Cómo explican el hecho de que precisamente existan esos smurfs de los que tanto se quejan? Son cuentas de niveles 35 con menos de 100 partidas jugando en elos de platino alto/diamante bajo. 


Inocente palomita que te crees que el juego no esta programado para frenar  tu posibilidad de subir, cada cierto número de victorias.   

A Rito no le interesa un juego donde la gente, (con mayor o menor esfuerzo), se vuelva Diamante o Platino en un par de meses. Ello no es rentable, volvería al juego, "fácil", repetitivo, aburrido, y la gente terminaría dejándolo.  

Hacer a la gente creer que "ah, tal jugador llegó a tal elo en poco tiempo, entonces debe ser posible para la mayoría", es la forma más fácil  de tener enganchada a la gente a su jueguito.   

Haciendo una analogía a los casinos y juegos de azar, es un simil, te dan la ilusión de que puedes ganar pasta fácil, porque "tal tipo se hizo millonario jugando al Bingo", y al final acabas quebrado, y enganchado al juego. 

Dejen de creer que el mundo es color de Rosa, a las empresas les interesa hacer pasta, y nada más que hacer pasta. Si para ello requieren enganchar incautos y volverlos adictos a su producto, créeme, lo harán sin chistar. 

@sanz2600 es interesante tu comparación con los casinos, y en efecto, el subir y ganar una partida tiene un porcentaje de suerte, pero,  si jugamos con las probabilidades, a la larga, el porcentaje que tú aportas es el que hace la diferencia. Ya no te voy a poner ejemplos de platinos u diamantes, directamente hay gente allá en el podio con unas 100 partidas, cuentas nivel 60 y en Challenger. Es gente que se crea una nueva cuenta y de nivel 1 a 30 la lleva a Challenger rapidísimo. Entonces, ahí es cuando se cae tu teoría de que que a Riot no le interesa que la gente no suba para mantenerlos enganchados. La gente de Challenger sube cuentas rápido porque se conocen el juego de la A a la Z. Si no fuese posible subir cuentas rápidamente, no existirían servicios de eloboosting. 

@Nabuze el sistema si premia tu habilidad individual y eso lo sé, porque si eres hábil y tienes un nivel superior al de la liga que estás jugando, eso se traduce en un mayor winrate y por tanto, ganas más PL, pierdes menos, te saltan divisiones e incluso te exoneran promos. Yo me refiero es cuando la gente quiere que se les dé o se les quite el PL tomando en cuenta el KDA y estadísticas internas de la partida. Es decir, si pierden con buen KDA, deberían perder menos PL que el resto de su equipo y si alguien gana con un mal KDA, recibiría menos PL que el que tubo el mejor KDA. Ahí es cuando yo digo que un sistema así es inviable por los problemas que ya he explicado en anteriores comentarios. 

@Rey Leon VII es verdad que de la S5 para acá el juego cada vez es más en equipo y equipo dependiente. Y eso beneficia a la gente que le gusta jugar en equipo. Pero como dijo Nabuze, el sistema ya premia el desempeño individual, pero hacerlo tomando estadísticas de KDA y demás, limitaría mucho las opciones estratégicas que se pudieren crear. Por ejemplo, cosas como el INT Sion, imagínate si tus PL dependiese de tu KDA, no habría existido esa estrategia, igual el funneling entre otras. Riot quiere que los jugadores se enfoquen más en la macro estrategia y no tanto en las mecánicas y en las plays. 

Además, te aseguro que no conozco el primer diamante estancado en plata. Si bien, los trolls, inters y demás podrán retrasarle la subida unas cuantas partidas, pero a la larga, si tiene el nivel acabará subiendo. Cómo muchos aquí, yo he jugado muchas rankeds, llevo cinco años jugando y te garantizo que los trolls no son algo común, pero hay quienes hacen ver qué están en todas las partidas. Es normal que hayan feeders ya que así es el juego, pero una línea perdida no es sinónimo de partida perdida, y el que ganen la línea no es sinónimo de ganar la partida sino se reparte esa ventaja al equipo ya que el juego no consiste solo en ganar tu línea, como quienes dicen que es injusto que no puedan subir si siempre ganan la línea. 

También, muchos problemas de los que culpan al sistema de emparejamiento son más problemas de la mentalidad de los jugadores, como quienes se quieren rendir a minuto 5 por una primera sangre o juegan sin ganas si los mataron dos veces en línea y así. La última partida que jugué, llevé Lulu support, todas las líneas se perdieron, varios de mi equipo se querían rendir, pero al final volteamos las cosas ganado unas cuantas Tfs al final. 


@Elemental WatsØn  escribió:

@sanz2600 es interesante tu comparación con los casinos, y en efecto, el subir y ganar una partida tiene un porcentaje de suerte, pero,  si jugamos con las probabilidades, a la larga, el porcentaje que tú aportas es el que hace la diferencia. Ya no te voy a poner ejemplos de platinos u diamantes, directamente hay gente allá en el podio con unas 100 partidas, cuentas nivel 60 y en Challenger. Es gente que se crea una nueva cuenta y de nivel 1 a 30 la lleva a Challenger rapidísimo. Entonces, ahí es cuando se cae tu teoría de que que a Riot no le interesa que la gente no suba para mantenerlos enganchados. La gente de Challenger sube cuentas rápido porque se conocen el juego de la A a la Z. Si no fuese posible subir cuentas rápidamente, no existirían servicios de eloboosting. 


Me parece que hablamos de cosas distintas, la tesis del "factor  suerte", aplica en un juego donde las posibilidades sean 50/50, pero hablando de un software como éste, el algoritmo que usa para los emparejamientos seguro involucra muchas mas variables. (Qué tan amañado esté o no dicho algoritmo, solo Rito lo sabe). 

En efecto hay jugadores que suben de grado muy rápido. En toda actividad lúdica hay personas con capacidades por encima de la media, (futbol profesional, atletismo, E-Sports, etc), el tema no es que sea posible o no, evidentemente lo es, (Messi no habría fichado con el Barcelona a los 13 de no ser asi). 

El tema es, (en mi opinión), que hay infinidad de factores, ajenos al jugador promedio,  que juegan en su contra, para que (de algún modo), le sea mucho más difícil avanzar en su clasificación en el juego.  Algo que termina afectando su experiencia de juego. 

Reitero es sólo mi opinión, habrá quien crea que todo está perfecto, y que Rito es una empresa maravillosa que nos bendice con su gran juego, se respeta, de mi parte, dejo aquí el tema, que se alargó demasiado, tenemos posturas distintas pero gracias por el tiempo de leer y responder. 

iatneh
Heraldo
Heraldo

pues, hay un sistema de emparejamiento, te lo explican los de riot que "si funciona" pero hay casos asi, y que ya hay comercio en la venta de cuentas y subidas de ligas, asi que.... ni modos, es por esfuerzo viejo.
Kím Dahyun
Escurridizo
Escurridizo

Siempre me a parecido absurdo que se pongan a quejarse de todo cuando la mayoría de las veces los mismos que se quejan son el problema, subir solo se puede, no por algo los "smurfs" suben prácticamente solos, en vez de enfocarte en jugar para ganar es mejor jugar para mejorar ya que de nada sirve ganar si no mejoras tu estilo de juego, al final de cuentas seguirás estancado en donde mismo por que solo quieres ganar y no mejorar, siempre hay algo que puedes hacer mejor para no perder esa partida, lastima que los LoL players tienen la mentalidad de que ellos juegan como Faker y nunca es su problema.

La mejor manera de ganar partidas asi es jugar en duo y que tu juegues lienas importantes como mid o jg si eres main adc poes duo bot siempre con ese combo se puede ganar pero que el duo haga combo contigo y con champ de aoe lo de los troles si te puedo decir que es dificil hay personas que solo dicen que lo que dices es escusa y apuesto que son puros bronces que ni juegan lol hablando de como se juega sin ellos jugar... Soy ex diamante 3 y no e podido subir a diamante 4 por un par de troles que tocan y en verdad son muchos mas de lo normal tanto que estresa... y no da gusto jugar para lo de los smurf identificalos y juegales lo mas pro que puedas y aprende de ellos es mas facil jugarle a los smurf por que juegan sin miedo pero lo malos de ellos por jugar asi no estan acostumbrado a ser gankeados demaciado hacerles casita a ellos los neutraliza  meintras sea diamante y algo no saben wardear asi que sigue intentandolo 

 

@Kím Dahyun ¡¡¡Exacto!!! Muchos jugadores piensan que son platinos atascados en plata porque siempre ganan su línea, pero su toma de decisiones y Macrojuegos son nefastos. Son en esencia, KDA Players, esos que siempre están diciendo: "Siempre termino con el mejor KDA del equipo y no ganó porque me tocan los trolls y los malos equipos" cuando son personas que solo se enfocan en una estadística ínfima que no siempre define la calidad de un jugador. Gente que juega a kills, solo sacan kills vacías y dejan los objetivos de lado por ir a perseguir a otra kill. 

Recuerdo yo en el antiguo foro cuando me decían: "tu KDA es malo, no sé qué haces en oro", pero hombre, no se necesita un KDA altísimo para ganar. Yo gano sin muchos problemas a base de identificar la wincondition de la partida y jugar alrededor de esa wincondition. Es más, yo siento que los trolls son rarísimos y los feeders no son ningún problema, he remontado partidas en que todas las líneas han perdido solo con mantener la paciencia. El problema muchas veces es una mentalidad negativa de pensar que en su equipo todos le trollean y querer rendirse al primer error. 

Rey Leon VII
Minion
Minion

En mi humilde opinión yo creo que una forma de dejar muchos problemas de lado en ranks seria haciendo evaluaciones individuales en vez de grupales (el modo de juego se llama solo/dúo y la evaluación que obtienes es el resultado de un esfuerzo entre 5 personas, honestamente es algo que no entiendo), para de esta forma hacer evaluaciones más justa acerca del desempeño de cada uno y además de esto colocarlo en su verdadero ELO (ya que entiendo que hay gente con mucho potencial estancado por una serie de problemas ya descritos al inicio del foro) aunado esto creo que la toxicidad bajaría a raíz de esto mismo al juego no ser tan equipo dependiente.

@Rey Leon VII Riot no implementa un sistema de calificación individual porque el juego no deja de ser en equipo y no solo es skill, sino que hay algo llamado macrojuego.  Es decir, la parte estratégica del juego. Ganar una partida se basa más en tomar las decisiones correctas en el momento adecuado, moverse por el mapa, controlarlo, planear jugadas anticipándose al rival y en consecuencia, responder. Es un juego de estrategia, si quieres subir de modo individual, hay otros juegos que en efecto, subir depende 100% de tu habilidad individual. Hay muchas jugadas que no siempre se traducen en un coeficiente numérico.

Tampoco se implementa un sistema de habilidad individual porque los jugadores no se enfocarían en ganar la partida, sino en mantener su KDA, también serían perjudicados los jugadores que juegan campeones de utilidad y tanques porque no todos los campeones tienen el mismo potencial de asesinatos y mucho menos hacen el mismo daño. Si ahora mismo es un problema con el rol de soporte, imagínate como sería un sistema que premiara el desempeño individual, vamos, nadie querría jugar campeones que no hacen daño y están enfocados casi exclusivamente en potenciar a otros aliados o protegerles. Veríamos a Pyke y toda clase de asesinos en un rol ya de por sí subestimado. 

En palabras de Riot: 

"Queremos que las partidas se ganen de manera estratégica". 

@Elemental WatsØn ro no es imposible aplicar evoluciones individuales, mas en estos días con tanto desarrollo en la parte de informática, ahora bien con respecto a que sea complemente individual y no tomar en cuenta el macro estoy de acuerdo, pero no pueden ser los extremos de cada cosa, me explico: las ranks actualmente se evalúan como 5 y no como 1 (actualmente subes de elos ganado partidas) y no se toma en absoluto tu participación individual por dicha victoria (da igual que obtengas una C o una S igual puedes subir en una promo con cualquier resultado), por lo tanto pienso que debe haber un equilibrio entre como evalúas el macro y el micro del juego, no puede ser todo de una manera tan simplificada por que a la larga esto es lo que a generado problemas como toxicidad y perdida de interés en el LOL. Otra cosa a destacar que es cada vez mas difícil hace 1 v 9, razón por la cual somos equipo-dependiente cada vez mas y mas, por lo cual sino cuentas con equipos competitivos se hace complicado que alguien que no tenga un nivel challenger o grand master pero si de un oro o platino pueda ganar una partida y así en la larga quedarse estancado en un Elo mas bajo del que le corresponde