Distintos tipos de proyecto, distintos tipos de resultados mi pana.
Ojalá fuera tan sencillo como meterles más recursos, pero ya lo hacen, más de lo que te podrías imaginar. Pero entonces ¿dónde está el problema? ¿por qué nunca parecen hacer nada? Lo que sucede es que, de forma realista, los 3 primeros ejemplos y los 3 siguientes tienen una desconexión bastante clave en común: Son dos tipos de proyectos sumamente distintos a nivel fundamental.
Entregar un nuevo sistema o una cinemática es un proceso con su deadline, con su producto y resultado final, siempre sabes que al final del camino va a haber el resultado de entregar ese producto que estás desarrollando y el proyecto se basa en eso.
La corrección de bugs, mejora de sistemas pre-existentes y el balance son directamente lo opuesto. El objetivo de estos proyectos de desarrollo no es crear "un LoL sin bugs", "un LoL completamente balanceado" o, citando el ejemplo específico, "un LoL con emparejamiento perfecto", en un proyecto un equipo de desarrollo no se puede plantear objetivos así que rayan en lo imposible y sobre todo objetivamente surrealista, el verdadero propósito de estos proyectos es el desarrollo gradual y continuo de estos sistemas, como un proceso perpetuo, poco a poco y paso por paso, sin un objetivo final si no objetivos específicos por el camino. Es un proyecto planteado con la idea de ser constante, de ser gradual, y tener resultados apreciables a mediano y largo plazo.
Esto causa dos problemas asociados a la percepción negativa de los consumidores: Las fallas y equivocaciones se vuelven muy apreciables durante el camino, y por otro lado, los resultados de los cambios y mejoras se vuelven menos apreciables al final. Nuevamente, el opuesto a lo otro, pues cuando sacan una cinemática la recibes completa instantáneamente, y si hay algún error durante la producción, se corrige antes de lanzar, así que los errores son considerablemente menos perceptibles.
Por que, seamos sinceros, ¿Qué se nota más? ¿Cómo cambian de forma gradual durante todo un año el metajuego para acomodar campeones distintos y estilos de juego diferentes para dar variedad a la parte competitiva del juego? ¿O que se les pasa la mano un parche y dejan exageradamente rota a Irelia? Ahí está la cosa... Esto sería así con más o menos recursos (que ya tiene de sobra, muchísima gente trabajando en cada uno de estos apartados), pues esta es la naturaleza de este tipo de proyectos.
Entonces, en resumen, es más fácil ver la cinemática el día que la sacan, de una vez, completa y lista, al cómo van arreglando sistemas y cambiando el META del juego poco a poco a lo largo de un año o más de cambios. No van a venir un día "ACTUALIZACIÓN: Arreglamos todos los bugs del juego, disfruten", "ACTUALIZACIÓN: Balanceamos el juego en este parche, lo logramos", "ACTUALIZACIÓN: Arreglamos el emparejamiento, ahora es objetivamente perfecto". Eso ni es la intención, ni es un escenario plausible, y por eso estamos como estamos. Tenemos el pequeño problema de que a muchos como tú les gustaría ver resultados, pero estos proyectos no son especialmente buenos dando resultados inmediatos y visibles XD