Riot esta forzando una season de asesinos, lleva rato forzandolo y al fin lo esta concretando
Pros:
Partidas relampago
Se podra hacer una partida mas facilmente
Los nuevos podran dominar el juego mas rapido
Cons:
Se pierde la estrategia
Las partidas se definen en los primeros 10 a 15 minutos
Los Snowballs haran frustrante la experiencia de juego
Los squishy (ADC principalmente) quedaran totalmente excluidos del juego
Solo se podran jugar Asesinos, Tanks y Glass Cannon
En consecuencia se vendra un meta de Tanks, que hara mejor el juego pero para eso falta season y media por lo menos, en fin... disfruten el lanzarse a tirar un combo, sacar 1 o 2 kills y huir como los cobardes que son, Tanks, aprendan a armarse. Tambien notese como incluso los items de Tank (Sobre todo los que se recomiendan) dan poco aumento a resistencias en comparacion con items que removieron
PD: Les van a nerfear curaciones a algunos campeones asi que agarrense los main Darius (A los que mataban los ADC pero bueno) https://es.millenium.gg/noticias/31965.html
Nota: Seguro me tiran a loco unos 5, 2 defienden la decision porque los asesinos dizque nunca han tenido una Season (Noticias si la tuvieron y fue una **bleep**) y otros 3 aceptan el hecho (Mientras se sienten grandes porque ya lo veian venir)
Si bien, es cierto que actualmente en el juego hay mucho snowball y las partidas están algo aceleradas, ni de lejos se acerca al meta que había en la S8 en la que literal, se conseguía muchísima ventaja con una primera kill y hasta había partidas en las que el primer inhibidor caía en menos de diez minutos. Agradezco que al menos las placas de las torretas ya no permiten tirar tan rápido la primera torre a la vez que recompensan a los jugadores con ventaja en línea con el oro de las placas. También hay bastantes partidas que se extienden a +40 minutos y acaban en el momento en que algún jugador cometa un error y venda la partida para su equipo, es decir, partidas que se acaben en una sola team figth en late game como en la S5 y S6. Ahora mismo hay mucho snowball, pero también hay demasiada ventaja para remontar las partidas y outscalear al enemigo, eso en la S8 no se veía.
Además que la bot lane fue súper influyente durante varias temporadas pasadas, al punto en que la mejor bot lane definía el curso de la partida, sin importar que tan feed estabas como top, mid o jungla. Tanto así, que se le llamaba: "better bot lane wins". Se agradece que ahora los demás roles pueden carrear y el top lane ya no depende tanto del éxito de su bot lane, como pasaba hace algunas temporadas en las que casi que se puede decir que el juego giraba alrededor de la bot lane.
Aunque no te quito la razón con el meta de asesinos, es más, en la mid lane los asesinos prácticamente llevan dominando año y medio -si no son más- y pues ya empieza a aburrir un poco no ver a los magos de control como Orianna o Lisandra y ver solo Katarinas, Zed y Fizz.
Acá tenes el impacto de la Snowball actual... El item correcto gana la partida!. (No puedo negar que jugué para divertirme ya estaba ganada)
Que ninguna meta anterior supero los 2 meses...
Pero eso es un grupo de champs, "no es, el que compre este item gana el juego".
10 parches durante el cual varios campeones eran el meta, "no era el ITEM la win condition" ahora te sacas un draktar con todos los champs y ganaste, todavia no prove con ivern pero estoy seguro que tambien esta roto.
Llegaste como 4 parches tarde, desde el cambio de items, "el que compra draktar gana la partida" incluso garen lo armas como asesino y te carrea la partida, me falta probar a Nami con draktar pero seguro carrea tambien.
Los items y las builds se redujeron a 3 items ganadores y 5 o 6 build, o sea "riot deberia eliminar todos los items y crear una nueva lista pero balanceada" o volver a los items de season 4.
A Riot siempre le han gustado las jugadas "bonitas", esas donde un personaje entra, mata, sale, espera cds vuelve a entrar, hace daño y sale vivo... por eso crearon Dhrakan y el ítem de adc que te da un salo/teleport, por eso ahora hay un asesino support y un ADC como kaisa, por eso los AP tienen 4 estadísticas y los AD 7, por eso los campeones que quieren que usen no tienen mana y generalmente tienen 1 o 2 saltos, por eso el cdr es logaritmico y la velocidad de ataque/robo de vida lineal, por eso no hay items de escapé para AP (mago), pero si para asesinos... y la lista es larga, solo vean que muchos AP que antes iban medio ahora quedaron relegados a la posición de support