A ver, si por eso nos vamos a guiar, la idea para este tipo específico de jugabilidad sale en parte del Gauntlet de 1985. Fantasía, hack n slash, isométrico, 4 personas, pasar de fase en fase en mazmorras... Pero Diablo es lo que se podría llamar un "referente".
Muchos toman la palabra "copia" como algo negativo. En los videojuegos que varios desarrolladores emulen la misma fórmula hay que celebrarlo, si un juego es bueno, que otros vayan y hagan otros juegos con las características únicas y positivas de dicho juego es excelente.
Simplemente es más sencillo llamar a este tipo de juegos (Diablo, Torchlight, Path Of Exile, Grim Dawn, Titan Quest) "Diablolike" como conjunto que... "ARPG isométrico con elementos de Roguelike y HackNSlash", que es un trabalenguas. Pero es comprensible que desagrade la comparación, a mucha gente tampoco le gustan los términos "Metroidvania" o "Soulslike" para describir géneros.