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Don Diomedez
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LoL no murió, los cambios lo mataron

**Aviso de mucho texto**

Saludos, en este post vamos a hablar de los recientes cambios a la tienda en 3 distintos puntos, finalizando con mis conclusiones. Espero esta lectura sea de su agrado.
Puntos a tratar:
1- Errores de diseño y funcionalidad de la nueva interfaz (Tienda)
2- Balance en las partidas 
3- Cómo afecta esto a la temporada 2021

1- Errores de diseño y funcionalidad de la nueva interfaz (Tienda):

Aunque no se menciona en el título, es necesario nombrarlo, los diseños de los nuevos items son horribles, parecen sacados de un rpg genérico de inicios de 2010.
Ahora, entrando de lleno al tema, el primer problema que todos encontramos es que el tamaño de la ventana de la tienda es ridículamente pequeño y NO ES PERSONALIZABLE, por lo que nos vemos en la necesidad de acercar la cara al monitor. Continuando con nuestra parada en la tienda, lo primero que notamos es que se nos satura con información INNECESARIA, mostrándonos piezas de items que ocupan el 70% de la pestaña, esto genera confusión añ momento de trazar tu ruta de buildeo. Por defecto, la ventana que se nos muestra al abrir la tienda es la de objetos por rol, ¿El problema? estos items están filtrados de forma GENERALIZADA, a diferencia de la tienda anterior que nos mostraba recomendaciones personalizadas, en la nueva te lanzan todos los items en la cara y te dejan a tu suerte, ahora, hasta en eso fallaron, los items para jungla pertenecen a una pestaña sola pestaña de rol, entonces, si tienes castigo equipado con un mago (ej: fiddlesticks), NO TE APARECE EL MACHETE AL ABRIR LA TIENDA, debes buscarlo ya sea por nombre o en la pestaña de rol LUCHADORES, cosa completamente absurda que te hará perder tiempo.

2- Balance en las partidas

Desde sus inicios, el LoL nunca ha sido reconocido por su balance, los jugadores promedio nos hemos tenido que adaptar a lo que los profesionales jugaran, pero esto era aceptable. 
Con el nuevo parche no existe ningún balance, los pocos campeones que se adaptaron bien a los cambios quedaron extremadamente rotos y los que no, directamente desaparecerán de las partidas, porque no pueden competir contra el primer grupo mencionado, lo que delata un estudio NULO a las mecánicas del juego antes de la implementación de los cambios, la jugabilidad está destruida.

3- Cómo afecta esto a la temporada 2021

Muchísimos campeones fueron excluidos con los cambios, por lo que la tendencia del LoL será la monotonía (aún más, por si antes no era suficiente), los mismos 6 o 7 campeones imparables y los demás, relleno. Las 2 opciones a futuro serían reworkear mecánicas clave (CC, visión, movilidad, etc) y todos los campeones que quedaron por fuera, o revertir los cambios, realizar un verdadero análisis a la esencia del juego y estudiar cada item para que su implementación no rompa la jugabilidad. Con la primera opción me refiero a que lancen LoL 2.0.

--Conclusiones--

La actualización ha sido un desperdicio de recursos y se nota MUCHO, con cosas como, por ejemplo, la implementación de la característica "Aceleración de habilidad", este stat reemplaza al CDR de toda la vida por un número entero, ¿Dónde está la falla?, pues, este stat te muestra un NÚMERO y al poner el cursor sobre este número, te muestra el PORCENTAJE, o sea que quitaron el CDR para obligarte a dar un paso más antes de poder ver el porcentaje de reducción de enfriamiento, ¿Motivo? hacerte perder el tiempo. Así como ese hay muchos otros cambios que son un completo despropósito, una estupidez, una muestra de como Riot no se preocupa en absoluto por el juego.
Por nuestra parte, sólo nos queda esperar a ver cómo la base de jugadores se reduce poco a poco, hasta poder declarar al LoL como juego muerto.

Gracias por leer.

51 RESPUESTAS 51
Demacia
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Minion

La  gente no sabe lo que quiere.

Todos los años dicen lo mismo, no se que pretenden
Salu2
Demacia
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No pasa nada, te vas a acostumbrar.

Errør 404
Escurridizo
Escurridizo

La comunidad durante la season 10: "Pobres adc, siempre tan m13rdosos e irrelevantes... Se supone que son la fuente principal de daño pero cualquier tanque, coloso, luchador o mid pega mas que él. Muchos no tienen movilidad y todos son de papel ¡ojalá los buffen un poco para la próxima season!"

Planes de Rito para la season 11: "¡Tengo una idea brillante! ¡Vamos a darle aún mas daño a los tanques y mas burst a los mids!"

Rito al leer las quejas de la comunidad: 

diadelingenieromemes.jpg

Para ser honestos, una de las peores y más aburridas temporadas que hemos tenido era cuando los ADC estaban fuertes en 2017, así que es normal que Riot quiera evitar eso XD
Entre cambio pequeño y cambio pequeño se aseguran de que no pasan de irrelevantes a rotos, si no de irrelevantes a por lo menos útiles.
Por eso escuchar quejas es malo.

Claro, porque los asesinos y los magos de burst (Zed, Zoe, Katarina, etc) están super equilibrados. Siendo ADC, para bajar un tanque, necesitar ir muy por delante de la partida. Y en mid game ya se hacen prácticamente imposibles de bajar. Aún sabiendo kitear perfectamente. Olvidate en late game.

Lo único que podés hacer como adc para ganar kills es focusear al soporte. ¡Ah, eso sí! Si no es un soporte tanque, porque hasta una Leona te hace el 1vs1 si te descuidás por medio segundo.

Ah, pero nos pusieron un dash y un escudo como ayuda. Ahora podemos aguantar 2 segundos más en pelea.

Es muy drastico decir que esta muerto el juego, recuerdo que cuando salio Fortinite decian lo mismo, pero si estan haciendo cambios bastante profundos como es de esperar en las pretemporadas, ahora solo queda esperar que hagan lo correcto con la nueva tienda de aqui a la siguiente temporada, la recomendacion personal es no jugar clasificatorias y mejor ir conociendo los nuevos cambios

 

NWA Eazy E
Escurridizo
Escurridizo

lol esta desbalanceado desde 2015 jajajaj bienvenido

¿Vamos a olvidar en la Season 1 cuando salió Jax y lo tuvieron que retirar del juego por que era imposible perder una partida con él? ¿O cuando pasó lo mismo con Xin Zhao? Si nos llevamos por esos estándares, el juego ahora mismo está mucho mejor balanceado XD

no, no esta mejor balanceado. y el ejemplo que das es de una epoca donde no sabian ni que **bleep** hacian, ahora saben lo que hacen pero lo hacen **bleep** al proposito. 200 años y mas

Jeul95
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Para eso es preaseason para probar, testear, no se de que se quejan, corregirán lo que tengan que corregir al empezar la nueva temporada, inentendible sus comentarios

Esta injugable, La comunidad toxica hace imposible poder disfrutar los cambios

Los flammers son el 1% del problema del servidor. Los dejás hablando solo y problema solucionado. Pero no podés hacer jugar un AFK, así como tampoco podés hacer que un troll se tome la partida en serio. Esos son los verdaderos problemas del server.

PumpkinKing
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El tema del balance es entendible, es una pretemporada.
En la anterior los dragones elementales estaban bastante fuertes, sin hablar del nuevo dragon ancestral que era una R de pyke de gratis, aunque luego de los ajustes ya nadie se queja realmente de el, un "recurso" que puede terminar una partida o remotarla, suena bien.

Lo mismo puede pasar con los objetos, yo sigo diciendo que la top se llevaron los objetos mas divertidos. Principalmente los bruisers, porque siendo honesto los míticos de tanque me decepcionaron un montón (literalmente 3 items iguales que la única diferencia que tienen, es su segunda pasiva única).

Y también en parte decepciona la nueva tienda, por ejemplo el hecho de que no hayan mantenido el uso de las "palomitas" en la sección de "todos los objetos" para buscar objetos que te proporcionen ciertas estadísticas que busques... en realidad no es muy "intuitiva", porque sigue tirando las builds recomendadas solo que si de casualidad hay un campeón enemigo que va bien armarse eso, te lo recomienda, si no, "Bueno en general" que en realidad significa "no hay nadie al cual le contrarrestes con este objeto, pero podes armártelo de todas maneras".

Muy "adaptiva" no es, como estuvieron todo el final de temporada diciendo, porque si eres brutalmente deleteado la tienda no te va a recomendar objetos defensivos ni tampoco tiene el alcance de recomendar un objeto inicial que no sea un mítico así que realmente, mas que "tienda nueva" es una skin de la anterior.

Pero se puede arreglar?, si. Si arreglaron al dragon ancestral y a los elementales por que no podrian hacer la tienda un lugar donde la gente que juega hace años y la nueva no puedan convivir juntos?.

El problema viene cuando hablamos de Riot games, la empresa que tardo casi 11 años en decidir si era correcto castigar a los Afks con menos PL o crear a urgot guardian estelar. (Aun sigo esperando a Gragas Kda)

NNawi95
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Concuerdo con TODO lo que escribiste, pero ya te van a salir la Riot army leales a defenestrar por criticar al juego en pre-season  XD  Son nefastos los cambios, y hay que decirlo. Esta bien que es pre temporada y todo lo que quieran, pero para probar giladas esta el PBE, es ridiculo todo esto

En el PBE no hay ambiente de partidas clasificatorias, que es el ambiente de donde Riot saca la data en la cual basan los cambios de balance. El PBE está, en gran mayoría, para experimentación y corrección de bugs (mayormente relacionado a skins).
Hay momentos donde sí, hacen cambios de balance en el PBE si hay una tendencia muy acentuada en las pruebas, pero es una excepción, no la norma. Son datos preliminares y se tratan como tal.

Mucha gente deja de jugar por completo durante las pre-temporadas, y no solamente por que no hay progreso en clasificatorias y tema relacionado, si no por el estado de balance "delicado" en el que siempre queda el juego. Si no te gusta salir mucho del "statu quo" de League, mejor hacer eso, ahorra un rato de desesperación XD

Voy a rebatir tu primer punto donde dices: ``los diseños de los nuevos ítems son horribles, parecen sacados de un rpg genérico de inicios de 2010´´ si has visto los diseños de esto comparados con los de los antiguos veras que los antiguos eran imágenes sin renderizar muy pixeladas y feas a comparación de las nuevas que son mas claras, si no te miento a mi tampoco me gustan los diseños de algunos ítems como por ejemplo el malmortius o la warmog pero por eso no son malos quizá algunos son malos pero podemos decir que son superiores a los antiguos por la calidad de la imagen y su claridad al momento de verlos, créeme que prefiero un ítem que se vea en buna calidad grafica y en buena resolución a un ítem que tiene el diseño del dota all stars un juego que salió hace mas de 17 años, otra cosa seria cuando citas textualmente: ``lo primero que notamos es que se nos satura con información INNECESARIA, mostrándonos piezas de ítems que ocupan el 70% de la pestaña´´ entiendo que te refieres al apartado de recomendados y déjame decirte que puede llegar a ser molesto pero por eso son ``recomendados´´ el apartado es para la gente nueva que esta aprendiendo, y para la gente que le molesta el diseño de la nueva tienda hay un apartado en la tienda que es ¨ítem set¨ en el cual puedes personalizar tus propios ítems así como en la anterior tienda.

 

en el apartado de balance solo te digo una cosa. es pretemporada ¨pretemporada¨ van haber campeones que van a estar rotos pero ya se nerfearan ítems y se cambiaran poco a poco además con esto campeones que no se jugaban ni de risa se juegan amumu y skarner se ven mucho mas por los cambios, singed, kayle, nunu que tenia un win rate del horror y rek'sai y eso es lo que quería riot que con la nueva season los campeones quedaran mejor y que se pudiera jugar todo

 

en la parte que citas textualmente:`` por ejemplo, la implementación de la característica "Aceleración de habilidad", este stat reemplaza al CDR de toda la vida por un número entero, ¿Dónde está la falla?, pues, este stat te muestra un NÚMERO y al poner el cursor sobre este número, te muestra el PORCENTAJE ´´ bien esto tiene una explicación lógica la a esto, antes la reducción de habilidad funcionaba por un porcentaje fijo ahora funciona por una regla de 3 si tengo la Q de darius que a level 1 tiene 9s de coldown y antes se con un 10% serian 8.1 bueno si yo quiero lanzar la habilidad 2 veces con 9s serian 18 y con 8.1 serian 16,2, entonces cuantas veces puedo lanzar la habilidad?.

el calculo seria 18*2/16.2 que seria 2.22 significa que ahora la habilidad se lanza 2,22 veces mas rápido, esto aunque es mas confuso da pie a mas posibilidades de obtener CDR ya que ahora no hay limite de CDR pero ahora es mucho mas difícil obtener CDR haciendo que se el CDR sea una estadística mas de ayuda y complemento a una herramienta para obtener ventaja ya que si lo hubieran puesto con el antiguo CDR seria mucho mas facil obtener incluso si reducen el porcentaje que da con los items

 

CONCLUSION:

la temporada no esta mal      

KATALIZANDO
Escurridizo
Escurridizo

Yo siempre me tomo las cosas con calma con este tipo de cosas. No jugué la temporada 7 y 8 simplemente porque no me gustaron (No jugué una sola partida ese año). En 2019 me empezó a gustar y jugué un montón.
Supongo que este año toca desaparecer de nuevo y no cargar RP hasta que el equipo de balance deje de hacer piquete.