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MediGamerX
Escurridizo
Escurridizo

¿Porque insiste Riot en juegos rapidos?

Sabemos que league of legends es vastamente mas popular en el continente asiatico sobre todo en Korea del sur y China, en esos lugares la mayoria de los jugadores van a jugar a los famosos PC bang o para nosotros los Cybercafes en donde pagas por tiempo de juego. Desde muchas temporadas atras cuando no existia la rendicion de 15 minutos y el remake por AFK los Koreanos y Chinos inventaron el Open Mid cuando la partida estaba dada por perdida y para no gastar tiempo del Pc bang se dejaban ganar y asi tener tiempo para otra partida. Ahora sabemos que Riot a implementado sistemas para rendirse al minuto 15 (que era lo que tardaban las partidas en Korea y China desde siempre) y no solo eso tambien objetivos que ayudan a terminar partidas rapido como el heraldo. Lo que Riot no dice es que gracias a eso la calidad de las partidas tanto en Soloq como en profecional a bajado mucho. En temporadas anteriores las partidas duraban 30 minutos como minimo y 45 en promedio debido a que el daño al inicio del juego era bajo y porque no exitian objetivos como dragones ansestrales y el nefasto heraldo. Riot sabemos que te mantienes de Korea y China pero porfa, es ridiculo que solo porque una linea se fedea y ayuda asegurar objetivos el juego termine literal al minuto 10

7 RESPUESTAS 7
Arkanoid
Escurridizo
Escurridizo

lol siempre ha sido de duración corta...solo que al mal balanceo de juego mejor que dure poco :u. Menos trabajo mas espectáculo 

KRAK
Dragón
Dragón

Cuenta la leyenda que existio una temporada (la cuarta) en la que los campeones META eran inmortales y los ADC se dedicaban a farmear hasta el min 40 para posteriormente acabar la partida 1 hora despues...

El metajuego mas aburrido de la historia de LoL

SpringZero00
Heraldo
Heraldo

No entiendo tu queja , casi todas las partidas duran entre 30 a 40 minutos, son muy pocas las que ya están ganadas o perdidas al minuto 10. Además ponete a pensar que a la larga, vayas ganando o perdiendo es un embole que las partidas se alarguen tanto. Por eso está la opción de rendirse y los objetivos, que de hecho no están hechos para que las partidas duren 15 minutos, sino que se mantengan entre 20 y 30 o menos. De cierta manera flexibilizar el juego. Y también como dijeron en otro comentario, el hecho de que las partidas durasen tanto haría que juegues muy poco, básicamente perderías casi 1 hora jugando 1 solo game. Lo cual no sería rentable para Riot. Ponete a pensar, no es lo mismo jugar 10 partidas de 15/20 minutos o menos. Que jugar 3 partidas de 40/60 minutos.
Nikoratzu
Escurridizo
Escurridizo

Partidas de competitivo que solo farmeaban 40 minutos y luego ganaba el que hacia baron, que tiempos mas divertidos... zzz

todo bien, amigo

 

pero te aguantas una partida o muchas que dure casi 60 minutos sin cansarte?

a mi se me hace tedioso

 

yo creo que esta bien poner objetivos que ayuden a terminar las partidas rapido

pues juega otro juegos , por que si comparamos con otros duran mas de 60min las partidas.

The War Wolf
Dragón
Dragón

Otra razón, aparte de la que ya mencionas, es, precisamente, el juego profesional.
Asegurar que los juegos profesionales se van a mantener estrictamente bajo los 30 minutos tiene varias ventajas:
1. Permite manejar itinerarios más compactos, con más partidas en menos días, y menos problemas para mantener a los viewers interesados en series largas de partidas.
2. Permite partidas con más acción y más dinámicas desde minutos tempranos de la partida.
3. Al darle tantos objetivos que cierran partidas, es más fácil fomentar peleas de equipo que es en general la base del espectáculo competitivo de LoL.

Les facilita la vida a nivel de organización, y a nivel de espectáculo les aporta ventaja, es ganar y ganar desde esa perspectiva para ellos.