Les traigo una idea que eh estado pensando sobre un rework a Ivern, El árbol padre
. Les agradezco su opinión en los comentarios.
Las imágenes son Skins hechas por jugadores, serían buena opción para incluir en el Rework. Se vale soñar. Como es bien sabido, Ivern es probablemente el jungla menos usado, a la mano con el escorpión Skarner, por eso la idea de este Rework. Los jugadores dicen no usarlo por ser aburrido, ya que es un jungla support, por eso este kit de habilidades. La multi-funcionalidad de de su R le dará un enorme cambio a usar el campeón, ya que tendrá en su poder variadas opciones para usar de Ultimate.
PASIVA: Sería exactamente la misma, creo que es una pasiva que le diferencia de entre los demás junglas. O sea, Ivern no puede atacar Monstruos no épicos, pero aplica una pasiva que después de unos segundos terminara de cargarse, y podrá recogerse el oro y la experiencia del campamento, a partir del Nivel 5 puede compartir buffos con aliados.
Lo que si agregaría, es que pueda smitear monstruos a pesar de no tener cargada la pasiva, por si quieres robar un buffo y no tienes aplicada la pasiva.
Q: Ivern lanza sus ramas en la dirección fijada, si estas dan a un enemigo quedará enraizado por 1,5 segundos, harán daño y al reactivarla se transportara al enemigo. Si las ramas dan a un aliado, Ivern se acercara a este y le brindara 30% de velocidad de ataque.
W: Pasiva: Si Ivern esta dentro de un arbusto que el ha creado, esté recibirá un extra de daño en cada básico y aumentara su armadura y resistencia mágica.
Activa: Ivern hace aparecer un arbusto que dura 15 segundos,estos arbustos darán visión del área a los aliados y desactivara la visión del enemigo en ese lugar.
Si un aliado entra a un arbusto de Ivern, este le curara vida progresivamente (No demasiada).
E: Pasiva: En caso de que hayan 3 aliados como mínimo cerca de Ivern, este les brindara una curación de 20 de vida por segundo, esta curación se duplica si los aliados estan por debajo del 25% de vida, Ivern dejará de curar a sus aliados si estos tienen más del 70% de vida.
Activa: Ivern genera un área purificada para el y sus aliados, la cual otorgara a todos un escudo por 2 segundos y aumentara las curaciones recibidas para cada campeón dentro del área en un 10%.
R: Pasiva: El último campamento en el que Ivern uso su pasiva o el último campamento épico (Heraldo, Barón o Dragon ancestral) en el que Ivern consiguio al menos una asistencia, sera elegido como "Campamento amigo".
Activa: Ivern invoca al campamento amigo elegido, el cual dará a el y sus aliados cercanos las siguientes ventajas:
-Guardián azul (Blue): Ivern invoca a Daysi, su amiga Golém, la cual tendrá armadura y resistencia mágica aumentada, además de aumentar la regeneración de maná de los aliados cercanos.
-Espino rojo (Red): Ivern invoca a un espino rojo, el cual tendrá daño cuerpo a cuerpo y quemará al enemigo dañado, los aliados cercanos recibirán regeneración de vida aumentada.
-Lóbregos (Lobos): Ivern invoca a un grupo de 3 lóbregos, los cuales harán daño por segundo al enemigo objetivo, los aliados cercanos recibirán 20% de velocidad de movimiento.
-Dagarracos (pájaros): Ivern invoca a un grupo de 4 dagarracos, los cuales atacarán al enemigo a gran velocidad, los aliados cercanos recibirán 30% de velocidad de ataque.
-Rocosos (Rocas): Ivern invoca a dos Rocosos adultos, que al ser destruidos se multiplicaran en 4 pequeños cada uno, los aliados cercanos recibirán 20 de armadura y 13 de resistencia mágica extra, esto escala con las resistencias de Ivern.
-Escurridizo (Cangrejo): Ivern invoca a un escurridizo el cual no atacara al enemigo, pero ralentizará un 30% a todos los campeones enemigos dentro de un área, si el escurridizo no es asesinado dentro de 3,5 segundos los enemigos dentro del área seran stuneados por 2 segundos.
-Grompo (Sapo): Ivern invoca a Grompo, el cual atacará al enemigo a distancia, los aliados cercanos recibirán un extra del 100% de distancia de básicos en caso de ser cuerpo a cuerpo, si son campeones a distancia solo recibirán 30% de distancia extra.
-Heraldo de la grieta: Ivern invoca al espíritu del heraldo de la grieta, el cual desaparecerá al instante, pero destruirá el 30% de la armadura y resistencia mágica de los enemigos cercanos.
-Barón Nashor: Ivern invoca al espíritu del Barón Nashor, el cual aumentara un 15% el daño (Tanto AP como AD) y robo de vida de los aliados cercanos.
-Dragón ancestral: Ivern invoca al espíritu del dragón ancestral, el cual infligirá miedo en los corazones de los enemigos cercanos por 2 segundos.
Como ven, el kit de habilidades básicas va de la mano con la ultimate (R), para poder iniciar con la Q, y que los efectos sean puesto tanto en enemigos como aliados. La pasiva de la W esta planeada para que Ivern pueda lanzar sus habilidades mientras aguanta el daño de los enemigos. De igual forma, el negar visión al enemigo por medio de los arbustos es para ayudar con el hecho de que Ivern es un JG SUPP, para que de esta forma pueda contribuir en la visión del mapa, ya que siendo JG no se puede comprar objeto para centinelas de soporte.
La pasiva de la E esta hecha para dar Sustain a los aliados bajos de vida en las TF. Y los escudos de la E no serán escudos muy grandes, por el hecho de que son puestos a todos los aliados en un área determinada.
Se que son muchas pasivas, obviamente no serian agregadas todas, pero aún así las comparto para una buena elección. No me creo "trabajador de Riot", por favor absténganse de comentarios de odio.
Gracias por leer, espero su opinión en los comentarios.
Ivern, el árbol padre.
Skin hecha por la comunidad
Skin de Ivern del vacío, hecha por la comunidad.