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Mr iOS
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La moda del Hyperroll ¿Novedad buena o Desbalance?

Hola a todos, como jugador de TFT y para estrenar los foros, hablaría de un tema recurrente, este nuevo parche nos permitió ver varias composiciones nuevas, ademas de ver debilitarse a varias que a muchos nos molestaba ver tanto, este parche trajo la novedad y el ascenso de las compos de Hyperroll, solemos ver seguido a estas composiciones obtener un top 4 al menos, si bien esta bueno ver cosas nuevas, estas se estan excediendo un poco de poder desde mi punto de vista, el conseguir un par de las fichas requeridas al 3, ya te asegura el juego temprano ganarlo o perder por poquito, sumado a que te hace comprometer con una composición desde temprano, si bien para candyland hay variantes, las fichas claves como la Poppy mamada, y Zoe, son casi obligatorias, se nota menos variantes y transiciones en los top altos
¿Para ustedes, esto es una buena innovación? o ¿Las fichas de tier 1 están un poco excedidas de poder?

10 RESPUESTAS 10
Tyranarius
Minion
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En el hyperroll es sano en concepto pero no se aplica actualmente porque das un escalado tremendo al subir piezas al 3  y con lo items correctos pueden destrozar a las demás composiciones  que aun no se completan o tuvieron mala salida. Lo peor es que dicen que decaen en lategame algo que no es totalmente cierto si tuviste suerte en sacar rápido los nivel 3 puedes hacer una economía estúpidamente absurda, por lo que puedes completar sinergias que aun den mas escalado sin siquiera depender demasiado de agregar piezas al nivel 2. He visto como una xaya con deleteaba a un mecha full nivel 3  con items de evasion como si nada o una poppy  ganando un 1 vs 8. Ni en el set 2 daban tanto escalado al hacer hyperroll.

RazerLife4Art
Escurridizo
Escurridizo

A mi parecer la moda HyperRoll es muchisimo mas sana en este Set, esto era desbalanceado en Set anteriores donde podias buscar 2 Maokai al 3 y eso te aseguraba tener un early y mid game brutales, casi asegurandote el top 4 sin necesidad de buscar items.

Y ese es el factor que hace que cambien las cosas, los items, resulta ser que si las compos de nivel hyperroll estan muy fuertes, pero no por conseguir todos los champs al 3 vas a ganar la partida, esa es la razon por la que muchos se estampan, los items son el factor de balance que te dictan a que compo ir, por ejemplo si vas candyland pero no sacas items de poppy en late cualquier carry con mucho daño, te va a destrozar ej: Kayle, Jhin.

Tambien esta la compo de Xayah de la cual dependes de tener items casi perfectos en Xayah para que funcione, porquesino tu daño es muy ''meh'' y ahi esta lo importante que estas compos sin los items perfectos solo se vuelven algo... ''meh''

Y ahi es donde esta el balance, en este nuevo parche puedes forzar pero si fuerzas una compo sin tener los items para que sea funcionar, con suerte te marcaras un top 4.
RazerLGRS
EasyTwo
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De novedad no tiene mucho ya en el tft 2 hacían hyperroll de bosque + océano o los predators + Glaciales. Ya en su momento estaba roto el hyperroll en tft2, la diferencia era que bosque en late decaía. El campeón esta roto, es como el Braum que te armabas en tft 1 y 2, peor o igual diría. En early no tenes oportunidad de counterear a la popy y en late como una buena sinergia gana sola, es una ficha muy fuerte desde el principio hasta final del juego. El darius también otro que esta des balanceado pero es otro tema aparte. Lo volvieron re toxico el meta nerfearon sinergias y orígenes pero se les paso que los vanguardia iban a quedar muy rotos y se venia venir desde el pbe esto. Esta igual de toxico que los 6 demonios en el tft 1 o el Azir espadachín del tft 2. Básicamente se volvió un meta en el cual quien suba las fichas primero a 3 estrellas gana.

La verdad un parche de mierda. 

Saludos. 

@EasyTwo, Cada quien habla de cómo le va en la fiesta.

Excelsiur
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tener un buen early te puede llegar a asegurar un top 4 en la mayoría de las partidas
Ratical
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Es una mecánica nueva en este set , aunque no de TFT , recordar que en el tft 2 todos rolleaban bosque y oceanos a lvls bajos. Lo bueno que se desarrolle es que las composiciones de juego medio y tardío tengan siempre la win asegurada solo por tener sinergía completa con poca habilidad de por medio (Darkstar,Mech,Protector,BangBros) .
El hyper roll de condiciona mucho a las probabilidades y mantenerte en lvls bajos para conseguir las fichas clave (dificil si alguien más se plantea la estrategia).
Poppy no ha recibido ningun cambió este parche salvo el buff al vanguardia 2 , no como pasó con los demás costo 1. Una buena forma de "controlar" esta comp sería reducir el escalado de poder de habilidad de poppy ya que su poder surge de los hechiceros los cuales cubre.

Surrender at 20: Patch 9.23 and TFT Notes

Be more
SNikter
Escurridizo
Escurridizo

Hola nuevamente, perdón por "stalkear" (? Jaja

Considero que es un acierto a medias, me parece genial que le den poder a las fichas de coste 1 que, hasta el parche pasado, simplemente eran bots de sinergia, pero el implementar esto junto con algunos buffeos a sinergias pequeñas, hizo algo toxico (sobre todo Poppy) el meta. Algo toxico a mi parecer es, la capacidad de que 2 personas la puedan concretar, es decir, llegar a levear Poppy/TF/Zoe, y no sufrir en el intento (Como pasaba con Mechas, que si 2 personas la fuerzan, se suelen estampar alguno de los 2), tienes buen early, mid game y hasta late game, sin la necesidad de sufrir por fichas épicas o legendarias. 

Si, eso es lo que note, justamente por lo cual esta en duda, esta bueno que se pueda variar, sin embargo el otro día yo salí top 1 con Brawler Blasters, el 2do tenia poppy 3 buildeada, el 3ero igual, y el 4ero tenia un intento de candyland pero mas debil, o sea, se volvio un poco loco esto xD como decis
PD: Stalkea lo que quieras(?

Jajaja, lo se, lo he visto repetidas veces, el ver como más de 2 personas intentan forzar la composición independientemente de si tienen items buenos o no, lo bueno es que se suelen estampar con facilidad, me trae recuerdos de los rebeldes o los mechas hace unos parches. Cuando pasa eso se vuelve muy toxico, pero al menos ahora se abre la oportunidad a ir a más composiciones ya que son menos solicitadas 

Pd: Pues te sigo stalkeando (?

CuboMV
Minion
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poppy necesita un nerf a su habilidad, pero no creo que este mal es cuestion de tiempo para que encuentren algo mejor o un counter, igual para los que empiezan a jugar ganar de una manera tan facil debe ser muy agradable, si veo a muchos jugando de esa manera pero eso es lo malo que si los demas van a jugar lo mismo dudo que armes 3 estrellas antes del nivel 5 para ir ganando economia, de igual manera ya no todos van estrella oscura o peladores pistoleros asi que es mas probable que armes otras combos mas facil y ya por ultimo igual creo que con el aumento de vanguardia que son los tanques los items de tanque necesitan un nerf que es lo que hace esa poppy inmortal