El problema de espíritu indomable antiguamente era que ciertas combinaciones de regiones no podían brillar jugando Control porque carecían de mecánicas que lo contrarrestaran. En metas en los que Espíritu Indomable estaba fuerte casi no se podía jugar Freljord Islas Control porque Fiora te ganaba en juego temprano por sí sola, y si es que llegaba el juego medio o tardío no se la podía quitar de la mesa y en más de una ocasión te ganaba con un single combat cuando te quedabas a punto de ganarle por Endure, por ejemplo. Y no era la única estrategia que tenía un Insta Loss contra una Fiora Indomable en curva.
En fin, que Fiora Indomable era muy opresiva y la estrategia en sí ameritaba un nerfeo. Tal vez en una o dos expansiones más podamos volver a ver esta carta fuera del ocasional Multi Karma que ahora mismo también es tier meme cuando antes estaba en la gloria. Aunque he de decir que por más nerfeos que se lleve, por cómo funciona la mecánica, espíritu indomable siempre que se vea en un mazo meta resultará muy opresiva.