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Irelia, un campeon para reflexionar

Hola, ¿alguna vez has experimentado que un campeón es injusto? Yo si, me pasa con Gwen y el nuevo campeón que aún no salen, curiosamente ambos campeones tienen injusta la misma habilidad, la w, siendo en el caso del nuevo champ que revive gente (Bravo riot) y en el caso de Gwen denegando todo el daño que le pueden hacer los carrys y campeones de pocke, lo cual es realmente injusto, dada la alta capacidad de movilidad que tiene este personaje. Pero en esta ocasión no quiero hablar de ellos dos, mas que para enfocarme en lo que entendemos por injusto.

Luego tenemos campeons inbalanceables por su set de habilidades, a esto le sumas un kit facil ademas y mecanicas bajas y tienes, una Irelia.

A pesar de que muchos piensen que el personaje es "Mecanicamente dificil" (Cosa que no es asi), si es sabido que el personaje en manos acostumbradas hace destrozos y aqui quiero que entiendan algo. Que un personaje sea dificil de dominar no es un sinonimo de que este sea DIFICIL mecanicamente. Riven y Lee son dificil mecanicamente y a su vez dificil de dominar, Jayce y Nidalee son "Mecanicamente complejos" Pero porque tienen 6 habilidades y  una pasiva y no una habilidad condicionante al champ (Nidalee, no necesita acertar su Q en forma humana para matarte, nunca ha sido necesario y Jayce tampoco depende de hacertarla en modo cañon para matarte) son dificiles unicamente porque son personajes "Confusos en su set" pero no porque realmente tengan algo dificil. Lee tiene diversas variantes de insect y su capacidad plena depende totalmente de la reacción del jugador, si eres lento eres un mal Lee sin, es asi, ademas claro de necesitar dedos y una mano rapida para colocar cosas, se entiende su dificultad porque su maxima capacidad recae en skill shot y combos largos mas un enfoque y cuidado en la energia. Riven en cambio posee muchisimos combos y cortes distintos que hacen del campeón diverso y infinito en sus posibilidades, creo que riven es un personaje indomable por lo mismo, pero puedes perfeccionar al menos la gran mayoria de mecanicas.

Hay otros campeones que dan la sensación de dificultad, vease el caso de Azir, que es un campeón que todas sus mecanicas varian en el shurima shuffle y las variaciones de estas, que recaen mas en un buen timing que en una dificultad mecanica, dado que su combo, independiente de la variación siempre recae en lo mismo y en hacer luego lo mismo, si es un personaje por ende con un tiempo de dominio alto, pero no necesariamente un personaje mecanicamente dificil, es bueno para otp's, pero para cualquier Azir casual es un personaje extraño de entender. 

Pero, si bien es cierto que campeones como katarina, azir, zed, lb, yasuo, etc, que son dificiles de dominar, requieren tiempo y son champs unicos y exclusivos para OTP (En cuanto a solo/duo refiere), no ocurre lo mismo con Irelia.

La Q es una habilidad target tal Q de annie, no hay mayor sentido en eso,  su daño es facil de entender y es facil de usar, solo requieres minions, su W ya es una skill que entrando en detalles si requiere un cierto entendimiento, pero no es mas dificil que entender que reduce todo tipo de daño, la E siendo su unica dificultad mecanica real, es una habilidad que tiene un dominio corto y que no es dificil de entender luego de tantas partidas, la R es facil, hitbox grande y hay que ser medio tonto para fallarla (Aunque seguramente yo la falle xD).

Irelia antes del parche 11.4 era un personaje bestial en un 1 vs 1, campeones con o sin movilidad tenian mucha dificultad con ella, era un personaje que tenia mucho dominio en cualquiera de los 3 niveles iniciales, a nivel 1 tenia capacidad de kill gracias a su pasiva y el daño magico, outradeando a cualquier campeón (Ni jax se salvaba), a nivel 2 teniendo su E y ahora volviendo a tener outrade gracias a que tiene 3  skills y basicos ademas de velocidad de ataque potenciada, uff. A nivel 3, ya tenia una reducción de daño, por ende, solamente personajes que tuvieran un anti CC podian  contra ella, pero unicamente denegarian el efecto de stun de la E, el efecto de inestable se aplica independiente de si la habilidad da o no el stun, la unica cosa que podia  quitarla era un escudo que NEGARA totalmente el hechizo en cuestión y eso solo lo tiene nocturne y Sivir, asi que todo es un poco XD.

Riot implemento cambios porque encontraban que Irelia era un personaje fuerte en el early game (Y lo es) pero que tenia un mal desempeño en el juego tardio, la idea era que Irelia fuera un personaje de no stomp en early y de buen daño a juego tardio, por ende, modificaron los problemas del early, que eran, su pasiva, la Q y la E, curiosamente mejoraron la W, cosa que no entiendo, pero querian a un champ mas tank en Tf.

Win rate actual por duración de la partida.

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Sobre 50% en toda las fases de la partida, cayendo un poquito en el minuto 35 y 40 pero subiendo nuevamente al 45 y sobre el 50% nuevamente. Este es el winratio general de irelia a nivel global en el tiempo de una partida, que un campeón tenga sobre el 50% en todas las fases nos da a entender que este personaje tiene un gran problema, su popularidad actual a nivel global es del 16.8% cuando solo un 0.8% (PLatino+ en adelante) de los jugadores a nivel global según league of graphs son veteranos o otp de Irelia.

Irelia es un personaje que esta muy op en todos los aspectos, para campeones con CC skillshot (Que diria que al dia de hoy son la amplia mayoria de personajes) tiene la Q con un desplazamiento de 1400 + (100% de la velocidad de movimiento total) volviendose imposible de tocar con cualquier skill shot, una habilidad parecida es la E de yasuo que posee una velocidad de movimiento total de 750+(60% de la velocidad de movimiento) a terminos practicos, la e de yasuo tiene una consistencia dado que su E no tiene CD y la Q de irelia si lo posee, pero no digamos precisamente que esto es siempre asi, ya que irelia solo necesita que los minions tengan un poquito de vida para volverse un autentico monstruo que apreta Q, mientras duerme y te deja como tonto queriendo pegarle algo. La Q es muy rapida para lograr denegarla, ademas del daño alto que posee a los minions y el hecho obvio de que aplica efectos al impacto convierte a esta habilidad en algo safe de usar y dificil de fallar ademas de dificil de no resetear.

La W es simplemente facil y absurdo que deniege daño, a consecuencia se inmoviliza, peroooo, si un stun le entra irelia facilmente puede seguir casteando la habilidad dado que no es cancelada por nada, osea que irelia se vuelve incceable y ademas reduce todo el daño entrante en sus montos respectivos. 

La E es un skillshot, como cualquier skillshot es dificil de acertar, siendo esta su unica dificultad real, pero el proyectil es mas rapido que cualquier habilidad del juego skillshot, para hacerles una idea, La E de xerath una habilidad facilmente dodgeable dado que es pequeñita, tiene una velocidad de proyectil de 1400, algo que no es inconsitente en el campeón dado que tiene mucho rango para hacer daño seguro, por ende la E de xerath es facilmente fallable. La E de Irelia en cambio solo es fallable si quien la usa no esta acostumbrado a darla, la habilidad es tan rapida en el proyectil que facilmente le permite a Irelia hacer un speedrun de torre a torre en medio, entre minions con la Q y darte la E, o mas facil aún, esta habilidad se reactiva automaticamente, si dejas el tiempo suficiente sin reactivar la E y caes detras de un minion (Los caster normalmente) del campeón enemigo con la Q de irelia, sera un cc 100% seguro sin necesidad de pensar en lo que haces, eso posteriormente te abre la posiblidad de R y matar, si es que es necesario claro, es raro que dependas de la R con irelia para matar, La E basta.

La R, no es injusta, pero es una habilidad que cuando salio si lo era, desarmaba a los enemigos y los ralentizaba un 90% en las puntas al quedar armada, ahora solo ralentiza, pero para un campeón con dashes y proyectiles tan rapidos, no veo ninguna necesidad de una R que ralentice, menos aún, que reduzca el CD base de la Q, que a nivel 6 ya tiene un CD de 7.5 a nivel, 11 tiene un cd de 5.5 y a nivel 16 tiene un cd de 4.5, este CD es plano por ende luego la q de irelia se sigue reduciendo en base a la aceleración de habilidad, vamos un sin sentido total.

Ademas, el personaje no tiene la minima necesidad ahora de siquiera usar la E o la Q para matarte, al menos antes debia usar 5 Q y eso suponia 100 de mana gastado, ahora con 80 de mana gastado hace lo mismo que antes con un poquitin de velocidad de ataque menos y un poquitin de daño menos, irelia al nivel 1 tiene 0.87 de atk spd  con runas al maximo sin atk spd en runas estadisticas y solo con un 3% adicional de las runas de leyenda. 

Irelia desde su rework es un personaje completamente absurdo en sus capacidades en lineas generales, el personaje es tan versatil que puede funcionar unicamente armandose atk spd, o un bork, recordemos que el core item de este champ era "Trinidad" ahora se arma arco escudo y rinde con un item que claramente no esta centrada para ella y ¿recuerdan que la Q aplica efectos de impacto? Eso significa que el robo de vida, el daño magico al impacto, daño verdadero, cualquier cosa que potencie un basico sera aplicado en la Q de irelia a excepción de los criticos. 

El mini rework no potencio solamente a los jugadores de Irelia veteranos, potencia a tal nivel el personaje que demostro que no es necesario ser bueno con este personaje para hacerlo funcionar, basta con pegar basicos y entender un poquito el daño de la Q y ahi esta, tienes un winrate de sobre el 50% en todos los momentos de una partida porque simplemente el personaje es una absurdez inbalanceable. Irelia luego sera un personaje tal cual Ryze, que deberan reworkear cada 2 o 3 seasons y seguira con el mismo problema, dado que el kit del personaje es sencillamente absurdo.

Ban irelia y suerte en las rankeds, esperemos un fix rapido a este personaje

13 RESPUESTAS 13
Waninoko Main
Escurridizo
Escurridizo

aprende a contrarrestar y dejaras de tener problemas. fin
caro cuore
Escurridizo
Escurridizo

Un nene de 6 años: Gokú le gana.

Saxes
Escurridizo
Escurridizo

Si es tan facil y esta tan fuerte, pq no la jugas y dejas de escribir biblias?

El campeón no me gusta, que algo este fuerte no hace que lo vaya a ocupar, solo la he usado en libro de hechizos abierto para no pensar en lo que hago y fedearme XDDDD

Le estas pidiendo a un forero que use el sentido común?

No, vos estas muy loco...

Reitero lo que dije anteriormente, sentido común, es pensar tambien que si algo esta fuerte, no necesariamente lo jugara todo el mundo porque el campeón no es llamativo para todos, Irelia es un personaje que no me gusta para nada, este o no fuerte no la jugaria en ranked de igual manera (No frecuentemente)
doomguy2003
Heraldo
Heraldo

Pues su winratio ahora mismo esta en un 50,8%. Siendo un campeón con 16% de playrate (uno bastante alto), es bastante inusual (normalmente los campeones populares tienen winrates bajos). Aun así, no es una locura (Ezreal llego a tener un 54% de winrate, siendo un champ de 37% playrate, una locura), no creo que el campeón este op realmente. 

Aun así, considero que Nocturne es un mejor ban ahora mismo. 

Para darte mas ejemplos, Vayne esta tambien fuerte por meta, mucha vida y poco aguante existe actualmente, es evidente que vayne tendra un wr alto, pero Irelia es un spliter y el meta no es de split, por algo añadieron el nuevo item de split, para ayudar a estos campeones centrados en split a poder rendir de mejor manera, Pero, curiosamente irelia no se arma ese item, si fuera el item, este wr vendria del parche pasado, pero irelia paso de 46% de wr a 51% ahora y sigue subiendo, ademas que el personaje es sencillo, esto se demuestra que en divisiones bajas como hierro tiene su spicke mas alto diferente a ezreal que mecanicamente es dificil y su wr alto es en elo alto pero no en divisiones bajas. (Irellia hierro 52.6% de wr con 18% de popularidad vs Ezreal 49.2% de wr con 25.9% de popularidad; Irelia Master 50.1 % de wr con 16.2% de popularidad, acaba de estrenarse en elo alto, esto se desato xDDD vs Ezreal 50% de wr con 31.8% de popularidad)

Ezreal, tuvo un wr de 54% pero sin buffos, el campeón esta bien por el Meta, al igual que ocurrio con Zed, que es un campeón muy fuerte gracias a la letalidad que escala como nunca, pero cuando le nerfearon la movilidad de merodeador el wr de este bajo del 50% y sigue con la misma popularidad, en Zed el problema estaba en los items y meta, no en sus escalados ni daños. Con ezreal ocurre lo mismo, tiene muchisimos items y maneras de funcionar, el personaje esta viable y fuerte gracias al meta y items, no porque lo hayan buffado. Irelia pego una escalada de WR degenerada solo con un "Equilibrio" donde la idea era sacarla del Early game y el efecto fue el contrario, ahora en todas las fases de la partida tiene sobre un 50% de WR cuando riot no buscaba esto XDD

Como vos mismo djiste, Zed Vayne y Ezreal llegaron a tener winrates muy altos para su pickrate debido al meta.

Pero Irelia, siendo un campeón que le sacaron un ítem para su estilo de juego, y con mini rework (buffo), no pasa del 50% de win rate de Platino para arriba (estadísticas: https://www.leagueofgraphs.com/es/champions/builds/irelia). Por lo que diría que mas que Irelia estar Rota, algo esta mal con ella XD.

Y con lo de que el champ es sencillo: Realmente son muy pocos los champs REALMENET difíciles de jugar en el LoL (Te diría que Aurelion es de lo mas complicado que hay en este juego). Pero una cosa es que el champ te pueda funcionar, y otra cosa totalmente diferente es que puedas salir adelante con ese personaje.

Uno puede ganar partidas con Yasuo, pero no todo el mundo puede subir a lo mas alto con el campeón. Lo mismo con Irelia.

Irelia puede facilmente errar todo su combo a niveles bajos y matarte unicamente por la pasiva y el conqueror, eso es muy kewk

Como va cargar la pasaba si falla el combo no seas idiota irelia no puede perder el combo o sino pierde movilidad que te ganen tan fácil por que son mejores que tu es tu problema

Campeones dificiles mecanicamente en el juego existen, eso ya creo se abrio en un tema aparte que podria ser tocado en otro post, aca la dificultad la ocupo como argumento porque el champ es de otp's al igual que yasuo zoe zed riven lb etc, champs que se ven mas en ciertas manos que en otras. Platino es donde se ve la media del campeón que esta tenga un 51% de WR es elevado, si vez diamante tiene sobre el 49% y va llegando al 50% (Se esta estabilizando en diamond) y en master tiene un wr de 50.1% como dije anteriormente, el problema es que siendo un campeón "Dificil" tiene un wr y popularidad elevados y donde mas subio su wr fueron en Master+ y en hierro hasta platino, siendo diamond donde tambien subio pero esta estabilizandose, claramente Irelia tiene algo mal y es que el personaje tiene un kit de habilidades extremedamente desbalanceado y sin dificultades que le hagan pegas para que el campeón funcione peor o no