Esta cosa la probe desde que el koreano de All Khnights la llevo,y consegui buenos resultados como cosa mala se vuelve menos tank pero hace un daño brutal en late.
Esa afirmación es falsa.
Es imposible cargar Maramune o Lagrima con una habilidad que no posee costo de casteo, solo por confirmar lo que estoy diciendo entré en entrenamiento y realicé el experimento.
Con la W maxeada, Urgot no genera cargas para la lagrima, puesto que la misma se carga con gasto de mana, cosa que no haces con la W.
Continuo con mi experimento:
Maxeando Urgot de la forma común (soy ignorante sobre si para esta practica de muramana se altera el orden de maxeo de habilidades) tenemos que maxear el orden: W > E > Q por razones tan simples como que la W es el principal arma de tradeo del personaje, la E es un acercamiento perfecto para iniciar el duelo o intentar escapar de un gank en alguna ocasión y la Q simplemente fue deplegada puesto que la usamos para asegurar en la mira al campeón como prioridad de los disparos y el slow (pues su daño realmente es minimo luego de los primeros niveles del early).
Comprando su core (Cuchilla, Danza y las botas de tu preferencia) tenemos un 40% de CDR, con un nivel 13 con estos CD:
Q: 7 Seg
E: 8 Seg
W: Automatico (Sin costo de mana)
Luego de Maxear la W, solo podemos castear la lagrima 2 veces cada vez tirando E y Q a lo yolo, es decir 8 de 750 cada aproximadamente 12 seg.
En un minuto, conseguimos aproximadamente 48 de 750, en otras palabras: En un tiempo aproximado de 15-16 minutos tirando habilidades completamos lagrima.
Tomando en cuenta entonces que como dices, no se realiza el item en fase de lineas, ¿hacemos el item posterior a minuto 15? Es decir, la pasiva de Muramana y el plus del daño lo obtenemos sobre minuto 30?
Sigo pensando que es un item en extremo situacional, puesto que es una locura si la partida va igualada o va mal para tu equipo, que el tanque se haga un item de daño, que va a tardar mas de 10 minutos en reportarle beneficio en una etapa de juego como lo es mid game.
Quizás tenga que probarlo en varias partidas y ver el resultado (no solo de linea, si no ganar o perder las partidas) para creer en verdad que esto sea viable nuevamente.
Con urgot pre-rework daba asco, muuucho asco.
Edit:
Esta es la partida de la LLA
https://www.youtube.com/watch?v=y2vMKTVq1Lc
Jisu empieza con la guadaña, al morir compra un pico y luego en su siguiente back directamente compra a minuto 10 y se dedica a castear habilidades por lo que se ve en el minimapa y hace roquitas. Al comprar directamente el item, los tiempos de evolución de Muramana son mucho mas rápidos, por 5 minutos.
No lo sé, esta curioso, pareciera que se puso a farmear con la Q a rango para no estar cerca de Ornn durante lo que queda de fase de lineas.
y cual es la pregunta ?