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Sargento Malaquias - O policial (sugestão de campeão)

Esse campeão é inspirado na policia militar do RJ, a arma dele pode falhar, como ele pode errar e suas balas sao criticas.

 

Passiva:

Cartucho de 30 balas, cada ataque basico dispara 3 balas que causam 40% de dano cada(não podendo errar se a primeira acertar). Demora 3 segundos para recarregar indepemdente dos itens e tem 50% de chance de errar as balas, porém todos os seus acertos são criticos(o dano do critico escalaciona com os itens de acerto critico, porém vai ter um critico base bom),(quanto maior a chance de acerto critico, menor as chances de errar).

550 de distancia o ataque basico, podendo chegar a 850 porém pode no maximo ter 80% de chance de acerto a distancia maxima e no minimo 25%(dependendo dos itens de critico).

 

Q- Granada - Sargento malaquias taca uma granada que ao cair no chao ela **cogumelo do teemo** por 2,5 segundos(no lv5 em apenas 1 segundo, porém alcance de arremeço é maior) até encostar em uma parede ou campeão, depois desse tempo ela explode causando bastante dano.

 

W- Se proteger na parede - Passivo - Sargento pode se esconder atras de uma parede para se esquivar de projeteis por 2 segundos(inclusive habilidades de acerto), enquanto estiver nesse modo a unica habilidade que ele pode usar é o Q.

 

E - Abordagem ameaçadora - Passivo - bonus de velocidade de movimento fora de combate e ignora 20% do alcance das máximo das wards inimigas e da propria visao do inimigo.

Ativo - Quanto mais perto o Sargento estiver, mais emeaçadora é a abordagem, dando Terror com slow de 50% a alvos abordados, (1,5segundos lv1, até 3 segundos lv5 no maior potencial 200 unidades minimo(com maximo de potencial), 400 maximo, no maximo se reduz 1:3).

 

R - Modo de combate - Passivo - Aliado morto: Sempre que um aliado campeão morrer no mapa, Sargento ganha Bonus de velocidade de ataque, movimento e recarrega o cartucho bem mais rapidamente. Quando uma tropa aliada morrer ganha 1:3 do valor por alguns segundos. (acumulando 3 vezes para campeões podendo ir além da velocidade de ataque limite.)

Ativo - Area de cerco - Sargento cria 2 areas de cerco, ao redor do inimigo. primeira area, 1000 unidades envolta do inimigo, nessa area apenas fica marcado. Segunda area, 2000 unidades ao redor da primeira area, aliados recebem velocidade dobrada de movimento e detectam wards.

 

Efeitos no jogo:

Inicio de jogo fraco podendo errar farm, rota atirador ou jungler(talvez possam fazer ele mid).

O diferencial dele vai ser o alcance que ele vai poder ter no late game além de poder controlar a visão.

Nos elos mais baixos ele vai ser meio ruim, porém nos elos altos vai ser OP.

 

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